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Tag: IGN

Mortal Kombat 2 tiene sus primeras críticas y no tienen punto medio

Mortal Kombat 2 tiene sus primeras críticas y no tienen punto medio

Mortal Kombat 2 se estrena el próximo viernes 8 de mayo y existe una gran expectación. Las previsiones son apoteósicas, ya que la anterior película fue un gran éxito de taquilla y público, incluso si la crítica no le entusiasmó. Algo que parece que comparte con su secuela, al menos en parte. Ya que ha dividido enteramente a la prensa: hay tantos enamorados de ella como auténticos haters.

Una película divisiva

Según IGN, que le han dado un 8 sobre 10, la película “entiende completamente que su atractivo está en la emoción de ver a personajes destrozarse los unos a los otros, no tanto las motivaciones en ello”. Slashfilm, que coincide en su nota, la ha denominado “como si la mezcla del chocolate y la crema de cacahuete fuera una película”, afirmando que “fácilmente una de las mayores sorpresas del año”. Y en Cinemanía, con tres estrellas y media sobre cinco, la han definido como es “altamente disfrutable tanto para nostálgicos como para aquellos que en su vida han cogido un joystick”.

Eso no significa que todo sea entusiasmo. Para Polygon, que no le ha puesto nota, “llamarla película es, de hecho, tremendamente generoso”. Según AV Club, Mortal Kombat 2 “combina fruslerías de directo a vídeo con aburrimiento propio de un blockbuster” y para Mashable es directamente “otro desastre feo y sin sentido”.

La película, divisiva como ha sido, parece que lo es menos por defectos que por una clara diferencia en la sensibilidad de los críticos que la abordan. Algo que bien puede jugar en su favor. Quienes les gustara la primera película, parece que encontraran en esta segunda un viaje incluso más intenso y disfrutable. Quienes la odiaran, parece que no hay nada aquí para ellos. Lo que parece seguro es que no va a dejar indiferente a nadie y que Mortal Kombat 2 va a ser una de las películas de la temporada, para bien o para mal.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories NoticiasTags blockbuster, Cinemanía, gore, HBO Max, IGN, Max, mortal kombat, Mortal Kombat 2, Polygon, público, Slashfilm

Games Workshop es explícita: nada de IA en Warhammer

Games Workshop es explícita: nada de IA en Warhammer

Games Workshop ha tomado una firme postura contra el uso de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de sus propiedades más emblemáticas, incluida la popular franquicia de Warhammer. En una reciente reunión financiera, Kevin Rountree, CEO de la compañía, confirmó que el uso de IA está terminantemente prohibido para todos los empleados en relación con la creación de figuras, series y videojuegos relacionados con el universo de Warhammer. Esta decisión se alinea con la narrativa oscura de la franquicia, donde la humanidad se enfrenta a una era de terror tras la rebelión de las inteligencias artificiales, un hecho que ha generado una profunda desconfianza hacia la tecnología.

Un triunfo para los fans de las miniaturas

Rountree destacó que la IA es un “tema muy complejo” y admitió no ser un experto en el área, aunque algunos altos directivos sí están experimentando con ella. Sin embargo, existieron reservas sobre su aplicación en el desarrollo de Warhammer. Según informes de IGN Internacional, a excepción de los directivos senior, el resto de la plantilla tiene prohibido el uso de IA en cualquier proceso creativo. Esta medida se presenta en un momento en el que el uso de la IA se ha vuelto una tendencia global, afectando desde la creación de imágenes hasta el suministro de componentes tecnológicos.

La prohibición de Games Workshop resuena como una ironía para los seguidores de la saga. En el lore de Warhammer, la humanidad fue un objetivo de los propios sistemas de IA que ayudaron a desarrollar, resultando en una guerra devastadora que marcó el inicio de la Era Oscura de la Tecnología. Durante este apogeo de conflictos, las IA, conocidas como “Inteligencia Abominable”, fueron consideradas herejías, algo que contrasta notablemente con la creciente implementación de tecnología que se observa en la industria del videojuego y más allá.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 14, 2026Categories NoticiasTags CEO, Era Oscura de la Tecnología, Games Workshop, IA, IGN, Inteligencia Abominable, Kevin Rountree, lore, warhammer, Warhammer 4K

Todd Howard pudo haber hecho un cameo en la serie de Fallout, pero se negó por un motivo muy claro

Todd Howard pudo haber hecho un cameo en la serie de Fallout, pero se negó por un motivo muy claro

El director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha confirmado que no hará un cameo en la serie de televisión de Fallout, a pesar de haber recibido varias oportunidades para hacerlo. En una reciente entrevista con IGN, Howard explicó su decisión, indicando que prefería mantenerse en un segundo plano y evitar distraer a la audiencia con su aparición. “No quiero que la gente diga ‘oh, ahí está Todd'”, afirmó.

No quiere ser el centro de atención

Aunque su ausencia en la pantalla ha generado especulaciones desde el anuncio de la serie, el director dejó claro que esta decisión se aplica a todas las posibilidades que le han propuesto, incluso para escenas específicas de la primera temporada. Howard mencionó que lo mejor para él es trabajar detrás de la cámara, y no tomar parte en la narrativa de la trama que involucra a los experimentos de Vault-Tec.

Es importante recordar que, aunque Howard es una figura clave en la franquicia Fallout, no fue uno de sus creadores originales. El mérito de la creación recae en Tim Cain y Leonard Boyarsky, lo que hace que las comparaciones entre Howard y Stan Lee sean un tanto exageradas. Stan Lee co-creó muchos de los personajes de Marvel y tuvo un papel fundamental en su desarrollo, mientras que Howard ha sido más un arquitecto del universo de Fallout a partir de su expansión en juegos posteriores.

La segunda temporada de Fallout se estrenará el 17 de diciembre y se centrará en New Vegas, con episodios lanzándose semanalmente hasta principios de febrero. Según informes, los primeros episodios han sido bien recibidos, generando expectativas positivas entre los fans de la serie. A medida que se acerca la fecha de estreno, los seguidores de Fallout estarán ansiosos por ver cómo se desarrolla esta nueva narrativa sin la presencia de su emblemático director.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags 17 de diciembre, Amazon Prime Video, co-creación, Fallout, Fallout segunda temporada, IGN, Leonard Boyarski, Prime Video, segunda temporada, Tim Cain, Todd Howard, Vaul-Tec

Todo lo que necesitas saber (y lo que cabe esperar) de los Game Awards de esta noche

Todo lo que necesitas saber (y lo que cabe esperar) de los Game Awards de esta noche

Los premios The Game Awards están programados para comenzar el 11 de diciembre a las 4:30 PM PT / 7:30 PM ET, 1:30 de la mañana del jueves al viernes en España peninsular, con un pre-show de 30 minutos que promete incluir anuncios, premios menores y tráileres de los videojuegos más esperados. El evento principal tendrá una duración de dos horas y media, sumando un total de al menos tres horas de presentación. Los fanáticos podrán seguirlo en diversas plataformas de streaming, incluyendo YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live y IGN, entre otros. También se prevé una amplia cobertura internacional, con opciones para diferentes regiones como Bilibili y Douyin en China.

Un evento que promete mucho

Entre las sorpresas que podrían anunciarse durante la ceremonia, los rumores apuntan a que Valve podría revelar el tan esperado Half-Life 3, mientras que también se anticipan nuevos tráileres de títulos como Blade, Wolverine y Silent Hill: Townfall. Además, Evanescence ofrecerá una actuación en vivo, interpretando su tema Afterlife de la adaptación de Netflix de Devil May Cry. Estos anuncios y presentaciones son parte de lo que hace que The Game Awards sea uno de los eventos más esperados en la industria de los videojuegos.

En cuanto a las nominaciones, Clair Obscur: Expedition 33 se perfila como uno de los favoritos para llevarse múltiples premios. Sin embargo, la ceremonia también ha dejado a algunos aficionados decepcionados, ya que títulos aclamados por la crítica como Deltarune y Keeper no recibieron ninguna nominación. Este tipo de “snubs” a menudo generan debate entre los seguidores y jugadores, lo que añade más emoción a la entrega de premios.

A medida que se acerca la fecha, los jugadores y entusiastas del gaming se preparan para un evento lleno de emoción y sorpresas que, además de premiar a lo mejor de la industria, servirá como plataforma para revelaciones que podrían cambiar el panorama de los videojuegos en el próximo año.

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Author SoftonicPosted on December 11, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Deltarune, Facebook Live, Geoff Keighley, Half-Life 3, IGN, keeper, Silent Hill: Townfall, The Game Awards, TikTok Live, Twitch, wolverine

Daisy Ridley, protagonista de la última trilogía de Star Wars, también quiere ver la película de Star Wars que Disney se niega a hacer

Daisy Ridley, protagonista de la última trilogía de Star Wars, también quiere ver la película de Star Wars que Disney se niega a hacer

La saga de Star Wars está experimentando un renacer inesperado, ya que los fans han manifestado un fuerte deseo por el desarrollo del proyecto titulado The Hunt for Ben Solo. Esta demanda ha cobrado fuerza en Internet, donde una movilización colectiva ha evidenciado el apoyo entre la comunidad de seguidores, creando un ambiente propicio para que los estudios reconsideren este proyecto tan deseado.

Una película maldita

Recientemente, Daisy Ridley, quien interpretó a Rey en la nueva trilogía, expresó su respaldo a la iniciativa en una entrevista con IGN. Ridley destacó la importancia de la movilización positiva de los fans, afirmando: “Me encanta cuando hay un positivismo colectivo. La forma en que Internet parece haberse movilizado para intentar que esto suceda es fantástica para todos nosotros”. Su apoyo no solo refleja su conexión con los seguidores, sino que también subraya el impacto que tiene la comunidad sobre decisiones de la industria cinematográfica.

Aunque la franquicia ya ha confirmado su regreso a las salas de cine con la película The Mandalorian & Grogu, programada para estrenarse después de seis años y medio desde la última entrega, la polémica en torno a The Hunt for Ben Solo sigue vigente. Disney decidió no avanzar con este proyecto, dirigido por Steven Soderbergh, debido a la falta de claridad sobre el futuro del personaje interpretado por Adam Driver. Este obstáculo no ha desalentado a los fans, quienes continúan abogando por su realización.

Sin embargo, la franquicia ha enfrentado críticas y odio en línea, especialmente hacia algunos personajes, lo que añade una capa de complejidad a la percepción pública. La situación genera interrogantes sobre cómo los estudios gestionarán estas reacciones en el futuro de la saga. Así, mientras el clamor por The Hunt for Ben Solo se intensifica, queda por ver si Disney tomará en cuenta el deseo de los fans en su planificación futura.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 11, 2025Categories NoticiasTags adam driver, Disney, IGN, nueva trilogía, Star Wars, Steven Soderbergh, The Hunt for Ben Solo, The Mandalorian & Grogu, trilogía

El showrunner de la serie de Splinter Hell quiere ser claro “es importante arranca la espina del material de origen”

El showrunner de la serie de Splinter Hell quiere ser claro “es importante arranca la espina del material de origen”

Derek Kolstad, conocido por su trabajo en la exitosa franquicia John Wick, se ha convertido en el showrunner de Deathwatch, la serie animada basada en la popular saga de videojuegos Splinter Cell, que será producida por Netflix. En una reciente entrevista con IGN, Kolstad compartió su visión sobre la serie y su enfoque hacia el material de origen, enfatizando la importancia de “arrancar la espina del material de origen” para ofrecer una experiencia fresca y emocionante, sin perder la esencia del universo Splinter Cell.

Splinter Hell hasta la médula

Deathwatch está ambientada décadas después de los eventos de los juegos originales; sin embargo, Kolstad aclaró que no está seguro de si la serie será considerada canon oficial dentro de la narrativa de Ubisoft. A pesar de esta incertidumbre, el creador espera que la serie respete el legado de la franquicia. El timing de la serie podría ser estratégico, dado que Ubisoft está desarrollando un remake de Splinter Cell” aunque no ha habido actualizaciones significativas desde su anuncio en 2022.

Una de las decisiones más controvertidas en la producción ha sido la elección de Liev Schreiber para interpretar a Sam Fisher, en lugar de contar con el reconocido Michael Ironside, quien dio voz al personaje en los juegos. Kolstad explicó que, aunque aprecia profundamente la actuación de Ironside, el equipo buscaba “un sonido nuevo” para la serie. Schreiber, que había impresionado a Kolstad en su papel de John Clark en The Sum of All Fears, fue considerado un ajuste perfecto para el icónico agente de la división de operaciones encubiertas, compartiendo así un vínculo con el universo de Tom Clancy.

La serie Deathwatch está programada para estrenarse en Netflix el 14 de octubre de este año, mientras que los fanáticos de Splinter Cell siguen a la espera de más noticias sobre el tan anticipado remake del videojuego.

Netflix
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Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 19, 2025Categories NoticiasTags Deathwatch, Derek Kolstad, IGN, John Wick, Liev Schreiber, Netflix, Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter Cell: Deathwatch, tom clancy, Ubisoft

La muñeca más terrorífica del cine de terror regresará a la nueva entrega de The Conjuring

La muñeca más terrorífica del cine de terror regresará a la nueva entrega de The Conjuring

El director Michael Chaves ha confirmado que Annabelle, la icónica muñeca de la franquicia de terror The Conjuring, regresará en la próxima película The Conjuring: Last Rites, aunque no sea el villano principal de la trama. En una entrevista con IGN, Chaves explicó que incluir a Annabelle era crucial debido a su relevancia como ‘máscara’ de la serie, afirmando que hubiera sido un error hacer esta entrega final sin algún elemento que la representara. Aunque hay otro ente que ocupó el papel predominante de antagonista, la muñeca sigue siendo un símbolo de la saga.

Annabelle regresa para martirizan a los Warren

The Conjuring: Last Rites marcará la última aparición de Patrick Wilson y Vera Farmiga en sus emblemáticos roles como Ed y Lorraine Warren, quienes se enfrentarán a su caso final como investigadores de fenómenos paranormales. La historia está inspirada en un hecho real conocido como The Smurl Haunting, un episodio que los Warren abordaron en 1986, lo que añade un contexto histórico a la narrativa y conecta la ficción con la realidad.

Este filme, con un elenco que incluye a Mia Tomlinson como Judy Warren y Ben Hardy como su novio, Tony Spera, prometen un desenlace emocionante para una franquicia que ha atraído a millones de fanáticos del horror. La trama incluye un enfrentamiento contra un demonio que perturba la vida de una familia, lo que pronto se transforma en una tarea mucho más compleja de lo que los Warren habían anticipado.

La película The Conjuring: Last Rites está programada para estrenarse en cines el 5 de septiembre de 2025, concluyendo así un legado notable dentro del cine de terror. La figura de Annabelle, que también protagonizó su propia película en 2014 y una secuela en 2019, subraya su impacto duradero en la cultura del terror.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories NoticiasTags 1986, Annabelle, IGN, Max, Patrick Wilson, The Conjuring, The Conjuring: Last Rites, The Smurl Haunting, vera farmiga, Warren

Mafia: The Old Country se deja ver un nuevo vídeo de gameplay dejando impresiones divididas entre la comunidad

Mafia: The Old Country se deja ver un nuevo vídeo de gameplay dejando impresiones divididas entre la comunidad

Con el lanzamiento de Mafia: The Old Country a solo un mes de distancia, las expectativas están elevadas entre los aficionados a los videojuegos. Ambientado en los inicios de la mafia en Sicilia a principios del siglo XX, este título promete una narrativa rica y misiones lineales, alejándose de la propuesta de mundo abierto que caracterizó a entregas anteriores como Mafia 3. A un precio de 50 euros, el juego se posiciona como una opción asequible para quienes buscan una experiencia centrada en la historia.

Un gameplay extenso que no termina de convencer

2K Games ha comenzado su campaña de marketing de manera contundente, lanzando un gameplay de 9 minutos a través del canal de YouTube de IGN. Este adelanto muestra una variedad de elementos de juego, incluyendo sigilo, combate y conducción, así como diálogos que son clave para la historia. Sin embargo, las reacciones han sido dispares; mientras algunos usuarios destacan la atmósfera y la inmersión del título, otros critican aspectos visuales y la jugabilidad, considerándolos anticuados.

Las opiniones están divididas en la comunidad. Un usuario de Reddit se muestra satisfecho por no haber reservado el juego, mientras que otros valoran positivamente el diseño de los entornos y los vehículos. Algunos jugadores comentan que “la jugabilidad de Mafia nunca fue revolucionaria”, lo que sugiere que la franquicia se apoya más en la narrativa que en la innovación técnica. Sin embargo, el enfoque en una historia bien desarrollada podría marcar un cambio significativo en la dirección futura de la serie, alejándose de las facciones y los escenarios abiertos.

Con Mafia: The Old Country, Hangar 13 parece estar apostando por un regreso a las raíces narrativas de la serie, un enfoque que podría resonar con los aficionados y potencialmente influir en futuras entregas de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on July 9, 2025July 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2K Games, gameplay, Hangar 13, IGN, Mafia, Mafia: The Old Country, Sicilia

En Minecraft lo tienen claro: no se van a pasar al free-to-play

En Minecraft lo tienen claro: no se van a pasar al free-to-play

Minecraft ha mantenido su estatus como el videojuego más vendido de todos los tiempos y, sorprendentemente, su popularidad sigue en aumento en 2025. A medida que numerosos juegos líderes en la industria adoptan modelos gratuitos, como Fortnite o Roblox, Mojang decide mantener su enfoque de pago único, argumentando que la esencia del juego no se alinea con los sistemas de monetización más contemporáneos.

No encaja con lo que quieren hacer con el juego

Ingela Garneij, productora de Mojang, afirmó en una reciente entrevista con IGN que “no encaja con la manera en que construimos el juego”. Resaltó que el modelo de negocios de Minecraft se centra en la venta inicial, que considera “la mejor oferta del mundo”. Esta decisión refleja un compromiso por preservar los valores y la cultura que han hecho de Minecraft un fenómeno mundial.

Agnes Larsson, directora de Minecraft, también compartió su perspectiva en la misma entrevista, enfatizando que la estructura de pago es una parte intrínseca de lo que define a Minecraft. “Es un aspecto que fortalece el juego”, declaró, reafirmando que su filosofía se basa en ofrecer una experiencia completa desde el momento de la compra.

A pesar de su modelo de venta, Minecraft ha sabido adaptarse al mercado moderno a través de opciones de personalización disponibles en el Minecraft Marketplace, que incluyen skins y packs de texturas. Esto, junto con colaboraciones exitosas con marcas como Lego y una próxima película protagonizada por Jack Black, ha demostrado que Mojang continúa innovando en su estrategia de marketing y diversificando su alcance en el sector del entretenimiento.

La historia de Minecraft sigue evolucionando mientras Mojang permanece firme en su compromiso por una experiencia de juego auténtica, dejando a los fans ansiosos por lo que está por venir.

Minecraft
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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Agnes Larsson, Fortnite, free-to-play, IGN, Ingela Garneij, Minecraft, Mojang, pago único, Roblox

El ex-presidente de Blizzard lo tiene claro: cuando salga GTA6, nadie podrá competir

El ex-presidente de Blizzard lo tiene claro: cuando salga GTA6, nadie podrá competir

Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard, ha afirmado que Rockstar Games posee el privilegio singular de poder lanzar Grand Theft Auto VI cuando lo desee, ya que los demás editores moverán sus fechas de lanzamiento para evitar la competencia. Según Ybarra, GTA 6 es un lanzamiento tan dominante que ningún otro juego se atrevería a coincidir con su estreno, lo que ha llevado a una tendencia en la industria donde los editores ajustan sus calendarios para no interferir.

Cuando salga GTA 6, todos los demás tendrán que moverse

En respuesta a un artículo de IGN que especulaba sobre la fecha de lanzamiento potencial de GTA 6 en el contexto del lanzamiento reciente de Borderlands 4, Ybarra subrayó que “GTA 6 es el rey”. Agregó que “no les importa quién anuncie qué”, ya que todos los demás desarrolladores se verán obligados a desplazar sus fechas cuando Rockstar anuncie el lanzamiento de su esperada secuela. “Es realmente el único juego que tiene el poder de hacer esto hoy”, dijo.

Asimismo, Ybarra sugirió que Borderlands 4 debería lanzarse al menos seis meses después de GTA 6 para no verse afectado en ventas, enfatizando que Rockstar no está controlado por nadie, ni siquiera por su editorial Take-Two, lo que les otorga una flexibilidad única en comparación con otros estudios.

Aunque aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento firme para GTA 6, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, ha expresado confianza en que sigue en camino para lanzarse en otoño, a pesar de los riesgos asociados a posibles retrasos. Ybarra prevé que un port para PC podría llegar en junio, lo que permitirá espacio entre los lanzamientos y confortará a los usuarios de PC.

El director de Take-Two también ha subrayado el enfoque de Rockstar en la calidad, pero advirtió que los competidores no se encuentran inactivos, lo que añade una capa de tensión en el panorama de lanzamientos de videojuegos.

Author SoftonicPosted on February 14, 2025February 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Borderlands 4, GTA6, IGN, Mike Ybarra, Rockstar Games, Take-Two

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