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Tag: IA generativa

Guillermo del Toro afirma que se pasará el resto de su vida alejado de la IA

Guillermo del Toro afirma que se pasará el resto de su vida alejado de la IA

Guillermo del Toro, reconocido como uno de los directores más visionarios de Hollywood, ha declarado firmemente su oposición al uso de inteligencia artificial generativa en la creación de películas. En una reciente entrevista con NPR, el cineasta expresó: “Preferiría morir” antes que adoptar esta tecnología, reafirmando su compromiso con el arte humano en el cine. Del Toro, que actualmente tiene 61 años, indicó su intención de mantenerse alejado de la IA el resto de su vida, rechazando cualquier interés hacia su aplicación en su trabajo.

Un director sin ningún interés en esta tecnología

La IA generativa se ha convertido en un tema de debate controvertido en la industria del entretenimiento. Mientras que algunos sectores han empezado a adoptar esta tecnología, otros se muestran escépticos, e incluso el gobierno japonés ha manifestado su preocupación, pidiendo a empresas como OpenAI que ayuden a proteger su pujante industria del anime contra el plagio. Estos desarrollos ponen de manifiesto las tensiones que surgen alrededor de la innovación tecnológica y su impacto potencial en las artes.

Del Toro ha hecho una comparación entre los creadores de tecnología, a menudo denominados “tech bros”, y el personaje de Victor Frankenstein, destacando la irresponsabilidad que puede acompañar a la creación de nuevos avances sin considerar sus consecuencias. “Mi preocupación no es la inteligencia artificial, sino la estupidez natural”, afirma, apuntando a la arrogancia de aquellos que impulsan la IA sin una reflexión crítica sobre los resultados. “Debemos hacer una pausa y considerar hacia dónde nos dirigimos”.

Su nueva película, Frankenstein, se encuentra actualmente en cines, con su estreno en Netflix programado para el 7 de noviembre. La obra encarna las inquietudes que ha expresado Del Toro acerca de los peligros de la tecnología descontrolada, ofreciendo una profunda reflexión sobre la responsabilidad ética en la creación artística y tecnológica.

Netflix
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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories NoticiasTags frankenstein, guillermo del toro, Hollywood, IA generativa, OpenAI, tech bro, Victor Frankenstein

Si trabajas con IA generativa uno de los estudios más exitosos de la última década no quiere saber nada de ti

Si trabajas con IA generativa uno de los estudios más exitosos de la última década no quiere saber nada de ti

Pocketpair Publishing, un destacado estudio en el mundo de los videojuegos, ha tomado la firme decisión de no implementar inteligencia artificial generativa en sus proyectos. Este enfoque, defendido por su director, John Buckley, resalta el compromiso del estudio con la creatividad y el trabajo humano frente a las tendencias tecnológicas que están ganando terreno en la industria. En este sentido, Pocketpair se distancia de la creciente práctica de utilizar IA generativa, opción que han considerado nociva para el futuro del sector.

En Pocketpair ponen las líneas rojas en la IA

En 2024, Pocketpair enfrentó acusaciones de utilizar IA generativa en su título Palworld, las cuales fueron rápidamente desmentidas. El estudio defendió su uso de métodos tradicionales de desarrollo y optó por no avivar el debate en redes sociales respecto a estas acusaciones. Según Buckley, esta experiencia ha moldeado la filosofía de su nueva división de publicación, que se enfocará exclusivamente en proyectos que no hagan uso de inteligencia artificial generativa, posicionándose como un aliado de la autenticidad creativa.

La decisión de Pocketpair se manifiesta en su selectividad al elegir en qué juegos invertir. Buckley enfatiza que la división de publicación solo apoyará proyectos que prescindan de la IA, reconociendo los desafíos que esta tecnología promete traer al sector. “En años venideros, vamos a entrar en una era extraña, donde habrá un aumento de juegos de baja calidad generados por IA”, explicó, haciendo eco de las preocupaciones que muchos desarrolladores han expresado sobre el potencial de la IA para degradar el estándar de calidad en el mercado, particularmente en plataformas como Steam.

Así, Pocketpair se alza como una voz en contra de la automatización excesiva en la creación de videojuegos, poniendo de relieve la importancia del toque humano en una industria que, aunque en constante evolución, no debe perder su esencia creativa.

Palworld
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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags IA, IA generativa, John Buckley, Palworld, Pocketpair, Pocketpair Publishing, Steam

Nintendo niega estar haciendo lobby contra una de las tecnologías más pujantes de la actualidad

Nintendo niega estar haciendo lobby contra una de las tecnologías más pujantes de la actualidad

Nintendo ha negado rotundamente las afirmaciones de que está haciendo lobby contra la inteligencia artificial generativa con el gobierno japonés. A través de una publicación en Twitter, la compañía declaró: “Contrario a las discusiones recientes en internet, Nintendo no ha tenido contacto con el gobierno japonés sobre la IA generativa. Independientemente de la participación de la IA generativa, continuaremos tomando las medidas necesarias contra la infracción de nuestros derechos de propiedad intelectual.”

Nintendo dice no estar confrontando a la IA

La controversia surgió a raíz de una afirmación del miembro de la Cámara de Representantes de Japón, Satoshi Asano, quien había realizado un post en el que sugería que Nintendo estaba involucrado en actividades de lobby para oponerse al uso de la IA generativa. Sin embargo, después de que Nintendo desmintiera estas acusaciones, Asano ofreció una disculpa formal, reconociendo que no había verificado adecuadamente los hechos.

El incidente coincide con un momento delicado para OpenAI, cuya nueva plataforma de generación de videos, Sora 2, fue criticada por crear contenido que incluía material con derechos de autor de Nintendo, Pokémon, y otras franquicias icónicas. Uno de los videos generados llegó a mostrar a un personaje similar a Sam Altman, CEO de OpenAI, comentando: “Espero que Nintendo no nos demande”, mientras Pokémon en formato fotorrealista corrían de fondo. Esta situación ha llevado a OpenAI a reconsiderar sus políticas relacionadas con el uso de material protegido por derechos de autor.

Si bien Nintendo es conocido por ser muy celoso con su propiedad intelectual, la postura de la empresa sobre la IA generativa aún no está del todo clara. Aunque su presidente, Shuntaro Furukawa, ha expresado previamente inquietudes sobre la protección de derechos, también ha manifestado que la compañía está abierta a aprovechar desarrollos tecnológicos.Nintendo está considerando mantener la puerta abierta a la IA generativa, siguiendo la tendencia creciente en la industria del videojuego en Japón, donde más de la mitad de las empresas del sector ya emplean esta tecnología de alguna manera.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on October 6, 2025October 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cámara de representantes de Japón, gobierno japonés, IA, IA generativa, Internet, lobby, Nintendo, OpenAI, pokemon, Sam Altman, Shuntaro Furukawa, Sora 2

La IA generativa se está abriendo paso entre los departamentos de marketing

La IA generativa se está abriendo paso entre los departamentos de marketing

Según una reciente encuesta del Interactive Advertising Bureau, el 42% de los marketers considera que la personalización de audiencia es el uso más relevante de la inteligencia artificial generativa para producir múltiples versiones de anuncios en video. Esta tendencia refleja un cambio significativo en cómo las marcas están adaptando sus estrategias publicitarias para conectar de manera más efectiva con sus audiencias específicas.

Una herramienta más para el marketing

La encuesta, que se llevó a cabo entre el 17 de febrero y el 7 de marzo de 2025, involucró a 368 profesionales de agencias y marketing en Estados Unidos, todos ellos con un gasto publicitario anual superior a un millón de dólares en 2024. Los resultados subrayan la creciente importancia de la personalización en la publicidad digital, en la que las marcas buscan no solo captar la atención del consumidor, sino también ofrecer contenido que resuene personalmente con cada individuo.

El gráfico presentado en la encuesta indica que los marketers pueden utilizar la personalización de videos impulsada por IA para generar contenido más específico y adaptado a su público objetivo. Esta capacidad de segmentación representa una oportunidad clave para las empresas que buscan maximizar el retorno de su inversión en publicidad digital, a medida que el gasto en anuncios de video sigue en aumento.

Las estimaciones sobre el tamaño del mercado de anuncios en video digital y su tasa de crecimiento se basan en datos de facturación publicitaria y encuestas cuantitativas que ofrecen una cobertura a nivel censo de los gastos en publicidad en EE. UU. Con el auge de la inteligencia artificial en la generación de contenido, se espera que los marketers continúen innovando y optimizando su enfoque en la creación de anuncios que respondan a las necesidades y deseos cambiantes de los consumidores.

ChatGPT
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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories NoticiasTags agencias, ChatGPT, IA, IA generativa, marketing, publicidad digital, video digital

Un usuario de Reddit colapsa al descubrir que ChatGPT ha estado mintiéndole durante dos semanas

Un usuario de Reddit colapsa al descubrir que ChatGPT ha estado mintiéndole durante dos semanas

Un usuario de Reddit conocido como Emotional_Stranger_5 pasó 16 días pensando que ChatGPT estaba trabajando incansablemente en un libro ilustrado infantil de 700 páginas. Al final de este período, el usuario se dio cuenta de que el chatbot no poseía la capacidad de retener información a largo plazo ni de generar un documento completo, dejándolo decepcionado y confundido. La situación se complicó cuando Emotional_Stranger_5 se acercó al subreddit de OpenAI en busca de ayuda para descargar el archivo aparentemente creado por la IA, solo para descubrir que nada más allá de respuestas efímeras se había generado.

Escribir un libro sigue siendo algo humano

Este malentendido resalta las limitaciones de los modelos de lenguaje, que a menudo producen respuestas que parecen significativas pero carecen de una intención real de generar contenido prolongado. Los comentarios de otros usuarios en el hilo reflejaron una especie de burla, mientras que el usuario frustrado afirmó que no había solicitado a ChatGPT escribir un libro desde cero. En cambio, su intención era utilizar la IA para mejorar el flujo de su propia narrativa adaptada de mitología india.

Al final, Emotional_Stranger_5 aprendió a usar ChatGPT de una manera más adecuada, sugiriendo que el futuro de su proyecto radicará en formatear e ilustrar el libro página por página, en lugar de confiar en que la IA generara un archivo completo. “Acepto que fui engañado”, escribió, reconociendo que esta experiencia resultó en una curva de aprendizaje empinada.

Sin embargo, algunos comentaristas cuestionaron si el usuario había extraído la lección correcta. A pesar de su autoevaluación como “no escritor”, Emotional_Stranger_5 dedicó más de dos meses a la creación de historias para niños desfavorecidos, lo que plantea interrogantes sobre la percepción que se tiene del proceso creativo en la era de la inteligencia artificial.

ChatGPT
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Author SoftonicPosted on July 18, 2025July 18, 2025Categories NoticiasTags ChatGPT, Emotional_Stranger_5, IA, IA generativa, libro, libro ilustrado, mentira, Reddit

Jurassic World Evolution es una franquicia tremendamente laureada y casi tiran todo por la borda por el uso de la IA en su nueva entrega

Jurassic World Evolution es una franquicia tremendamente laureada y casi tiran todo por la borda por el uso de la IA en su nueva entrega

La saga de simulación de parques más querida por los aficionados regresa con la esperada secuela, Jurassic World Evolution 3, anunciada durante el Summer Game Fest 2025. Este título ha captado la atención de los jugadores, quienes han seguido con pasión las entregas anteriores, incluso compitiendo en galas prestigiosas como los Golden Joystick Awards. Sin embargo, la expectativa se ha visto empañada por una controversia relacionada con el uso de inteligencia artificial generativa en su desarrollo.

Es una mínima parte del juego, pero es un uso (absurdo) de la IA

El debate se originó cuando se decidió utilizar IA para crear los retratos de los científicos que aparecerán en el juego. Esta elección, aunque parecía un detalle menor, desató críticas vehementes en foros como Steam, donde algunos jugadores tildaron la decisión de falta de respeto hacia el trabajo artístico tradicional. Mensajes de descontento, algunos incluso viralizados, acusaron a Frontier Developments de “vagancia” y de deteriorar los estándares éticos en la industria.

A medida que el malestar crecía, Frontier, tras un periodo de silencio, anunció que eliminaría el uso de IA generativa para dichos retratos, agradeciendo a la comunidad por sus comentarios. Este gesto ha sido interpretado como una victoria para los defensores de la creatividad humana, resaltando la sensibilidad hacia el valor del trabajo artesanal en un mundo donde la automatización avanza rápidamente.

A pesar de la polémica, Jurassic World Evolution 3 sigue siendo uno de los lanzamientos más esperados en su género. La comunidad está a la expectativa para ver si este cambio impactará positivamente la percepción del juego de cara al público, o si la conversación sobre el uso de IA en los videojuegos continuará siendo un tema relevante en los próximos meses.

Steam
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Author SoftonicPosted on June 25, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Frontier Developments, Golden Joystick Awards, IA, IA generativa, Jurassic World Evolution, Jurassic World Evolution 3, Steam

Los desarrolladores de Palworld afirman que les afectó los comentarios de redes sociales tras el lanzamiento del juego

Los desarrolladores de Palworld afirman que les afectó los comentarios de redes sociales tras el lanzamiento del juego

Palworld, el título de Pocketpair, logró un lanzamiento impresionante en 2024, alcanzando números de ventas masivos y estableciendo récords de jugadores en Steam. Sin embargo, el éxito del juego también atrajo críticas debido a sus similitudes visuales con otros títulos y acusaciones de uso de inteligencia artificial en el diseño de sus criaturas. Estas controversias llevaron a situaciones de acoso extremas, incluyendo amenazas de muerte dirigidas al equipo de desarrollo.

Decidieron desaparecer de redes sociales ante las acusaciones

En una entrevista reciente, el community manager de Pocketpair, John “Bucky” Buckley, compartió que la presión de las críticas y el acoso contribuyeron al periodo de silencio del estudio en los meses posteriores al lanzamiento del juego. “Hubo muchos momentos muy preocupantes en esos primeros meses”, comentó Buckley. La constante acusación de que Palworld utilizaba IA generativa en sus diseños fue un tema recurrente, a lo que el estudio respondió con múltiples declaraciones, pero la controversia continuó alimentándose entre una parte del público.

El agotamiento del equipo debido a la intensa atención mediática y la presión social aumentó, llevando a coquetear con la idea de tomar un descanso del discurso público. Durante este silencio, surgieron rumores de que “Palworld está muerto”, algo que Buckley desmintió, aclarando que el juego jamás dejó de existir y ha mantenido cuentas saludables de jugadores en Steam. Las cifras de jugadores este año han experimentado picos significativos cada vez que se han lanzado nuevas actualizaciones.

Buckley enfatizó la resiliencia del estudio ante la adversidad, afirmando que “muy pocas empresas podrían sobrevivir” a una situación similar. A pesar de las dificultades, Palworld ha demostrado que cuenta con una base de jugadores leales dispuestos a regresar al juego con cada nuevo contenido, solidificando su lugar en la industria.

Palworld
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Author SoftonicPosted on April 1, 2025April 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags controversia, IA generativa, John "Bucky" Buckley, Palworld, plagio, Pocketpair, Steam

Activision confiesa que ha utilizado IA generativa para desarrollar Call of Duty

Activision confiesa que ha utilizado IA generativa para desarrollar Call of Duty

Activision ha admitido el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa para desarrollar activos dentro de su popular franquicia Call of Duty. Esta revelación, que provino de una divulgación obligatoria de Valve en la página de Steam del juego, afirma: “Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos activos del juego”. Esta noticia llega en medio de un creciente descontento entre los jugadores, quienes durante meses han sospechado que piezas de arte generadas por IA habían sido incorporadas en el título.

Las quejas de los usuarios se han intensificado en torno a elementos como el paquete Yokai’s Wrath, lanzado el año pasado, que fue criticado por su calidad visual. Los jugadores han identificado ciertos errores y características extrañas en algunas imágenes, como un cargador promocional con zombis de seis dedos, lo que ha suscitado dudas sobre la autenticidad de estos activos. Activision no ha indicado específicamente si la IA se utiliza para crear arte en las pantallas de carga o en tarjetas de llamado promocionales, lo que ha dejado un aire de incertidumbre entre la comunidad jugadora.

Una más de las medidas controvertidas de Activision Blizzard

A medida que las preocupaciones sobre la calidad de los activos generados por IA aumentan, se suma el contexto de una reciente reestructuración en Activision-Blizzard, en la que se despidieron a 1,900 empleados en el 2023. Esto plantea interrogantes sobre el futuro y la calidad de los productos que la compañía puede ofrecer si sigue apostando por el uso de tecnología automatizada en lugar de talento humano.

Los jugadores piden a Activision un mayor respeto por su inversión, especialmente en productos que requieren un pago adicional, argumentando que las piezas de arte generadas por IA no son aceptables en este contexto. PC Gamer ha contactado a Activision para obtener más detalles sobre la autenticidad de los activos mencionados y espera respuesta de la compañía.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 25, 2025February 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Activision, activision blizzard, Call of Duty, IA generativa, Steam, Valve, Yokai's Wrath

Xbox quiere abordar la preservación del videojuego con IA

Xbox quiere abordar la preservación del videojuego con IA

Xbox ha presentado su nuevo proyecto de inteligencia artificial generativa, denominado Muse, que tiene el potencial de transformar la forma en que se preservan los videojuegos clásicos. Según la compañía, Muse es un modelo capaz de generar visuales de juegos y acciones del control, lo que abre la puerta a optimizar títulos antiguos para que sean accesibles en diferentes dispositivos. “Hoy en día, innumerables juegos clásicos vinculados a hardware obsoleto ya no son jugables por la mayoría de las personas”, afirmó Xbox en su anuncio.

Phil Spencer, director de Xbox, destacó que la preservación de videojuegos es un tema de gran interés para la compañía. Spencer sugiere que Muse podría aprender sobre juegos antiguos y hacerlos portables a plataformas modernas sin necesidad de que el motor original funcione en el hardware original. Sin embargo, la comunidad de historiadores de videojuegos se muestra escéptica respecto a la capacidad de Muse para lograr una verdadera preservación. Frank Cifaldi, fundador de la Video Game History Foundation, compara la propuesta con una simple fotocopia de una obra de arte, manifestando su preocupación por el significado de “preservación”.

No es tan fácil preservar juegos

Además del escepticismo, el proceso de preservación enfrenta desafíos legales significativos. Las editoriales temen que los juegos preservados sean utilizados con fines recreativos, lo que ha llevado a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. a rechazar un esfuerzo importante para la preservación de videojuegos en 2024. Aunque la tecnología detrás de Muse está en sus primeras etapas, los expertos están divididos sobre su potencial futuro. Puede que un día Muse sea capaz de replicar perfectamente títulos icónicos, pero por ahora, su viabilidad sigue siendo un tema de debate.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025February 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags IA, IA generativa, Microsoft, Muse, preservación, Xbox

Shigeru Miyamoto es tajante en su opinión sobre la IA generativa

Shigeru Miyamoto es tajante en su opinión sobre la IA generativa

No hay tema más polémico que el de la IA. Es ya, en muchos sentidos, un valor tóxico. Es imposible hablar de IA, sus muchos usos legítimos e incontestablemente positivos, sin que mucha gente automáticamente se ponga a la defensiva. Si es que no directamente a la ofensiva. Y es que la IA generativa ha causado mucho daño en la percepción de esta tecnología. Algo en lo que Shigeru Miyamoto, en nombre de Nintendo, parece que tiene opiniones.

The New York Times ha entrevistado a Shigeru Miyamoto aprovechando la apertura del Museo Nintendo en Kyoto, que abrió sus puertas al público el pasado 2 de octubre. Además de hablar de la larga historia de la compañía y la no menos larga trayectoria profesional de Miyamoto, hablaron también de qué espacio ocupa la IA generativa dentro de los planes futuros de Nintendo. Y a ese respecto, Miyamoto no pudo ser más tajante.

Según palabras del creativo japonés, «puede parecer que estamos yendo en dirección opuesta sólo por el hecho de hacerlo, pero en realidad es por encontrar lo que hace a Nintendo especial» (…) Cuando todo el mundo va en la misma dirección, es cuando Nintendo prefiere ir en una dirección distinta». Algo que da a entender que no existe una negativa tajante dentro de la compañía en contra de la IA generativa, pero que no existe un interés por la misma en el momento. No cuando toda la industria la persigue como alguna clase de panacea.

¿Significa que esto podría cambiar en un futuro? Es posible. Pero si de algo se han vanagloriado siempre en Nintendo es de cómo todas sus obras tienen un acabado personal y artesanal. Poniendo el factor humano por encima de todo lo demás. Es por eso que, en una industria cada vez más enfocado en lo tecnológico, parece poco probable que Nintendo vayan a elegir usar la IA generativa a corto o medio plazo.

Especialmente cuando el propio presidente de la compañía, Suntaro Furukawa, discutió en una reciente junta de accionistas que la IA generativa puede generar problemas de propiedad intelectual indeseables. Algo que, sumados a que considera que el valor de Nintendo es su unicidad, algo que no sólo puede ser creado sólo con tecnología, todo apunta a que no. No vamos a ver a Nintendo usando IA generativa salvo que haya un cambio muy radical en sus políticas en un futuro. 

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 26, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags IA, IA generativa, Nintendo, shigeru miyamoto

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