El ámbito de los videojuegos vivió un año agitado en 2023, con el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 como uno de sus eventos más destacados. Este esperado título ha sido aclamado tanto por críticos como por jugadores, consolidándose como una de las mejores propuestas del año en un mercado competitivo.
Sin embargo, la industria no estuvo exenta de turbulencias. A lo largo de 2023, se produjo un número significativo de despidos en importantes estudios de videojuegos, lo que generó preocupación sobre la salud del sector y su futura sostenibilidad.
Una compañía que nunca se ha considerado indie
En medio de este panorama, la controversia surgió en torno a la nominación de Dave the Diver al premio Mejor Indie en los Game Awards. Este juego, desarrollado por el estudio Mintrocket, fue objeto de debate debido a su relación con Nexon, un gigante de la publicación, lo que llevó a cuestionamientos sobre la validez de su categorización como juego independiente. Jaeho Hwang, director de Dave the Diver, comentó en entrevistas que no se considera parte de un estudio indie, enfatizando que no solicitó la nominación que, a su juicio, fue atribuida erróneamente.
La categorización de juegos ‘indie’ ha sido discutida por diversas figuras de la industria, incluyendo a Dave Oshry, CEO de New Blood, quien expresó su descontento con la etiqueta. Este debate se intensificó tras el evento, donde el juego, a pesar de las controversias, perdió ante el RPG Sea of Stars, que sí se desarrolló de manera independiente.
Las nominaciones para los Game Awards son decididas por un jurado compuesto por más de 100 medios especializados, lo que ha llevado a reflexionar sobre cómo se categoriza a los videojuegos. Hwang resaltó que la aparición de su juego en la categoría puede ser producto de una confusión, y la controversia resurgió recientemente, a casi dos años de los hechos, poniendo de manifiesto la necesidad de una mejor comprensión sobre lo que constituye un juego independiente.
Sam Barlow, un nombre que resuena con fuerza en el mundo de los videojuegos, ganó notoriedad tras su trabajo en títulos como Her Story, que marcó un punto de inflexión en el género de las aventuras interactivas. Aunque sus inicios estaban ligados a proyectos de mayor renombre como los spinoffs de Silent Hill, fue su audaz independencia lo que le permitió explorar un enfoque narrativo único que revitalizó el formato de Full Motion Video.
Nunca habían sido tan populares los juegos narrativos como hasta aquel momento
Con Her Story, lanzado en 2015, Barlow ofreció una experiencia interactiva en la que los jugadores pueden explorar una base de datos para resolver un misterio, algo que se sentía nostálgico y novedoso a la vez. En el juego, los usuarios deben conectar las piezas de un interrogatorio a una mujer acusada de desaparición, interactuando de manera no lineal con la narrativa. Esta innovación fue reconocida por la crítica, logrando importantes galardones en eventos como los BAFTA y los Game Awards, y confirmando que las historias más íntimas pueden encontrar su lugar en un medio frecuentemente dominado por grandes producciones.
A pesar de enfrentar dificultades en la producción, debido a la percepción de que su proyecto era demasiado pequeño, Barlow perseveró y financió el desarrollo con sus ahorros. Su visión se hizo realidad y transformó su carrera, dando paso a títulos como Telling Lies e Inmortality, los cuales continúan explorando nuevos caminos narrativos, aunque Her Story permanece como su obra más representativa.
Hoy, una década después de su lanzamiento, la influencia de Her Story sigue palpable en la industria, recordándonos que la autenticidad y la innovación pueden dar vida a experiencias memorables en el mundo del videojuego.
Neil Druckmann, el director de Naughty Dog, ha abordado recientemente la reacción negativa en torno a su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que presenta a una mujer de color calva como protagonista, ha sido objeto de críticas por parte de un grupo minoritario en línea considerado anti-woke. En respuesta a los comentarios tóxicos, Naughty Dog decidió deshabilitar los comentarios en el tráiler de revelación durante los Game Awards del año pasado, tras enfrentar una avalancha de respuestas hostiles sobre la apariencia del personaje principal, Jordan.
Neil Druckmann, cansado de los comentarios tóxicos
En una entrevista con Last Stand Media, Druckmann instó a centrarse en la creación artística y a desestimar el ruido de las críticas. “Es simplemente algo que ocurre en la actualidad con los medios, que debes ignorar en su mayoría, mantenerte firme y hacer lo que crees”, afirmó. Esta respuesta sugiere un compromiso de Naughty Dog con la autenticidad en el arte, desafiando las expectativas en un momento en el que las críticas han cobrado vida propia en el ámbito de los videojuegos.
Intergalactic: The Heretic Prophet ha sido descrito como un juego cuya narrativa se centra en la fe y la religión, en un intento por distanciarse de la controversia que rodeó proyectos anteriores de Naughty Dog. El juego está inspirado estilísticamente en Cowboy Bebop, lo que apunta a una experiencia de acción con un enfoque narrativo distintivo. Aunque aún no se han revelado detalles sobre la jugabilidad, algunos comentaristas señalan que se percibe como una propuesta asegurada, a pesar de la controversia que la rodea.
SEGA ha anunciado el resurgimiento de su emblemática franquicia de lucha tridimensional, Virtua Fighter, a través del proyecto denominado New VIRTUA FIGHTER. Este anuncio, realizado durante los Game Awards de 2024, ha generado una gran expectación entre los aficionados, especialmente considerando que ha pasado más de 20 años desde la última entrega de la saga.
Un nuevo Virtua Fighter del cual están dando información a cuenta gotas
El desarrollo está a cargo de Ryu Ga Gotoku Studio, conocido por su trabajo en Yakuza: Like a Dragon, lo que podría aportar un enfoque fresco y relevante a la serie. Este estudio ha mantenido viva la esencia de Virtua Fighter mediante guiños y homenajes en sus títulos anteriores. Su participación sugiere que el próximo juego no solo rememorará la rica historia de la franquicia, sino que también buscará reinventarse para atraer a tanto a jugadores veteranos como a nuevos adeptos.
A pesar de la nostalgia que evoca, revitalizar una saga que ha estado inactiva durante tanto tiempo puede ser un desafío. Virtua Fighter competirá directamente con gigantes del género como Street Fighter, Tekken y Mortal Kombat, que han evolucionado y establecido su dominio en el mercado. El regreso de esta franquicia, que fue pionera en el subgénero de los 3D Fighters, debe ser un proceso cuidadoso para no solo captar la atención de los jugadores más jóvenes, sino también para satisfacer a los seguidores de la vieja escuela.
El enfoque de New VIRTUA FIGHTER Project es interesante, dado que SEGA ha optado por una presentación moderna que busca conectar con la audiencia contemporánea. Aunque aún no se ha confirmado el nombre definitivo del juego, se sospecha que podría ser Virtua Fighter 6. Este título no solo representa la continuación de una saga querida, sino también un posible renacer en el competitivo mundo de los videojuegos de lucha.
Astro Bot ha sido reconocido nuevamente, esta vez destacando la visión de su director, Nicolas Doucet, sobre la industria de los videojuegos. Después de ganar el premio al Juego del Año en los Game Awards del año pasado, Doucet expuso durante un panel en la Game Developers Conference que el objetivo al desarrollar Astro Bot era crear un juego que se pudiera completar en un tiempo razonable. Según él, “desde el principio tuvimos la mentalidad de que está bien hacer un juego compacto… está bien hacer un juego pequeño”.
Tenemos demasiados juegos pendientes como para no querer disfrutar experiencias más breves
Este enfoque responde a la realidad actual de muchos jugadores que enfrentan una abrumadora lista de títulos pendientes. Doucet señala que la posibilidad de terminar un juego se ha vuelto un argumento persuasivo tanto para los desarrolladores como para los jugadores. En un mercado sobresaturado de títulos de gran escala, la propuesta de juegos más breves se presenta como una alternativa atractiva, especialmente para aquellos que no pueden seguir el ritmo de extensas sagas como Assassin’s Creed.
El autor del artículo expresa su deseo de que se continúen desarrollando más juegos pequeños, subrayando lo agobiantes que pueden resultar las experiencias de larga duración. “Mi backlog no puede soportar otro RPG masivo”, afirma, señalando la creciente necesidad de títulos que ofrezcan experiencias más concisas y satisfactorias.
De cara al futuro, Team Asobi tiene grandes planes para 2024, sugiriendo que Astro Bot podría liberarse de su legado exclusivo en PlayStation y explorar nuevas oportunidades dentro de la industria. Este paso podría abrir la puerta a que el emblemático personaje alcance un público más amplio y diversificado, estableciendo un nuevo estándar en la creación de juegos que priorizan la jugabilidad y la accesibilidad.
Esta semana pasada fueron los Game Awards. Para la mayoría de las personas lo más importante son los anuncios. A muy pocas personas les importan los premios. Incluso entre los desarrolladores, no tienden a dárseles demasiado importancia. Pero siempre hay excepciones. Eso es lo que ha ocurrido con el equipo de Black Myth: Wukong y en particular, con su director. Porque parece que el hecho de no haber ganado el premio a mejor juego del año es algo que se han tomado muy a mal en el estudio.
No ganar el GOTY, ¿motivo para echarse a llorar?
El director de Black Myth: Wukong, Fen Ji, ha publicado en Weibo unas declaraciones sobre los Game Awards. Las cuales demuestran que, además de estar muy insatisfecho con los resultados, parece que daba por hecho que iba a ganar. Incluso si no tenía motivo alguno para pensarlo.
Afirmando que había escrito el discurso de aceptación del galardón dos años atrás, no entiende los criterios por los cuales dan los premios. Considerando que su juego es el mejor juego del año, considera que fue a la gala para nada. Mostrándose tremendamente insatisfecho no sólo con los premios, sino también con los demás premios que han ganado.
Esto tampoco nos pilla por sorpresa. Según Alanah Pearce, que estaba en primera fila en los premios, el equipo de Black Myth Wukong se echó a llorar cuando Astro Bot ganó el GOTY. Algo que no se ha visto jamás en estos premios. Donde siempre se ha visto una gran camaradería entre los estudios y un gran apoyo entre los profesionales de la industria.
Estas reacciones resultan aún más incomprensibles teniendo en cuenta que el juego ha sido un éxito. Black Myth Wukong ha vendido 20 millones de copias entre PC y PlayStation 5, la mayoría de ellas en China. Pero siendo de los cinco nominados el peor considerado en Metacritic, en una gala de premios occidental que vota la prensa, la sorpresa no debería existir por ninguna parte: no tenía muchas posibilidades de ganar. Y aunque no haya ganado, nadie les va a quitar el éxito comercial que ha sido su primer juego.
Black Myth: Wukong is a premium action game where you can explore a fantasy world inspired by the classic Chinese novel—Journey to the West. Here, your top priority is to unveil the truth that deals with the glorious legend from the past. To do so, you must embark on an adventure filled with challenges and surprises.
Los Game Awards han sido sorprendentemente sólidos. Con un ritmo casi impecable, con grandes anuncios y unos premios bastante razonables, ha sido una gala interesante. Larga. Muy larga. Pero eso no quita para que haya sido interesante. Y entre premios y grandes anuncios de grandes juegos, han ocurrido otras cosas. Como por ejemplo, nuevos anuncios de MiHoyo. Entre los cuales destacan el de Zenless Zone Zero.
Un nuevo personaje que tendrá una gran importancia en el juego
Durante los Game Awards se anunció un nuevo personaje para Zenless Zone Zero. De nombre Astra Yao, es una cantante famosa que llegará en la próxima versión 1.4 del juego. De la cual el trailer nos ha dado algunos detalles.
Porque en el trailer podemos ver a Astra andando por Sixth Street entrando en una sala de conciertos, siendo seguida por un personaje desconocido.Además de que gracias al trailer hemos descubierto que es una celebridad y que tendrá un papel importante en la historia, también nos ha dejado con la duda de quién será su perseguidor o perseguidora. Dejando la puerta abierta a otro nuvo personaje en el futuro.
A su vez, la versión 1.4 del juego traerá algunos cambios significativos para el juego. El mayor de ellos será la eliminación del modo televisión. Por lo cual no habrá misiones en el futuro donde viajemos a través de un mapa hecho de pantallas de televisiones, al tiempo que las misiones antiguas que las tengas permitirán saltárselas completamente. A su vez, este parche traerá los nuevos personajes Hoshimi Miyabi y Asaba Harumasa como ya te contamos.
Zenless Zone Zero está disponible en PC, PlayStation 5 y dispositivos móviles. La versión 1.4 llegará el 18 de diciembre y Astra Yao, aunque ya anunciado, no sabemos cuando llegará al juego. Por lo cual tendremos que estar pendientes para saber cuándo.
Zenless, also known as Zenless Zone Zero, is a paid action game from miHoYo. Dubbed as the next Genshin Impact, this role-playing game is set in a futuristic universe where civilization as you know it no longer exists. The world is now overrun by supernatural creatures called Ethereals. In the middle of the chaos, you play as a demon-dimension explorer tasked with shutting down these dimensions and stopping Ethereals.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.
Cuando se acerca el final de año todo trata sobre los Game Awards. Esta gala de premios, que es a su vez un gran expositor de anuncios, es el niño mimado de Geoff Keighley. Si bien es cierto que la elección del juego del año no deja de ser simbólica, no deja de tener peso por ello. Cuando los juegos reciben esta distinción se les reconocen por su labor. Y por eso un cambio en cómo se elige y qué puede premiarse como juego del año es algo muy importante.
Un cambio de reglas a la medida de Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Keighley ya ha dicho que anunciará muy pronto cuáles son los juegos nominados en cada una de las categorías de los premios. Pero además, ha añadido un detalle que podemos ver en la web de los premios que no ha pasado desapercibido. Y es que, a partir de este año, es posible premiar a los DLCs, expansiones, nuevas temporadas, remasters y remakes en todas las categorías, como si fueran juegos nuevos. Algo que abre todo un nuevo abanico de posibilidades. Además de no pocas polémicas y un muy claro favorecido.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree es el juego que ha llevado a este cambio. Pero Silent Hill 2 Remake y su éxito probablemente también haya empujado a este cambio. Porque, nos guste o no, alguno de los mayores juegos de este año entran dentro de esta categoría: remasters, remakes, expansiones y DLCs.
La reacción en redes sociales no se ha hecho esperar. Y el sentir general está dividido. Si bien es cierto que es razonable que remasters y remakes puedan ser premiados cuando cambian suficiente, aquellos que son más de lo mismo difícilmente pueden considerarse juegos nuevos. Del mismo modo, Shadow of the Erdtree es un DLC extraordinario que expande y lleva mucho más allá todo lo que hizo Elden Ring. Pero no deja de ser una expansión del juego original y, como tal, a ojos de muchos no tendrá sentido premiarlo de esta manera.
Debido a esto, parece que vamos a tener unos Game Awards controvertidos. Una vez más. Pero siempre nos queda una cuestión abierta en todo esto: se puede votar en relación a lo que pensamos. Si la gente considera que no hay motivos para premiar a remakes, remasters, DLCs o expansiones, no ganarán aunque se les pueda votar. Por eso, aunque es un cambio importante, aún está por ver si tendrá algún efecto sobre el resultado final. Sobre todo viendo que el debate ya está en las calles.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree is the much-anticipated addition to the award-winning role-playing game from FromSoftware, Elden Ring. Expanding the storyline with a new location, and a host of new content, this DLC brings the player to The Land of Shadow—described as a place obscured by the Erdtree and where goddess Marika first set foot.
El Parche 5 de Baldur’s Gate 3 añadirá algo que los fans llevan pidiendo desde el día uno, además de arreglar diversos problemas presentes en el juego
Baldur’s Gate 3 va camino de convertirse en el juego más reconocido del año. Nominado a juego del año en los Games Awards, vendiendo extraordinariamente bien y siendo una sorpresa de crítica y ventas, especialmente para Microsoft, es un juego que no para de dar sorpresas. Y que no para de pulirse con el tiempo. Parche tras parche, Larian Studios, los creadores del juego, han ido puliendo los aspectos que estaban creando desagradables fricciones entre los jugadores. Y con el Parche 5, van a atajar una de las más comentadas.
Porque Larian Studios ha anunciado que el Parche 5 contendrá un epílogo. Si bien es cierto que no han comentado muchos detalles al respecto, gracias a la imagen que acompaña al anuncio, podemos hacernos una idea de lo que contendrá el mismo: nuevas escenas del grupo en el campamento, recordando todo el tiempo que han pasado juntos y qué harán en el futuro. Algo que, desde su salida, se le ha achacado al juego. Con un final abrupto y con una falta real de un epílogo, más allá del personaje al que decidamos romancear, los últimos minutos del juego se sienten menos gratificantes de lo que deberían. Especialmente tras haber pasado decenas de horas con una serie de personajes que, al final, casi parece que no importen.
Por otra parte, no es lo único que incluirá este Parche 5. Otro gran problema del juego eran ralentizaciones muy series en el Acto 3 del juego a raíz del Parche 4, algo que han podido solucionar con este parche junto con otros pequeños problemas de menor calado. Aunque no necesariamente para el público. Porque estos pequeños problemas incluyen la posibilidad de que Astarion hiciera muecas de asco al besarnos; algo que la comunidad no se tomó ni remotamente como un pequeño problema.
Baldur’s Gate 3 está disponible en PC y PlayStation 5. La versión de Xbox Series X y Xbox Series S debería salir antes de acabar 2023 y Larian Studios nos dijo que sabríamos más en los Game Awards, que se celebran el próximo 7 de diciembre.