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Tag: indie

Ha cumplido 10 años y para celebrarlo este videojuego ha recaudado 322.000 dólares entre su comunidad para Médicos Sin Fronteras

Ha cumplido 10 años y para celebrarlo este videojuego ha recaudado 322.000 dólares entre su comunidad para Médicos Sin Fronteras

El icónico videojuego Undertale, creado por Toby Fox, ha celebrado su décimo aniversario con un evento especial que reunió a la comunidad de jugadores durante un fin de semana lleno de actividades. Este evento, que incluyó una maratón del juego, presentó nuevas áreas y easter eggs, generando una oleada de teorías entre los aficionados. Durante la transmisión, los fans tuvieron la oportunidad de enviar donaciones para votar en encuestas relacionadas con decisiones dentro del juego, lo que añadió un nivel interactivo al homenaje.

Una comunidad que se lanza a las buenas causas

La generosidad de la comunidad se hizo evidente al recaudar más de 322.000 dólares, un monto destinado a la organización Médicos Sin Fronteras, dedicada a ofrecer asistencia médica y humanitaria en regiones necesitadas. Los jugadores no solo donaron, sino que también participaron en subastas de artículos exclusivos que alcanzaron cifras impresionantes. Un peluche único de Toriel se vendió por más de 11.000 dólares tras 188 pujas, mientras que un diorama de un perro, que representa al propio Fox en el juego, se remató en más de 13.000 dólares, superando su cifra estimada inicial de 1.000 dólares.

Además del aniversario, Toby Fox y su equipo continúan trabajando en los próximos capítulos de Deltarune. Sin embargo, el creador ha advertido que su desarrollo se extenderá a largo plazo, descartando cualquier posibilidad de lanzamiento en la primera mitad de 2026. Esta espera podría verse aliviada, ya que el equipo ahora cuenta con más libertad en el desarrollo, sin las presiones externas que contemplaron durante el lanzamiento de la Nintendo Switch 2.

Undertale, reconocido como uno de los videojuegos indie más aclamados de la historia, ha dejado una huella imborrable en la cultura del videojuego. Este aniversario no solo celebra una década de éxito, sino también la resiliencia y unidad de una comunidad apasionada que sigue apoyando al juego y a su creador.

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Author SoftonicPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags easter eggs, indie, Médicos sin Fronteras, Nintendo Switch 2, peluche, switch 2, Toby Fox, Undertale

Sin Sony, este indie de los creadores de Journey nunca hubiera visto la luz

Sin Sony, este indie de los creadores de Journey nunca hubiera visto la luz

En el mundo de los videojuegos indie, Sword of the Sea ha emergido como una joya inesperada, sorprendiendo a muchos con su atrayente mecánica de juego centrada en el surf de dunas. Desarrollado por Giant Squid, el título ofrece una experiencia única al combinar una estética artística cautivadora con una banda sonora evocadora, reminiscentes del aclamado Journey. Aunque el juego ha recibido elogios, con una puntuación de 88 en Metacritic y reseñas ‘Muy Positivas’ en Steam, su visibilidad en marketing ha sido limitada, lo que ha restringido su alcance inicial.

Un juego que ha existido gracias al apoyo de PlayStation

El cofundador de Giant Squid, Matt Nava, comentó sobre los desafíos que enfrentaron durante el desarrollo, señalando que a mitad del proceso necesitaron financiación extra. Este apoyo llegó a través de PlayStation Indies, el programa de Sony que fomenta la creatividad en los videojuegos. Gracias a este acuerdo, Sword of the Sea fue incluido desde el primer día en el catálogo de PS Plus Extra, lo que permitió a muchos jugadores descubrirlo sin necesidad de comprarlo. Nava destacó que, a pesar de que esto podría parecer que regalaban el juego, también ofreció la ventaja de que más personas pudieran experimentar su trabajo artístico.

La colaboración con Sony le dio al estudio más control durante la fase final de desarrollo, lo que les permitió implementar ajustes de última hora y pulir detalles cruciales antes del lanzamiento. Esta oportunidad de perfeccionar el producto resultó invaluable, con Nava expresando que, en gran medida, “salvó el juego”. Sword of the Sea se encuentra actualmente disponible por 28,99 euros, o como parte de PS Plus Extra, lo que podría ampliar su público y reconocimiento, a pesar de los desafíos iniciales en su promoción.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Giant Squid, indie, Journey, Matt Nava, PlayStation Indies, ps plus extra, Sony, Sword of the Sea

Este juego indie no lleva ni dos semanas a la venta y ya es uno de los juegos más críticamente aclamados del año

Este juego indie no lleva ni dos semanas a la venta y ya es uno de los juegos más críticamente aclamados del año

El desarrollador indie Nama Takahashi, conocido por su aclamado título ElecHead, ha sorprendido a los aficionados de los videojuegos con el lanzamiento de su nueva creación, titulada Öoo. Este juego, que aterrizó en Steam el pasado 7 de agosto, ha recibido valoraciones Extremadamente positivas de más de 1.300 jugadores, lo que refleja un debut impresionante en la plataforma.

Un juego de ser una oruga de lo más explosiva

Öoo se presenta como una aventura de exploración, plataformas y rompecabezas, con gráficos simples y niveles coloridos que, a primera vista, pueden parecer modestos. Sin embargo, la verdadera fortaleza de Takahashi radica en su capacidad para diseñar rompecabezas creativos e interesantes. Las opiniones entusiastas de los jugadores destacan la originalidad y el ingenio detrás de los desafíos que el juego ofrece, lo que lo convierte en una experiencia altamente recomendada para los seguidores del género.

Reseñas en la plataforma Valve destacan la calidad del nivel de diseño y la duración del juego. Un usuario comenta que Öoo es “básicamente perfecto”, elogiando la fluidez de sus rompecabezas y su encantadora presentación. Otro jugador señala que es una “auténtica clase magistral sobre cómo hacer videojuegos correctamente”, enfatizando el ritmo impecable y la evolución de las mecánicas a lo largo del juego.

Para aquellos que deseen probar Öoo antes de comprometarse a comprarlo, hay disponible una demo en Steam, permitiendo a los jugadores explorar los primeros compases de esta experiencia. El juego es accesible económicamente, con un precio fijado en 9,75 euros, lo que puede atraer aún más a los aficionados que buscan nuevas aventuras dentro del mundo indie.

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Author SoftonicPosted on August 19, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ElecHead, indie, Nama Takahashi, Öoo, oruga, Steam, Valve

Jeff Buckley, Kristin Scott Thomas y Cartuna se hacen con la taquilla del verano

Jeff Buckley, Kristin Scott Thomas y Cartuna se hacen con la taquilla del verano

Este fin de semana, varios estrenos independientes han conseguido atraer la atención del público, aunque no han logrado mover significativamente la aguja en la taquilla de verano. Entre ellos, destaca el documental titulado It’s Never Over, que rinde homenaje al talentoso músico Jeff Buckley, quien falleció trágicamente a una edad temprana. Este documental busca capturar la esencia de un artista que, a pesar de su breve carrera, dejó una huella indeleble en la música y sigue inspirando a nuevas generaciones.

Unos estrenos más discretos, pero sabiendo atraer a públicos concretos

Otro de los estrenos relevantes es My Mother’s Wedding, la primera película como directora de la actriz Kristin Scott Thomas. La película plantea una profunda narrativa sobre las relaciones familiares y ha sido bien recibida en festivales de cine, aunque su impacto en taquilla ha sido limitado, reflejando una tendencia reciente en el panorama cinematográfico.

Asimismo, la distribuidora Cartuna ha hecho su debut en el ámbito cinematográfico con la película animada Boys Are From Jupiter. Este proyecto, dirigido a un público más joven, combina un estilo visual innovador con una historia que busca resonar con la juventud actual. No obstante, al igual que los otros estrenos del fin de semana, los números de taquilla no han alcanzado las expectativas, lo que pone de manifiesto las dificultades que enfrentan las producciones independientes en un mercado dominado por grandes franquicias.

A pesar de los esfuerzos significativos por parte de estos cineastas y distribuidores independientes, parece que la summer box office sigue siendo un territorio desafiante, donde incluso nuevos talentos no logran marcar una diferencia considerable en las cifras generales. La audiencia puede estar más interesada en los blockbusters convencionales, lo que plantea preguntas sobre el futuro de la producción independiente en un paisaje cinematográfico en constante evolución.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on August 11, 2025August 11, 2025Categories NoticiasTags Boys Are From Jupiter, Cartuna, Cine, estreno, indie, It's Never OVer, Jeff Buckley, Kristin Scott Thomas, My Mother's Wedding

Según el creador de Doom, el futuro de los videojuegos pasa por los indies

Según el creador de Doom, el futuro de los videojuegos pasa por los indies

La reciente ola de despidos y cierres de estudios en Microsoft refleja una tendencia alarmante en la industria de los videojuegos, que ha estado sufriendo recortes de personal durante los últimos años. Sin embargo, este contexto de incertidumbre contrasta con un resurgimiento notable de los desarrolladores independientes, quienes están ayudando a moldear el futuro del sector.

Los mejores juegos se están haciendo en el ámbito independiente

John Romero, célebre diseñador de videojuegos, comentó en un episodio del podcast Deep Dive de Nightdive Studios que la industria se ha expandido considerablemente, especialmente en el ámbito indie. “Solo hay que mirar Itch.io para ver cuántos desarrolladores independientes existen,” afirmó. Con casi 19,000 juegos lanzados en Steam en 2024, la competencia es feroz, pero Romero destaca que muchos de los títulos nominados a Juego del Año son desarrollos independientes, lo que subraya su creciente importancia.

A pesar de que las herramientas de desarrollo y las plataformas de distribución, como Steam y Godot, han hecho que sea más fácil que nunca para los desarrolladores lanzar sus juegos, la visibilidad sigue siendo un desafío crítico. Como indica Romero, la tecnología ya no es un obstáculo: “El problema principal ahora es cómo alguien va a ver tu juego.” Esto plantea un dilema complicado para los creadores, quienes deben destacarse ante una multitud de lanzamientos.

Además, la situación financiera se ha vuelto más complicada. La pandemia dificultó el acceso a financiamiento, lo que a su vez puede afectar la sostenibilidad a largo plazo de los proyectos independientes. Sin el respaldo adecuado, muchos desarrolladores se ven forzados a equilibrar el desarrollo de juegos con sus trabajos diarios, lo que limita su capacidad para innovar y crecer. A pesar de estos retos, Romero mantiene una visión optimista sobre el futuro del sector, sugiriendo que el crecimiento del número de jugadores es una señal positiva para la industria.

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Author SoftonicPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Deep Dive, doom, Godot, indie, John Romero, Microsoft, Nightdive Studio, Steam

El Stardew Valley de brujas al estilo Harry Potter será un mundo persistente

El Stardew Valley de brujas al estilo Harry Potter será un mundo persistente

Chucklefish ha compartido nueva información sobre su esperado juego, Witchbrook, y los fanáticos no podrían estar más emocionados. El desarrollador y editor ha confirmado una ventana de lanzamiento para finales de este año, lo que añade un aire de urgencia para que los jugadores marquen su interés en la plataforma Steam y así recibir actualizaciones al respecto.

Witchbrook va directo a por el público de Stardew Valley

La última actualización incluye un blog de desarrollo que forma parte de una serie destinada a mostrar diversos aspectos del juego. En este primer episodio, Chucklefish se centra en la simulación del mundo, destacando elementos como el ciclo día-noche, el crecimiento de flores, y las rutinas diarias de los NPCs. Estos detalles contribuirán a que la ciudad de Mossport se sienta como un lugar dinámico y creíble, donde cada habitante tiene su propia apariencia, nombre y hogar, y no son meros personajes de fondo.

Los cambios estacionales y la transición entre día y noche han sido meticulosamente integrados en el diseño del juego, ofreciendo a los jugadores una experiencia envolvente y rica en matices. “El mundo es persistente”, señala el estudio, lo que significa que cada ciudadano cuenta con una historia que contribuye a la narrativa del entorno. Este enfoque promete hacer de Mossport un lugar vibrante donde los jugadores podrán sumergirse en la vida de un aprendiz de brujo.

El próximo blog de desarrollo se centrará en Witchbrook College y las actividades que los jugadores podrán realizar allí, aunque aún no se ha proporcionado una fecha específica para su lanzamiento. Mientras tanto, los seguidores del juego pueden esperar descubrir más sobre esta encantadora simulación de vida muy pronto, en este emocionante recorrido que ha comenzado Chucklefish.

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Author SoftonicPosted on July 18, 2025July 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Chucklefish, indie, Mossport, mundo persistente, Stardew Valley, Witchbrook

Los creadores del juego de terror más laureado del año pasado ya están trabajando en su siguiente juego

Los creadores del juego de terror más laureado del año pasado ya están trabajando en su siguiente juego

Mouthwashing se lanzó el año pasado y rápidamente se consolidó como un referente en el género de terror en 2024, gracias a su atmósfera opresiva y a su estética inspirada en los gráficos de la era de PS1. Desarrollado por Wrong Organ, el juego se presenta como un simulador de caminar con elementos de resolución de acertijos, abordando temas de codicia corporativa, aislamiento y ambigüedad moral. La combinación de estos elementos ha resonado profundamente con los jugadores, lo que ha llevado al título a convertirse en un hito dentro de la escena del horror independiente.

No se tratará de Mouthwashing, pero ahora más largo

En respuesta a su éxito, Wrong Organ no planea detenerse. Según Kai Moore, productor ejecutivo del estudio, el objetivo es diversificar su enfoque y explorar nuevos géneros sin sacrificar su identidad creativa. “Queremos establecer muy claramente que Wrong Organ no es solo una compañía de simuladores de caminar”, declaró Moore. “Nos interesan las narrativas raras y retorcidas, y queremos que esos elementos se expresen de diferentes maneras en los géneros que decidamos explorar”.

Aunque el equipo aún no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, el líder de jugabilidad, Jeffrey Tomec, comentó que buscan ampliar su enfoque creativo. “No podemos simplemente hacer un juego de 8 horas que funcione como Mouthwashing. No queremos estancarnos como compañía; es muy importante para nosotros explorar diferentes aspectos del horror y la jugabilidad”, afirmó Tomec.

Para los fanáticos de Mouthwashing, estos nuevos planes sugieren un futuro emocionante en el que seguirán viendo la esencia del juego en futuros lanzamientos de Wrong Organ. Con la industria indie en constante evolución, el estudio parece decidido a mantener su cultivo único de horror y narrativas cohesivas, prometiendo más sorpresas que seguramente dejarán su marca en el género.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags indie, Jeffrey Tomec, Kai Moore, Mouthwashing, Wrong Organ

Como el Solitario, pero terrorífico: así es el nuevo juego de Steam que está rompiéndolo en ventas

Como el Solitario, pero terrorífico: así es el nuevo juego de Steam que está rompiéndolo en ventas

¿Alguna vez te has llegado a asustar jugando al Solitario? La respuesta, probablemente es “no”, pero para eso ha llegado Occlude, el último lanzamiento en la plataforma Steam, que lleva el clásico juego de cartas a un nuevo nivel, fusionando la mecánica tradicional con elementos de rituales ocultos para ofrecer una experiencia única y envolvente. Este juego no solo desafía la habilidad del jugador en la organización de cartas, sino que también introduce una compleja narrativa de horror que se despliega a medida que avanzas en cada partida.

Aquí nunca estarás solo

La jugabilidad de Occlude mantiene las bases familiares del Solitario: un mazo de cartas que debe ser ordenado secuencialmente. Sin embargo, introduce variaciones significativas, como la existencia de dos montones finales para cada palo, así como un espacio de “purgatorio” donde los jugadores pueden almacenar temporalmente cartas. Además, cada partida presenta criterios ocultos que dictan los objetivos a cumplir, haciéndolo más intrigante. Los jugadores deben observar las pistas que surgen a partir de los movimientos de las monedas en la mesa, que cambian en respuesta a las jugadas realizadas.

A diferencia de otros juegos de cartas roguelike que se centran principalmente en la construcción de mazos, Occlude prioriza el aspecto del puzzle, creando un entorno donde la resolución de acertijos es clave para progresar. La narrativa entre las rondas revela historias perturbadoras sobre los personajes malditos que intentan corregir errores a través de un ritual basado en cartas, generando un vínculo emocional que enriquece la experiencia del jugador.

Con su atmósfera inquietante y su enfoque innovador, Occlude se presenta como un referente en el género de juegos de cartas. Al combinar mecánicas familiares con un relato oscuro y absorbente, los jugadores están invitados a redescubrir el Solitaire de una manera que nunca antes habían imaginado, haciendo de este juego una opción recomendable para aquellos en busca de nuevos desafíos y narrativas cautivadoras.

Author AgenciasPosted on July 10, 2025July 10, 2025Categories NoticiasTags indie, Steam

Este experto en marketing de videojuegos tiene la clave de porqué fracasan algunos juegos: somos como urracas

Este experto en marketing de videojuegos tiene la clave de porqué fracasan algunos juegos: somos como urracas

En la actualidad, un fenómeno de acaparamiento está emergiendo en la comunidad de jugadores, donde muchos acumulan juegos en sus bibliotecas digitales sin necesariamente jugarlos. Un informe indica que más de la mitad de los jugadores de Steam no han tocado numerosos títulos en su colección, lo que pone de manifiesto que el acto de comprar a menudo prevalece sobre la experiencia de jugar. Chris Zukowski, experto en marketing de videojuegos, argumenta que esta tendencia ha sido habilitada por Steam, que ofrece características sociales y curativas superiores, además de ventas legendarias, atrayendo así a los “acaparadores” del entretenimiento digital.

Acumular parece ser que es lo nuestro

La competencia de plataformas de entretenimiento, como Netflix y los videojuegos, está llevando a los desarrolladores indie a luchar por la atención de los jugadores, que también deben administrar su tiempo entre diversas actividades, incluyendo dormir. Según Zukowski, esto representa un desafío para los juegos que no se enmarcan claramente dentro de un género; los jugadores tienden a acumular títulos de géneros bien definidos, mientras que aquellos con categorías ambiguas son menos propensos a ser adquiridos.

A medida que los jugadores se convierten en coleccionistas, se repite lo que muchos denominan la pila de la vergüenza, donde los interesados compran fervorosamente, incluso sin la intención de jugar. Zukowski señala que este comportamiento irracional podría haber cambiado el panorama comercial: “Si los jugadores de Steam fueran racionales y solo compraran juegos que realmente jugarían, venderíamos muchos menos juegos”, destaca.

Sin embargo, esta acumulación de juegos no significa necesariamente un desinterés por la experiencia de juego, sino que forma parte del placer de coleccionar. Con un ambiente de compra tan accesible, los jugadores se encuentran a menudo en la encrucijada de una biblioteca digital en expansión, pero con poco tiempo disponible para disfrutarla.

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Author SoftonicPosted on July 8, 2025July 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acaparadores, Chris Zukowski, indie, Steam, videojuegos

Los desarrolladores de Dave the Diver salen a la palestra: no entienden porqué dicen que su juego es indie

Los desarrolladores de Dave the Diver salen a la palestra: no entienden porqué dicen que su juego es indie

El ámbito de los videojuegos vivió un año agitado en 2023, con el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 como uno de sus eventos más destacados. Este esperado título ha sido aclamado tanto por críticos como por jugadores, consolidándose como una de las mejores propuestas del año en un mercado competitivo.

Sin embargo, la industria no estuvo exenta de turbulencias. A lo largo de 2023, se produjo un número significativo de despidos en importantes estudios de videojuegos, lo que generó preocupación sobre la salud del sector y su futura sostenibilidad.

Una compañía que nunca se ha considerado indie

En medio de este panorama, la controversia surgió en torno a la nominación de Dave the Diver al premio Mejor Indie en los Game Awards. Este juego, desarrollado por el estudio Mintrocket, fue objeto de debate debido a su relación con Nexon, un gigante de la publicación, lo que llevó a cuestionamientos sobre la validez de su categorización como juego independiente. Jaeho Hwang, director de Dave the Diver, comentó en entrevistas que no se considera parte de un estudio indie, enfatizando que no solicitó la nominación que, a su juicio, fue atribuida erróneamente.

La categorización de juegos ‘indie’ ha sido discutida por diversas figuras de la industria, incluyendo a Dave Oshry, CEO de New Blood, quien expresó su descontento con la etiqueta. Este debate se intensificó tras el evento, donde el juego, a pesar de las controversias, perdió ante el RPG Sea of Stars, que sí se desarrolló de manera independiente.

Las nominaciones para los Game Awards son decididas por un jurado compuesto por más de 100 medios especializados, lo que ha llevado a reflexionar sobre cómo se categoriza a los videojuegos. Hwang resaltó que la aparición de su juego en la categoría puede ser producto de una confusión, y la controversia resurgió recientemente, a casi dos años de los hechos, poniendo de manifiesto la necesidad de una mejor comprensión sobre lo que constituye un juego independiente.

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Author SoftonicPosted on July 3, 2025July 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Dave Oshry, Dave the Diver, Game Awards, GOTY, indie, Jaeho Hwang, Mintrocket, New Blood, Nexon

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