Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: narrativa

El estudio detrás de algunos de los videojuegos narrativos más grandes de la historia está haciendo… un MOBA

El estudio detrás de algunos de los videojuegos narrativos más grandes de la historia está haciendo… un MOBA

Quantic Dream ha dado a conocer su próximo proyecto titulado Spellcasters Chronicles, un juego que aspira a redefinir el género MOBA. Tras siete años de desarrollo, este título introduce un enfoque en batallas en tercera persona donde equipos de tres jugadores asumen el rol de poderosos magos. La competencia se desarrolla en un arena que cuenta con áreas de invocación y torres que los jugadores deberán capturar para acercar sus criaturas al núcleo enemigo y destruir su piedra vital.

Quantic Dream en busca de la gallina de los huevos de oro

En Spellcasters Chronicles, los jugadores podrán invocar hasta 600 criaturas simultáneamente, además de titanes y edificaciones, lo que añade un nivel de estrategia y creatividad sin precedentes. Cada jugador podrá seleccionar hasta cuatro hechizos que influyen en el combate, ya sea causando daño o apoyando a su ejército, lo que fomenta distintas formas de juego y sinergias únicas entre hechiceros.

Las partidas están diseñadas para durar aproximadamente 25 minutos, lo que exige una gestión eficaz del tiempo y una toma de decisiones rápida. Además, los desarrolladores han anunciado que habrá una narrativa que permitirá a los jugadores tomar decisiones que modifican el destino del mundo. “Algunos hechiceros excepcionales tendrán la capacidad de alterar el destino, creando milagros y decidiendo qué camino seguirá el mundo,” apunta Greg Diaconu, director asociado del juego.

Contrario a la imagen que Quantic Dream ha cultivado tras éxitos como Heavy Rain y Detroit: Become Human, este MOBA presenta una jugabilidad distinta que incluye un componente de construcción de mazo, permitiendo que los jugadores forjen su propia estrategia. Laura Courouble, productora del juego, comparte que es emocionante ver esta nueva dirección creativa: “Es una gran desviación de lo que la gente espera de nosotros”. Con su mezcla de acción, estrategia y narrativa, Spellcasters Chronicles promete ser una adición intrigante al panorama de los juegos competitivos.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Detroit: Become Human, Greg Diaconu, Heavy Rain, moba, multijugador, narrativa, Quantic Dream, Spellcasters Chonicles

La segunda temporada de Outlander: Blood of My Blood será “exageradamente diferente” a lo que los fans esperan

La segunda temporada de Outlander: Blood of My Blood será “exageradamente diferente” a lo que los fans esperan

La espera por el final de la primera temporada de Outlander: Blood of My Blood está a punto de concluir, pero la atención ya se centra en la segunda temporada, cuya producción se ha llevado a cabo simultáneamente a la emisión de la primera. Esto garantiza que los nuevos episodios no demoren demasiado en llegar a los fans, que ansían más detalles sobre el futuro de sus personajes favoritos.

Un más que probable crossover con Outlander

El tráiler del episodio 10 ha suscitado especulaciones sobre un posible crossover con la aclamada serie Outlander, aunque los detalles específicos han sido cuidadosamente guardados por el equipo de producción. La intriga aumenta a medida que se revela que Henry e Julia, interpretados por Jeremy Irvine y Hermione Corfield, continúan enfrentando complicadas circunstancias tras su separación. Además, otros personajes como Brian y Ellen también enfrentan dilemas significativos que impactarán la narrativa general.

Se espera que la segunda temporada se estrene a principios de 2026 y se ha descrito como “exageradamente diferente” a lo que los fans podrían anticipar. Irvine mencionó que el inicio de la nueva temporada tomará direcciones inesperadas, lo que ha dejado a los actores y al público con más preguntas que respuestas. Con filmaciones de múltiples finales alternativos para la primera temporada, los actores han experimentado una incertidumbre sobre el desarrollo de sus personajes, recibiendo guiones de manera escalonada en medio de la producción.

“No tenemos idea de qué finales se usarán hasta el último momento”, confesó Corfield. Ambas estrellas han expresado su confusión inicial acerca de los vestuarios y situaciones en las que se encontrarán sus personajes al inicio de la nueva temporada. Los seguidores de la serie pueden prepararse para un verdadero misterio tanto en el desenlace de la primera temporada como en la venidera segunda temporada, que promete mantener el interés alto entre los espectadores.

Movistar Plus
Movistar Plus Descargar
Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories NoticiasTags Henry, Hermione Corfield, Jeremy Irvine, narrativa, Outlander, Outlander: Blood Of My Blood, primera temporada, segunda temporada

El nuevo parche de Wuchang censura parte de la historia del juego y los fans que están que trinan

El nuevo parche de Wuchang censura parte de la historia del juego y los fans que están que trinan

El reciente lanzamiento del parche 1.5 para Wuchang: Fallen Feathers ha provocado una intensa controversia entre la comunidad de jugadores, que lo consideran un cambio drástico en la narrativa del juego. Implementado el 12 de agosto, el parche busca mejorar la experiencia del jugador, pero ha generado críticas debido a la alteración del destino de varios personajes clave, un cambio que muchos interpretan como un ejercicio de censura.

Unos cambios que han sentado mal entre la comunidad

Ambientado en la dinastía Ming, un período emblemático de la historia china, el juego presenta enemigos y personajes inspirados en figuras históricas. Sin embargo, en la nueva actualización, varios jefes y NPCs ya no pueden ser eliminados; en lugar de caer derrotados, ahora “se desmayan por agotamiento”, lo que ha reducido significativamente la dificultad en secciones críticas del juego, dejando a muchos jugadores con la sensación de que el desafío se ha visto comprometido.

Las críticas se centran no solo en la jugabilidad, sino también en la coherencia narrativa. Personajes que antes morían de maneras significativas ahora generan respuestas banales, alterando el impacto emocional del relato. Esta modificación ha suscitado un debate sobre la posible presión nacionalista que pudo haber influido en el desarrollo del parche. Mientras algunos jugadores creen que se ha cedido a las demandas de un grupo minoritario, otros consideran exageradas esas afirmaciones.

Además, las críticas sobre el parche han sido censuradas en las plataformas oficiales, lo que ha llevado a los jugadores a buscar otros espacios para discutir sus preocupaciones. Entre las quejas más comunes se encuentran el deseo de conservar la integridad de la historia y la petición de que los jugadores tengan más control sobre el destino de los personajes históricos.

A pesar de la controversia, el parche 1.5 también ha implementado mejoras menos polémicas, aunque mucho más profundas y cuestionables, como ajustes en la recuperación de salud y la posibilidad de reaparecer más cerca de los jefes, aunque estos cambios han quedado opacados por las alteraciones en la narrativa que, para muchos, han cambiado la esencia de Wuchang: Fallen Feathers.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on August 15, 2025August 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags censura, dinastía ming, narrativa, parche, parche 1.5, Wuchang, Wuchang: Fallen Feathers

Si te gustan los juegos de sigilo, este juego te ofrece sigilo, puzzles y una narrativa intrigante

Si te gustan los juegos de sigilo, este juego te ofrece sigilo, puzzles y una narrativa intrigante

Eriksholm, un juego de sigilo desarrollado por River End Games, ha sido comparado con títulos anteriores de Mimimi Games, como Shadow Tactics y Desperados III. Sin embargo, Eriksholm se aleja de la estructura de sandbox que caracteriza a esos juegos, optando por una narrativa lineal y encuentros de sigilo que se deben resolver de manera específica. Este enfoque lo distingue, aunque también limita la experiencia al no ofrecer múltiples caminos para abordar los desafíos.

Eriksholm intenta serlo todo y aunque tropieza, es interesante

En Eriksholm, los jugadores toman el papel de Hanna, una joven que se ha recuperado de una enfermedad llamada Heartpox, que afecta a la ciudad de Eriksholm y a la nación colonial en la que vive. La desaparición de su hermano Herman lleva a Hanna a embarcarse en una búsqueda solitaria, lo que la sumerge en un mundo de sigilo y acertijos. A pesar de que el juego permite disfrutar de tácticas sigilosas, la narrativa se presenta como la parte menos convincente, con personajes arquetípicos que carecen de profundidad y un argumento que se siente superficial y problemático en su tratamiento de la colonialidad.

Una de las fortalezas de Eriksholm radica en su detallado diseño ambiental, que enriquece la narrativa a través de conversaciones y elementos del entorno, pese a que la trama principal no logre capturar el interés del jugador. A pesar de la simplicidad de sus mecánicas de sigilo y de los personajes que se sienten unidimensionales, el título ofrece momentos de tensión y colaboración en sus desafíos, especialmente cuando se controla a múltiples personajes, cada uno con habilidades únicas.

Aunque Eriksholm puede no haber cumplido con las expectativas narrativas, su enfoque en la jugabilidad y el sigilo proporciona una experiencia entretenida. Con la promesa de una narrativa desenvuelta a través de detalles ambientales, se espera que futuras entregas en este estilo puedan ofrecer historias más cautivadoras.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Desperados III, Eriksholm, Mimimi Games, narrativa, River End Games, sandbox, Shadow Tactics, sigilo

The Witcher cambiará radicalmente su narrativa a partir de la cuarta temporada de la serie por el descontento de los fans

The Witcher cambiará radicalmente su narrativa a partir de la cuarta temporada de la serie por el descontento de los fans

La salida de Henry Cavill del papel de Geralt de Rivia ha causado revuelo en la comunidad de seguidores de The Witcher, especialmente tras el anuncio de que será reemplazado por Liam Hemsworth en las próximas temporadas. Esta decisión ha llevado a protestas y peticiones para un cambio de guionistas, reflejando el descontento de los fanáticos que sienten que la serie ha perdido su esencia. La tercera temporada, que se estrenó con la expectativa de mantener la audiencia, experimentó una notable disminución en el número de espectadores, lo que ha preocupado a Netflix sobre el futuro rendimiento de la serie.

Una serie que busca una nueva identidad sin perder su esencia

El portal Redanian Intelligence informa que la cuarta temporada presentará nuevos personajes, como Nimue, interpretada por Eve Ridley, y Stribog, a cargo de Clive Russell. Estos personajes desempeñarán un papel crucial en la narrativa, interrumpiendo las escenas de acción de Geralt mientras Stribog cuenta las “verdaderas” hazañas de los héroes. Esta estructura narrativa busca justificar la transición entre los dos actores, aunque muchos críticos sugieren que sería mejor proceder como si nada hubiera cambiado, considerando que la audiencia está lo suficientemente madura para aceptar la situación.

Se espera que la cuarta temporada de The Witcher se estrene a finales de este año, poco antes del esperado regreso de Stranger Things. Mientras tanto, la producción de la quinta temporada, que también contará con la participación de Nimue, está en curso y podría estrenarse a finales del próximo año. El enfoque del programa podría ser clave para recuperar a los espectadores perdidos y volver a captar su interés en un mundo cada vez más competitivo en el ámbito del entretenimiento por streaming.

La situación actual plantea cuestiones sobre la relación entre los actores y sus personajes, y cómo los cambios en el elenco pueden impactar el éxito a largo plazo de una serie. Con cada adaptación, la atención se centrará en cómo Netflix manejará esta transición y si logrará mantener la esencia de The Witcher a pesar de los cambios drásticos en la producción.

Netflix
Netflix DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories NoticiasTags Clive Russell, El Brujero, Eve Ridley, Geralt de Rivia, Henry Cavill, Liam Hemsworth, narrativa, Netflix, Streaming, Stribog, the witcher

CD Projekt RED afirman que con The Witcher 4 quieren reforzar uno de los aspectos más endebles de la anterior entrega

CD Projekt RED afirman que con The Witcher 4 quieren reforzar uno de los aspectos más endebles de la anterior entrega

El estudio CD Projekt Red, conocido por su exitoso título The Witcher 3, ha adoptado un enfoque ágil y dinámico en el desarrollo de su próxima entrega, The Witcher 4. Philipp Weber, director narrativo del juego y ex-diseñador de misiones en el aclamado RPG, destacó que la filosofía del estudio se basa en generar ideas rápidamente y iterar en ellas hasta el lanzamiento final del videojuego. Esta metodología ha permitido a CD Projekt Red mantener una esencia creativa y apasionada, reforzada por su tendencia a contratar a personas que han sido modders, como Weber, quien comenzó su carrera mejorando los títulos anteriores de la saga.

Un mayor énfasis en lo narrativo

Weber compartió anécdotas sobre su llegada al estudio, donde el equipo, compuesto en ese entonces por aproximadamente 160 empleados, se caracterizaba por una energía “scrappy” y un ambiente de trabajo poco rígido. Su primer trabajo consistió en volcar ideas de misiones en un documento de Google, lo que refuerza la noción de que la creatividad se fomenta en un entorno menos formal. “Hacemos las cosas rápidamente, de manera efectiva y sin mucha preocupación por la perfección inicial”, aseguró.

Una de las promesas más notables de Weber para The Witcher 4 es la eliminación de las misiones de tipo fetch quest, una decisión que indica una evolución significativa en el diseño de misiones del juego. A la luz de esto, el equipo se ha comprometido a ofrecer una narrativa más sustancial y envolvente para los jugadores, probablemente en respuesta a las críticas recibidas sobre misiones anteriores que carecían de profundidad.

A medida que CD Projekt Red continúa desarrollando su legado, la combinación de nuevas ideas y un enfoque en la iteración promete mantener la expectativa alta entre los fanáticos de la serie, con la esperanza de que The Witcher 4 transforme las experiencias de juego, tal y como lo hizo su predecesor.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags cd project red, fetch quest, Google, mod, narrativa, scrappy, the witcher, The Witcher 3, the witcher 4

Larian comentan cuál es el principal aspecto en el que se están concentrando en su próximo juego tras Baldur’s Gate 3

Larian comentan cuál es el principal aspecto en el que se están concentrando en su próximo juego tras Baldur’s Gate 3

Larian Studios ha anunciado el desarrollo simultáneo de dos nuevos proyectos, priorizando la narrativa en sus próximas entregas. En una reciente entrevista con GameSpot, el CEO Swen Vincke compartió que la compañía está formando un extenso equipo de narración especializado, cuyo enfoque será la creación de historias que servirán como base para futuros juegos. “Estamos tratando de elaborar las historias de nuestros próximos juegos ahora para tener un gran catálogo de narrativas disponibles cuando comencemos el siguiente proyecto”, indicó Vincke.

Un estudio centrado en la narrativa de sus juegos

Este nuevo equipo de narración se diferenciará de los escritores que han trabajado en juegos anteriores, ya que su labor se centrará en la planificación a largo plazo y en la concepción de historias generales durante la fase inicial del desarrollo, mientras que los escritores se encargarán de los detalles específicos, como diálogos y arcos de personajes. “La escritura de videojuegos es mucho más compleja de lo que la mayoría de los jugadores imagina”, dijo Vincke, resaltando la importancia de cubrir todas las posibilidades narrativas y garantizar la coherencia a lo largo del tiempo y entre múltiples entregas.

El estudio busca que las decisiones de los jugadores influyan significativamente en el desarrollo de las tramas, un enfoque que recuerda a series como Mass Effect. Vincke también sugirió que guionistas con experiencia en televisión o cines serían valiosos para abordar la narrativa interactiva en estos nuevos proyectos.

Es importante destacar que el próximo juego de Larian no será Baldur’s Gate 4, sino un nuevo RPG en desarrollo bajo el nombre en clave Excalibur. Esta decisión parece ser parte de un esfuerzo por continuar mejorando la calidad narrativa que Larian ha demostrado en sus títulos anteriores, superando las críticas recibidas en entregas pasadas como Divinity: Original Sin 1 y expandiendo el éxito narrativo visto en Baldur’s Gate 3.

Steam
Steam DESCARGAR

Author SoftonicPosted on April 28, 2025April 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Divinity: original Sin, Excalibur, Larian, Larian Studios, Mass Effect, narrativa, RPG, Swen Vincke

Este juego de terror inspirado por Resident Evil y Silent Hill sale en menos de un mes y es español

Este juego de terror inspirado por Resident Evil y Silent Hill sale en menos de un mes y es español

El mundo de los videojuegos de horror se prepara para recibir Post Trauma, un innovador juego de horror de supervivencia que recuerda a clásicos como Resident Evil y Silent Hill. La demo presentada durante el Steam Next Fest ha dejado una impresión notable, destacándose tanto por sus desafiantes rompecabezas como por un estilo visual único. La experiencia promete llevar a los jugadores a través de una atmósfera tensa y opresiva que invita a la exploración.

Los rompecabezas se han convertido en uno de los elementos más comentados de la demo, con comparaciones directas a algunos de los más difíciles en la franquicia de Resident Evil. Un rompecabezas en particular que involucra un circuito eléctrico ha sido señalado como uno de los más retadores; si bien puede ser atractivo para algunos, otros jugadores podrían encontrarlo frustrante. Esto marca una clara estrategia de diseño que define la dificultad y profundidad del juego.

Un juego con gran énfasis en los puzzles y su narrativa

En Post Trauma, los jugadores asumen el papel de Roman, un conductor de tren que despierta en una dimensión alterna aterradora, lleno de misterios y sangrientas sorpresas. La narrativa se desarrolla en un tren abandonado, proporcionando una ambientación distinta a la habitual en los juegos de horror. Este enfoque temático, alejado de los típicos entornos estadounidenses, aporta una frescura al género.

La banda sonora, compuesta por Myuu, se ha descrito como hermosa y evocadora, intensificando la atmósfera de horror y realzando la experiencia de juego. Con una fecha de lanzamiento programada para el 31 de marzo, Post Trauma está destinado a cautivar tanto a los aficionados del horror clásico como a aquellos que buscan nuevas propuestas en la narrativa de videojuegos. Queda por ver si logrará mantener el nivel de expectativa generado por su demo.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 27, 2025March 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags narrativa, Next Fest, Post Trauma, Puzzle, Resident Evil, Silent Hill, Steam, terror

Monster Hunter Wilds enfatizará aspectos concretos de anteriores entregas, según sus desarrolladores

Monster Hunter Wilds enfatizará aspectos concretos de anteriores entregas, según sus desarrolladores

El próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds de Capcom promete revolucionar la experiencia de juego al mantener su compromiso con la armonía entre humanos y naturaleza. En esta nueva entrega, los cazadores no son vistos como villanos, sino como guardianes del equilibrio natural, cazando solo cuando los monstruos se vuelven agresivos debido a alteraciones en su entorno. Esta filosofía ya estaba presente en entregas anteriores, pero Wilds se adentra más en la narrativa, buscando entregar un mensaje ecológico más claro.

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds, ha destacado la importancia de ofrecer secuencias de juego sin pantallas de carga. Los jugadores podrán disfrutar de campamentos emergentes que les permitirán pasar más tiempo en el campo, contribuyendo a una inmersión más profunda en el mundo del juego. Este enfoque temático también abarca el desarrollo de personajes, ya que Wilds permitirá a los jugadores personalizar a su cazador y explorar diversas perspectivas de los personajes que cohabitan el entorno.

Si sólo quieres salir a cazar, no te preocupes: lo tienen todo pensado

El equipo de desarrollo también ha asegurado que«el volumen del texto en el juego no afectará la disponibilidad de monstruos», lo que permitirá que aquellos que prefieren un enfoque más directo en la caza puedan hacerlo sin distracciones narrativas. Tokuda enfatiza que, aunque habrá un foco mayor en el diálogo y en la caracterización de los cazadores, la calidad de acción y combate no se verá comprometida.

Con planes de futuras expansiones alineadas al concepto central de Monster Hunter Wilds, la anticipación crece. Aunque el juego se lanzará en una semana, los jugadores ya comienzan a especular sobre las innovaciones que podrían venir. Este enfoque en la interacción y el entendimiento entre los humanos, la naturaleza y los monstruos puede ofrecer una experiencia renovada y multifacética que promete ser un hito en la franquicia.

Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds DESCARGAR
5
Author SoftonicPosted on February 20, 2025February 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, ecologismo, equilibrio, Monster Hunter Wilds, narrativa, Yuya Tokuda

Ex-desarrollador de The Witcher 3 se confiesa: no sabían si la gente querría una historia elaborada en su mundo abierto

Ex-desarrollador de The Witcher 3 se confiesa: no sabían si la gente querría una historia elaborada en su mundo abierto

Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de misiones de The Witcher 3, ha compartido detalles sobre su nuevo proyecto, Blood of Dawnwalker, un RPG de fantasía oscura en mundo abierto que está desarrollando en Rebel Wolves. En una reciente entrevista, Tomaszkiewicz reveló que el juego contará con una mecánica innovadora en la que el tiempo es considerado un recurso, lo que podría resultar un desafío para algunos jugadores. Sin embargo, el diseñador está bien familiarizado con los riesgos en el desarrollo de videojuegos, especialmente tras su experiencia con The Witcher 3, el primer título en la serie que adoptó completamente un formato de mundo abierto.

Hubo dudas sobre si era buena idea desarrollar tanto la narrativa del juego

Tomaszkiewicz recordó que, al igual que en Blood of Dawnwalker, durante el desarrollo de The Witcher 3 tuvieron dudas al integrar una historia compleja dentro de un entorno abierto. “Había dudas sobre si la audiencia realmente querría una narrativa extensa en un juego de estas características”, comentó. No obstante, los resultados hablan por sí mismos, ya que el título ha sido aclamado como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos, destacando su exitosa fusión de técnicas de narración expansiva típicas de los RPGs más lineales.

A medida que se revelan más detalles sobre Blood of Dawnwalker, los expertos del sector están atentos a cómo esta mecánica de “tiempo como recurso” será recibida por el público. Aunque algunos podrían interpretar esta innovación como un signo de riesgo, Tomaszkiewicz parece convencido de que la originalidad puede prevalecer sobre las preocupaciones iniciales. Con su legado en The Witcher 3, los seguidores esperan que Blood of Dawnwalker pueda no solo alcanzar, sino superar las expectativas establecidas por su predecesor. Por el momento, la comunidad permanece intrigada, esperando más información sobre esta nueva propuesta de Rebel Wolves.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 19, 2025February 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bandai Namco, Blood of Dawnwalker, mundo abierto, narrativa, Rebel Wolves, RPG, The Witcher 3

Posts pagination

Previous page Page 1 Page 2 Page 3 Next page

Recent Posts

  • Godzilla: Minus Zero llega para conquistar las taquillas de cine: esta es la historia de su director
  • Assassin’s Creed: una filtración apunta a Mars y Pocket
  • Under Story, ya elegido por GMA: entre Outlander y Dark Matter
  • Magic: The Gathering ya tiene su gran novedad para 2027: un nuevo tipo de carta y firmas a mano
  • GTA 6 domina ya el GOTY: 89 % en The Game Awards

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • November 2026
  • October 2026
  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress