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Tag: Unreal Engine 5

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds lanza hoy su nuevo videojuego

El creador de Playerunknown’s Battlegrounds lanza hoy su nuevo videojuego

Brendan Greene, conocido como el creador de uno de los títulos más exitosos de la industria del videojuego, Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), está a punto de lanzar su nuevo proyecto. Prologue: Go Wayback! llegará en acceso anticipado en unas horas, permitiendo a los jugadores experimentar una versión casi completa del juego. Este título de supervivencia se desarrolla en un entorno generado proceduralmente que abarca 64 km² y presenta elementos roguelike, donde los jugadores deben alcanzar una estación meteorológica mientras enfrentan diversos desafíos ambientales.

Un juego de supervivencia que promete revolucionar el género

Los aspectos técnicos de Prologue son notablemente avanzados. Desarrollado en Unreal Engine 5, el juego busca ofrecer entornos visualmente impresionantes y realistas, gracias a un sistema de inteligencia artificial que genera mapas de manera rápida y eficiente como parte del Proyecto Artemis. Esto promete crear una experiencia inmersiva, donde cada partida variará en función de la aleatoriedad del entorno, lo que mantendrá a los jugadores en constante alerta.

La dinámica del juego incluye condiciones climáticas cambiantes y un ciclo de día y noche que influye en la jugabilidad. Los jugadores deberán gestionar su temperatura corporal ante el frío, así como buscar alimentos y agua potable para sobrevivir, lo que añade un nivel de reto y realismo a la experiencia. El HUD del juego será minimalista, lo que obligará a los usuarios a confiar en herramientas como brújulas para orientarse en este vasto mundo abierto.

Dado que se lanzará en acceso anticipado, se espera que el precio sea razonable, aunque también es probable que los jugadores encuentren algunos errores durante la experiencia inicial, algo común en este tipo de lanzamientos. Con el lanzamiento a tan solo horas de distancia, la expectación dentro de la comunidad gamer es palpable.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brendan Greene, HUD, juego de supervivencia, Playerunknown's Battlegrounds, Prologue: Go Wayback, Proyecto Artemis, pubg, supervivencia, Unreal Engine, Unreal Engine 5

Los creadores de Lies of P confirman que habrá secuela del juego de Pinocho y un misterioso nuevo soulslike

Los creadores de Lies of P confirman que habrá secuela del juego de Pinocho y un misterioso nuevo soulslike

En el transcurso de 2023, Lies of P, desarrollado por Round8 Studio y publicado por Neowiz Games, ha surgido como uno de los títulos más impactantes del año. Este soulslike ha capturado la atención de los jugadores y, tras el lanzamiento de su expansión Lies of P: Overture, la comunidad está entusiasmada por las futuras direcciones que tomará esta exitosa IP. Recientemente, Neowiz compartió detalles sobre sus planes a largo plazo durante una presentación a inversores.

Están trabajando duro en el futuro de la compañía

La compañía ha confirmado que actualmente se encuentra trabajando en cinco proyectos internos para PC y consolas. Entre estos, destaca la secuela de Lies of P, así como otro soulslike que estará a cargo de Kay Lee, el director creativo del aclamado MMORPG Vindictus. Además, Neowiz está desarrollando un RPG narrativo bajo la dirección de Seungho Jin, conocido por su trabajo en el juego de aventuras Buried Stars. También se encuentran en marcha un juego de supervivencia de acción y un simulador de vida, aunque aún no se han revelado detalles significativos sobre estos últimos.

El enfoque de Neowiz es diversificar su catálogo más allá del éxito de Lies of P, buscando establecer nuevas propiedades intelectuales que exploren distintos géneros. En este sentido, Round8 Studio no solo trabaja en la secuela de Lies of P, sino también en un juego de terror y supervivencia ambientado en un entorno sci-fi desarrollado con Unreal Engine 5. La empresa ha señalado que estos títulos están diseñados para ser juegos premium en plataformas actuales, reforzando su compromiso con la calidad.

Por otra parte, Neowiz también actuará como editora externa para el próximo proyecto de WolfEye Studios, creadores de Weird West, lo que subraya su interés en expandir su influencia en la industria. Con el auge de la industria de los videojuegos en Corea del Sur, es evidente que proyectos como estos están en camino de marcar una nueva era en el desarrollo de videojuegos en la región.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Buried Stars, IP, Kay Lee, Lies of P, Lies of P. Overture, Neowiz Games, Round8 Studio, Seungho Jin, soulslike, Unreal Engine 5, Vindictus, Weird West

El remake de Gothic se está inspirando en uno de los aspectos más celebrados de The Witcher 3 según sus desarrolladores

El remake de Gothic se está inspirando en uno de los aspectos más celebrados de The Witcher 3 según sus desarrolladores

El esperado regreso de Gothic se vuelve cada vez más inminente, con Alkimia Interactive trabajando arduamente en este remake que busca modernizar uno de los RPG más emblemáticos de principios de los 2000. El lanzamiento está programado para el primer trimestre de 2026 y estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Un juego que bebe de los más grandes

Una de las novedades más interesantes del remake es un sistema narrativo inspirado en The Witcher 3, que permitirá a los jugadores obtener un resumen de los momentos clave de la historia tras cargar una partida guardada por primera vez después de un tiempo. Según Reinhard Pollice, director ejecutivo de Alkimia Interactive, esta función, que se acompaña de la voz de un narrador, tiene como objetivo facilitar que los jugadores se mantengan inmersos en la trama, lo que resulta especialmente relevante en una aventura de mundo abierto llena de decisiones que afectan la narrativa. Los jugadores podrán omitir este resumen si así lo desean.

Además, el remake no solo se enfocará en la reimaginación de la historia, sino que también presentará un sistema de combate más fluido y una interfaz rediseñada. Todo eso, respaldado por la potente tecnología de Unreal Engine 5, busca ofrecer una representación visual que mantenga la esencia del mapa original, mientras se moderniza la experiencia de juego. Esta actualización puede ser bien recibida por los veteranos que deseen revivir un clásico, pero también atraerá a nuevos jugadores que quieran explorar este icónico universo.

Con la ambición de equilibrar fidelidad con modernización, Gothic Remake promete captar tanto la atención de los seguidores de la franquicia como la de aquellos que se aventuran por primera vez en el oscuro mundo que Piranha Bytes creó hace más de dos décadas.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alkimia Interactive, Gothic, Gothic Remake, PlayStation 5, Reinhard Pollice, remake, The Wither 3, Unreal Engine 5, Xbox Series X/S

Este shooter con ambientación gótica se ha desarrollado en una escuela de arte española y te va a volar la cabeza

Este shooter con ambientación gótica se ha desarrollado en una escuela de arte española y te va a volar la cabeza

Un nuevo shooter en primera persona, titulado Everdark: Undead Apocalypse, se encuentra a días de su lanzamiento, programado para el 24 de octubre. Este juego gótico ha sido desarrollado como un proyecto conjunto entre profesores y alumnos de ESDIP, una reconocida escuela de arte en España, con el propósito de ofrecer a los estudiantes una experiencia completa en la creación de videojuegos. El desarrollo del título ha requerido aproximadamente dos años, y su director expresó que desean que cada alumno pueda presentar un producto terminado al finalizar su formación.

Un auténtico prodigio

Everdark: Undead Apocalypse se presenta como un juego deliberadamente desafiante, sin opción de selector de dificultad, centrado en la gestión de recursos y la acción intensa, tomando inspiración de clásicos como Doom y Wolfenstein. La propuesta ha sido descrita como un “boomer shooter” en tono humorístico por parte del equipo, a pesar de que consideren el término “casi ofensivo”. El juego está diseñado para que cada uno de sus tres capítulos cuente con historias independientes, aunque compartirán un universo común y personajes diversos.

Desarrollado en Unreal Engine 5, su estética evoca al cine de terror de los años 80 y parte de su banda sonora ha sido compuesta por miembros del equipo, buscando crear una atmósfera nostálgica. El combate contra vampiros será una de las claves de la jugabilidad, combinando elementos tradicionales de survival horror como la gestión de objetos y puzles, aunque se ha dado prioridad a la acción.

El diseño de los enemigos refleja un enfoque original, donde los vampiros tienen características distintivas y variaciones que podrían ir desde lo clásico hasta lo inesperado. Con un lanzamiento que se espera sea bien recibido, el equipo está alerta sobre la posibilidad de desarrollar futuros capítulos, cuya continuidad dependerá del desempeño de este primer segmento en el mercado.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arte, doom, escuela de arte, Everdark: Undead Apocalypse, FPS, jugabilidad, Unreal Engine 5, Wolfenstein

El director de arte de Halo deja el estudio y dice que en muy pronto tirara de la manta

El director de arte de Halo deja el estudio y dice que en muy pronto tirara de la manta

Recientemente, Halo Studios ha sufrido cambios significativos en su estructura interna, marcando un nuevo capítulo para la emblemática franquicia de videojuegos. La transición al motor Unreal Engine 5 y la confirmación de varios proyectos en desarrollo han generado altas expectativas, pero también han revelado problemas persistentes que parecen afectar la moral del equipo.

Un estudio con un importante problema detrás

Uno de los indicios más preocupantes de la situación en Halo Studios es la reciente salida de Glenn Israel, director de arte con 17 años de experiencia en la franquicia. Tras su partida, Israel publicó un mensaje en LinkedIn que resalta la necesidad de cuidar la salud mental y la ética en la industria del videojuego, enfatizando la importancia de la libertad de elección frente a presiones laborales. “Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza, fama o poder vale la pena a cambio de vuestra salud, ética, dignidad o valores”, declaró, sugiriendo que hay problemas profundos en el ambiente laboral del estudio.

Esta salida no es un evento aislado, ya que se ha mencionado que Halo Studios enfrenta problemas de liderazgo y conflictos internos que han interrumpido el desarrollo de la franquicia. Exdesarrolladores han vinculado estos problemas a la influencia de Microsoft, que es vista como una de las razones detrás de la turbulencia reciente. La situación ha suscitado una creciente especulación entre los fanáticos y críticos de la saga.

Se espera que más información sobre el futuro de Halo sea revelada este mes, lo que podría traer consigo nuevos detalles sobre la situación actual del estudio. En este contexto, la comunidad de seguidores de la franquicia permanece atenta a los desarrollos, deseando respuestas que expliquen el futuro del universo Halo.

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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags devs, exdesarrolladores, Glenn Israel, Halo, Halo Studios, LinkedIn, Unreal Engine 5

Este juego quiere poner decenas de miles de soldados en pantalla y para ello ha tenido que renunciar a Unreal Engine 5

Este juego quiere poner decenas de miles de soldados en pantalla y para ello ha tenido que renunciar a Unreal Engine 5

Uno de los títulos más esperados del año, Kingmakers, ha captado la atención de más de 88,000 jugadores en Steam, a pesar de haber sufrido retrasos en su lanzamiento. Desarrollado por Redemption Road Games, el juego se adentra en un concepto audaz: transportar a los jugadores 500 años en el tiempo, armados con tecnología moderna como rifles de asalto, lanzagranadas y vehículos blindados, enfrentándose a civilizaciones medievales.

Un motor menos intenso, pero por ello puede hacer más cosas

Kingmakers ofrece una experiencia bélica única, con batallas en tiempo real que pueden involucrar “decenas de miles de soldados”, cada uno manejado por una inteligencia artificial avanzada. Ian Fisch, líder técnico del proyecto, destaca que han logrado desarrollar una IA y una navegación por el terreno que rivaliza con los estándares de los shooters AAA, lo que permite una inmersión profunda en los combates.

A pesar de sus ambiciones técnicas, el equipo ha optado por utilizar Unreal Engine 4, en lugar de la última versión, para asegurar que el título sea accesible y perfectamente optimizado. Fisch explica que su meta es mantener un rendimiento de 60 FPS en PCs de gama media, sin la necesidad de tecnologías de interpolación de frames, lo que podría limitar el alcance del juego a sistemas más potentes. Esta decisión implica técnicas de optimización rigurosas para asegurar que todas las batallas sean completamente simuladas, sin recurrir a elementos prefabricados.

Además, Kingmakers contará con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, aunque, por el momento, no se ha confirmado una nueva fecha de lanzamiento. La posibilidad de que el mundo continúe operando incluso cuando un jugador se desconecte añade un nivel de dinamismo a la propuesta.

Los interesados en el juego deben seguir atentos, ya que, ante la falta de una fecha de lanzamiento actualizada, la expectativa por este innovador título sigue creciendo.

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Author SoftonicPosted on October 7, 2025October 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Kingmakers, medieval, Redemption Road Games, tecnología moderna, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 revoluciona el mercado con la incorporación de los principales estudios

Unreal Engine 5 revoluciona el mercado con la incorporación de los principales estudios

La adopción masiva deUnreal Engine 5por parte de varios estudios de desarrollo está marcando una nueva era en la creación de videojuegos. Entre los nombres destacados se encuentran CD Projekt, que ha decidido abandonar su propio motor gráfico en favor de esta potente herramienta, y Crystal Dynamics, que prepara un nuevo capítulo de la saga Tomb Raider bajo el manto de Epic Games.

En manos de los desarrolladores

Sin embargo, lamigración a Unreal Engine 5 no está exenta de controversias. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, uno de los títulos más esperados, ha revelado serias dificultades de rendimiento, lo que ha llevado a que muchos se cuestionen la idoneidad de este motor gráfico para todos los tipos de proyectos. Este caso ha abierto un intenso debate sobre la capacidad de optimización de Unreal Engine 5 y su impacto en la experiencia del usuario.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha abordado este tema en su intervención durante el Unreal Fest celebrado en Corea del Sur. Sweeney dejó claro que los problemas de optimización no son responsabilidad del motor en sí, sino que dependen de las decisiones y habilidades de los estudios de desarrollo. Sus declaraciones sugieren que la competencia entre estudios puede influir en el rendimiento final de los juegos más que los propios aspectos técnicos del motor.

A pesar de los elogios que ha recibido Unreal Engine 5 por su gráfica impresionante y sus capacidades innovadoras, las preguntas sobre su optimización no han hecho más que aumentar. A medida que más desarrolladoras se suman a la tendencia de utilizar este motor, la comunidad permanece atenta a la evolución de estos títulos y su rendimiento en diversas plataformas. No obstante, algunos analistas sugieren que el éxito de Unreal Engine 5 dependerá, en última instancia, de la capacidad de los equipos de desarrollo para adaptarse y optimizar sus proyectos.

Author AgenciasPosted on August 28, 2025August 29, 2025Categories NoticiasTags Metal Gear, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Unreal Engine, Unreal Engine 5

Este juego de acción China quiere ser el nuevo Black Myth: Wukong y tiene todo para conseguirlo

Este juego de acción China quiere ser el nuevo Black Myth: Wukong y tiene todo para conseguirlo

La industria de los videojuegos en China ha recibido un nuevo impulso con el anuncio de Swords of Legends, anteriormente conocido como Gujian 4, un juego de rol de acción en desarrollo por Wangyuan Shengtang y Aurogon Shanghai. Este título, orientado al mercado global, se inspira en la rica literatura clásica china y el folclore del Lejano Oriente, un nicho que ha demostrado ser exitoso, especialmente tras el impacto de Black Myth: Wukong.

La cuarta parte de una franquicia mítica

Swords of Legends se desarrolla sobre el potente Unreal Engine 5, lo que promete ofrecer una experiencia visual y técnica de premier. A diferencia de otros títulos contemporáneos, el juego se configura como una aventura lineal, permitiendo a los jugadores explorar amplias zonas a su propio ritmo, sin encasillarse en las categorías de mundo abierto o soulslike. La dificultad ha sido diseñada para ser accesible, con un sistema de progresión que permite a los jugadores mejorar sus personajes tradicionalmente, lo que podría atraer a un público más amplio.

En cuanto a la jugabilidad, Swords of Legends incluirá mecánicas innovadoras, tales como la absorción del espíritu de monstruos para invocaciones durante el combate, así como ataques cooperativos. Además, se ofrecerán misiones secundarias, habilidades flexibles y diversas configuraciones de armas, lo que añadirá capas de profundidad a la experiencia del jugador. Aunque este es el cuarto título de la saga, los desarrolladores han confirmado que no es necesario conocer las entregas anteriores para disfrutar del juego.

Actualmente, Swords of Legends está en fase de producción activa, habiendo recibido financiación en 2024. A pesar de que aún no hay una fecha de lanzamiento definida, el reciente tráiler ha generado interés y expectativas en la comunidad gamer, lo que sugiere un futuro prometedor para este ambicioso proyecto.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aurogon Shanghai, Black Myth: Wukong, Gujian, Gujian 4, juego de acción, Swords of Legends, Unreal Engine 5, Wangyuan Shengtang, wuxia, xianxia

Tras dos lanzamientos desastrosos, CD Projekt quieren asegurarse que The Witcher 4 se juegue bien en consolas

Tras dos lanzamientos desastrosos, CD Projekt quieren asegurarse que The Witcher 4 se juegue bien en consolas

CD Projekt Red ha revelado detalles clave sobre el desarrollo de The Witcher 4, destacando un enfoque renovado hacia la creación del juego. En una reciente demostración técnica realizada con Unreal Engine 5, se mostró que el juego se está diseñando con una mentalidad “primero consola”, presentándose por primera vez en PlayStation 5 en lugar de en PC. Esta decisión responde a las lecciones aprendidas de pasados desaguisados, incluida la problemática salida de Cyberpunk 2077, que llevó a la compañía a priorizar la experiencia en consola.

CD Projekt quiere asegurarse de que las consolas no tengan problemas con el juego

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología en CD Projekt Red, indicó que este nuevo enfoque busca evitar el problema habitual de escalar los gráficos desde PC hacia plataformas menos potentes. “Teníamos tantos problemas en el pasado que esta vez realmente queremos un desarrollo más centrado en la consola”, subrayó. Sin embargo, la ambición del estudio de ofrecer un rendimiento de 60 fps en PS5 será un desafío técnico significativo, y se requiere un esfuerzo considerable para lograrlo.

Jakub Knapik, director de arte global de CD Projekt Red, también explicó que es “más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo” en términos de gráficos, sugiriendo que, a pesar de un enfoque inicial en consolas, aún hay espacio para mejoras en la versión para PC. “Una vez que establezcamos ciertas bases tanto visuales como técnicas, podremos escalar”, mencionó Knapik, anticipando la incorporación de características avanzadas como el trazado de rayos.

A medida que los jugadores esperan más detalles sobre Ciri y la narrativa de este nuevo capítulo, CD Projekt Red reafirma su compromiso de ofrecer la mejor experiencia posible para todos los jugadores, destacando que aún es temprano para brindar información específica sobre la versión de PC. La compañía sigue apuntando a empujar los límites tecnológicos, tanto en consolas como en PC, mientras avanza hacia el lanzamiento de The Witcher 4.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt, CD Projekt Red, Ciri, Cyberpunk 2077, Jakub Knapik, PC, PlayStation 5, the witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

Xbox podría haber confirmado el remake del juego más emblemático de la compañía

Xbox podría haber confirmado el remake del juego más emblemático de la compañía

Se espera que el remake de Halo: Combat Evolved se lance en 2026 como parte de las celebraciones del 25 aniversario de Xbox. Este proyecto, que no será un simple remaster, implicará una reconstrucción completa desde cero del aclamado título, lo que entusiasma a los fanáticos de la franquicia.

Halo nunca muere (aunque lo han intentado)

Halo: Combat Evolved, lanzado en 2001, revolucionó el género de los juegos de disparos en primera persona y cambió la forma en que se experimentaban los videojuegos en consolas, un dominio que antes pertenecía casi exclusivamente a los usuarios de PC. La llegada del Jefe Maestro y su épica narrativa marcaron un antes y un después en la industria del gaming.

Recientemente, 343 Industries ha cambiado su nombre a Halo Studios y ha formado una asociación con Unreal, lo que sugiere que el remake podría utilizar Unreal Engine 5, una plataforma conocida por sus potentes capacidades gráficas. Este cambio representa un nuevo enfoque hacia el desarrollo de la icónica saga.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, insinuó durante una exposición que habrá un “regreso de un clásico” junto con el lanzamiento de nuevos títulos esperados como Fable y Forza. Aunque Halo: Combat Evolved no fue mencionado directamente, su estatus como título de lanzamiento de la Xbox original lo posiciona como un candidato probable para este regreso, dado su legado perenne.

Los jugadores pueden actualmente acceder a toda la serie de Halo a través de Xbox Game Pass, lo que indica la intención de Microsoft de mantener la franquicia activa mientras se desarrolla este esperado remake. Tan pronto como surjan más detalles sobre el remake de Halo: Combat Evolved, se espera que la comunidad gamer esté atenta a cualquier avance en este icónico regreso.

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Author SoftonicPosted on June 9, 2025June 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, Halo, Halo Studios, Halo: Combat Evolved, Jefe Maestro, PC, Phil Spencer, remake, Unreal, Unreal Engine 5, Xbox

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