Microsoft va a cerrar Ninja Theory, uno de sus estudios más prestigiosos, según informaciones de insiders. Desarrolladores de Hellblade: Senua’s Sacrifice y Senua’s Saga: Hellblade II, son creadores de clásicos muy valorados como Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West y DmC: Devil May Cry. A su vez, un juego experimental de terror en el que llevaban trabajando al menos desde enero de 2020, Project: Mara, había sido cancelado en enero de 2026.
Un cierre terrible
Este cierre ha pillado por sorpresa a todo el mundo porque, hace menos de una semana, anunciaron un nuevo juego: Senua, la tercera entrega de la franquicia Hellblade, anunciado para lanzarse en 2027 y que, se sobrendiende, ahora está cancelado, a pesar de que no hay noticias al respecto. Y aunque los empleados han sido informados de su despido, los directivos están trabajando a contrarreloj para encontrar un posible comprador del estudio.
Por desgracia, en Ninja Theory no son el único estudio en problemas dentro de Microsoft. Según Kotaku y Bloomberg, en Compulsion Games y Double Fine están negociando en Microsoft su posible salida de la gigante de Redmond ya sea comprando su independencia o negociando su adquisición por parte de otra empresa. Dicho eso, aunque estos son los tres estudios de los que los periodistas tienen conocimiento, es posible que haya otros estudios afectados por esta reestructuración.
Todo esto es parte del reinicio anunciado por la CEO Asha Sharma esta misma semana. Anunciado que es un cambio radical para la marca Xbox, parece que el principal cambio será acabar con algunos de los estudios más queridos, singulares y únicos de la compañía. Algo que habrá que ver cómo reacciona el público, pero no parece que vaya a ser de forma positiva.
Dead By Daylight ha cumplido su décimo aniversario este 2026 y para ello, ha hecho una transmisión de 10º aniversario donde han aclarado todo lo que está por venir para la franquicia. Que no es poco. Con casi dos horas de anuncios para los fans más acérrimos, han hecho una hoja de ruta para el próximo año del juego que incluyen no solo novedades para el juego, sino para la franquicia en general.
Un videojuego en forma extraordinaria
La mayor noticia ha sido los primeros detalles sobre la película del videojuego, anunciado el pasado 2023. Guionizada por Alexandre Aja y David Leslie Johnson-McGoldrick, conocidos por haber escrito los remakes de Maniac y Las colinas tienen ojos y la franquicia The Conjuring respecticamente, y dirigida por Thordur Palsson, director de The Damned, una discreta producción indie que no entusiasmo ni a crítica ni público. Confirmando que el rodaje comenzará en 2027.
Para el futuro próximo, han confirmado que el 25 de junio se sumará Shane Wiigwaas, el primer superviviente indígena norteamericano. Mientras, en agosto llegará un capítulo creado por la comunidad (Chrorus of Sin), un capítulo licenciado de Terrifier en noviembre, un nuevo mapa ambientado en un centro comercial en diciembre y un capítulo basado en The Casting of Frank Stone en marzo de 2027.
A su vez, han confirmado numerosas skins con The Walking Dead, Silent Hill f y una skin de una enfermera para The Spirit. Además de colaboraciones con Diablo IV y Scooby Doo.
Además de todo lo anterior, el juego tendrá un importante lavado de cara gráfico en 2027 que cambiará sus animaciones, líneas de voz adicionales, mejoras de pelo, clima atmosférico dinámico y mejoras en mapa y entornos, para convertirlo en un juego completamente diferente. Sumando a eso dos nuevos modos en los que están trabajando, un 1 vs. 1 y un modo zombi, además de una herramienta oficial para mods que esperan lanzar el año que viene, han celebrado el décimo aniversario de Dead By Daylight por todo lo alto. Porque parece que este asesino, después de todo, está muy vivo.
Fans of small studio PC games will love Dead by Daylight because it rests in that sweet spot between indie and AAA, where you essentially get a complete, high-quality game at indie prices. This action game looks as good as a full-price game and doesn’t skimp on gameplay either, as a multiplayer game with an exciting 4-vs-1 format.
Cada semana salen decenas de videojuegos. Esto no es exageración. Aunque a nuestros oídos solo llegan unos pocos elegidos, salen tantos videojuegos que es literalmente imposible hablar de todos o siquiera saber de su existencia. Pero a veces pasan por debajo de nuestro radar juegos realmente interesantes. Juegos que hacen apuestas locas, interesantes, que de verdad son diferentes. Por ejemplo, mezclar los elementos que más gustan del juego online con un juego de acción. Que es lo que ha hecho, por ejemplo, un juego que ha salido esta semana: 33 Immortals.
Un juego divino
33 Immortals es un videojuego de acción en vista cenital que salió el pasado 10 de junio, causando una pequeña conmoción. ¿Por qué? Porque no se juega como ningún otro juego que hayas jugado antes. O para ser más exacto, se juega como otra clase de juegos que has jugado, pero no de esta manera. Porque a lo que más se parece es a una combinación de un juego de acción como Hades y una raid como las de World of Warcraft.
El motivo para esto es que 33 Immortals parte de una premisa básica: cada partida se juega con hasta 33 personas de forma cooperativa al mismo tiempo. Teniendo que coordinarse en la medida de lo posible, el juego se inspira en las raids de los MMORPG para crear un estilo de juego singular y dinámico. Hace falta crear sinergias, coordinarse y asegurarse de ir todos juntos para poder superar los numerosos y brutales encuentros que propone el juego, ya sean sus puzzles, sus trampas, sus enemigos o por supuesto, sus enormes bosses.
Todo esto, además, debemos hacerlo mientras viajamos desde el infierno hasta el cielo pasando por el purgatorio en una travesía inspirado por un libro que ha inspirado ya a numerosos videojuegos: La Divina Comedia, de Dante Alighieri. De hecho, de ahí la razón por la que hay exactamente 33 jugadores simultáneos en el juego. Pues aunque hicieron pruebas para hasta 100 jugadores, como el libro tiene 33 capítulos, decidieron que como era mucho más manejable esa cifra, ese homenaje al libro era mucho más apropiado.
Todo por las sinergías
Además, es algo que se demuestra en todos los pequeños detalles del juego. Todo el arte está inspirado en el libro y su representación de cada una de las partes del otro mundo. Infierno, Purgatorio y Cielo son distintivos y plagados de peligros. Algo que se ajusta bien a la estructura de mazmorras del juego, que recuerda a la composición de juegos como Hades o Diablo, especialmente en sus dos primeras entregas, donde debemos avanzar no solo de forma constante, sino sabiendo que cada nueva sala puede ahondar en nuevos peligros inimaginables, no solo por los enemigos, sino por las amenazas ambientales que pueda contener.
Del mismo modo, la cooperación en el juego también se extiende a otro detalle como son las armas. Con siete pecados capitales y siete virtudes, cada una de ellas representando un arma diferente, se espolea que los jugadores elijan un arma diferente y busquen a quienes usan el arma equivalente de su otro lado, ya que sinergizan y crean efectos superiores, resultando en versiones superiores y mucho más devastadoras. Demostrando la necesidad de jugar con la cooperación.
Generando una gran respuesta entre el público, quizás su único problema es que aún hay muchas cosas por pulir y falta aún por ver cómo evolucionará y se sostendrá al cabo del tiempo. Pero de entrada es un juego interesante, con una propuesta fina y brillante, que resulta refrescante y novedosa para quienes busquen un juego de acción cooperativo diferente y relativamente ágil. Con partidas de apenas 25 minutos por run, es un juego fácil de coger y echar una partida, haciendo que sea fácil ponerse y jugar sin mayores compromisos, a diferencia de las raids de los MMORPG de los que se inspira.
Si de aquí conseguirán sacar un juego brillante está por ver, pero lo que es evidente es que ya hay un buen juego. Uno que merece la pena darle, al menos una oportunidad. A fin de cuentas, no nos proponen todos los días viajar del infierno al cielo todos los días.
Nintendo ha presentado el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aunque se filtró y estábamos esperándolo con ansias, eso no ha hecho cambiar el cómo iban a presentarlo en Nintendo. Hemos visto apenas unos segundos del mismo, nada de gameplay y lo único que sabemos del juego es que se ve absolutamente espectacular. Con un estilo más realista y moderno, similar al de los experimentos que hace la gente cuando hacen juegos de Nintendo en Unreal Engine 5, parece que han querido experimentar con ese acercamiento más propio de otras compañías.
Tampoco nos debería sorprender. Star Fox ya hace esto. Y por eso es interesante pensar qué otros juegos podrían tener este tratamiento en el futuro. No juegos que queramos que tengamos este tratamiento, que ese sería otro tema diferente, sino que creemos que encajarían con este acercamiento. Ya sea por cómo encajan con esta clase de gráficos o por cómo servirían para regresar a franquicias quizás olvidadas, sería una excusa para Nintendo para regresar a ciertos títulos y franquicias específicos. Aunque no podemos prometer que eso fuera a hacer felices a sus fans.
F-Zero
Una de las franquicias que más sentido tiene recuperar aprovechando las capacidades gráficas para captar al público es F-Zero. Una franquicia nacida en la SNES y basada en la pura velocidad y la ciencia ficción que, además, hoy no tiene competición ninguna. Ya no se hacen juegos de carreras futuristas de esta clase, menos aún con un tono arcade tan marcado, e incluso un remake de F-Zero GX con gráficos actuales sería celebrado por sus fans y atraería la atención de un público más grande. Y viendo lo que han hecho con Star Fox, parece perfectamente posible hacerlo con F-Zero.
Super Mario Sunshine
Aunque hoy parece ser la oveja negra de los Super Mario, en su salida Super Mario Sunshine fue tremendamente celebrado por la originalidad del título y la absoluta belleza del mismo. El poder asegurar unas aguas cristalinas, unos cielos perfectamente realistas y un mundo mucho más limpio y sobre todo, unas físicas y hitboxes menos bailongas, podrían hacer que mucha gente se diera cuenta de lo excelente que es este juego. Aunque seguramente también harían que odiaran este hipotético remake todos aquellos que ya aman Super Mario Sunshine.
Pilotwings
El título más controvertido de la lista, que no terminó de generar un auténtico estatus de culto ni en Super Nintendo ni en Nintendo 64. Nunca ha vuelto Pilotwings —a excepción de Pilotwings Resort, de 3DS— quizás porque, aun siendo pioneros del 3D, eso también les pasó factura: estaban aún experimentando con las posibilidades del 3D. En Nintendo arriesgarse con franquicias que no les funcionaron en el pasado no va con ellos, pero quizás añadiéndoles una estética nueva, más moderna, y con unos controles ajustados a las expectativas actuales, funcionaría mejor. Y existirían más fans de Pilotwings en general.
Punch-Out!!
Probablemente el juego donde menos cosas se tendrían que tocar, sobre el papel, pero que más ajustes requerirían, en la realidad. Aunque un nuevo Punch-Out!! sería muy interesante, también sería una venta dura: es un juego difícil, con un diseño clásico y que no entusiasmaría al público contemporáneo. ¿Pero con unos gráficos actuales, un énfasis en diferentes clases de movimientos, una campaña más desarrollada y quizás elementos de roguelike o progresión de sistemas? De nuevo, lo odiarían los fans clásicos de Punch-Out!!, pero tendría posibilidades de llegar a un público más general.
Nintendogs
Este es el juego que deberían hacer. Mucha gente no estará de acuerdo, dirá que no es un juego importante para eso, y toda esa gente se equivoca. Nintendogs es el juego perfecto para aplicar los gráficos pretendidamente más realistas y elaborados que buscan en esta clase de remakes. Ya lo pretendían en el Nintendogs original y la mejora en los gráficos solo les ayudaría. Y la idea de cuidar de perritos no envejece: siempre va a haber un público para esa clase de juego. Entonces, Nintendo, ¿a qué estás esperando? Es una fruta tremendamente sencilla. Una incluso más fácil de coger que la de F-Zero.
Mintrocket, los creadores de Dave the Diver, han anunciado cuál será su próximo videojuego. Alejándose de su creación más conocida, tomarán las riendas de la próxima adaptación de uno de los personajes más emblemáticos de la cultura pop japonesa. Y es que van a hacer la próxima adaptación al videojuego de Godzilla en un videojuego para móviles que han presentado con un trailer de lo más llamativo.
De nombre Godzilla Defense Force: X, es un juego de estrategia y gestión que busca cubrir los setenta y dos años de historia de Godzilla de una manera muy particular. Y es que, a diferencia de todos los juegos de la franquicia hasta ahora, no controlaremos a los monstruos. Controlaremos a la Earth Defense Force que combate a los monstruos y que busca defenderse de ellos en diferentes ciudades del mundo en diferentes épocas históricas.
Un hombre obsesionado con Godzilla
Este no es el primer acercamiento que han tenido en Mintrocket al saurio favorito de Japón. Dave the Diver ya tuvo un DLC dedicado enteramente a Godzilla, todo a causa de que Jaeho Hwang, CEO de la empresa, es muy fan de Godzilla, razón por la cual están abordando este particular proyecto. Que si bien no tiene aún fecha de lanzamiento, han afirmado que muy pronto darán más detalles al respecto.
Mientras, están también trabajando en un spinoff de Dave the Diver basado en uno de sus personajes secundarios, Bancho. Por lo que parece que en Mintrocket no solo no se duermen en los laureles, sino que se mantienen muy ocupados. Así que, si te gustó Dave the Diver, parece que vas a tener más juegos de sus creadores en un futuro próximo. Especialmente, si te gusta ese tono irreverente que se gastan. Y los dinosaurios gigantes con aliento atómico.
Asha Sharma y Matt Booty, actuales máximos responsables de la división de videojuegos de Microsoft, han compartido una carta que han enviado a todos los empleados de Xbox. Hablando sobre cómo Xbox Game Pass ha crecido tras ocho meses de pérdidas y recordando la exclusividad de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, han querido hablar del futuro de la empresa. Que no parece muy positivo para muchos de sus empleados.
Una empresa plagada de contradicciones
En la carta afirman, entre otras cosas, que a pesar de que Xbox ha tenido un margen de beneficios del 3%, esto es menor que el margen de beneficios que el año pasado. Esto llevará a que haya una reestructuración de la empresa durante este año fiscal para asegurarse de que cumplen sus expectativas. Esto significa que en los próximos meses harán una ronda de despidos masivos que, además, podría incluir el cierre de uno o varios estudios, si bien no se ha concretado nada a este respecto.
A su vez, también han querido incidir en que, debido a la complejidad de la estructura de Xbox, van a buscar potenciales adquisiciones. Buscando potenciar sus capacidades tanto en hardware, PC, móviles y streaming, para no depender de terceros, deberíamos esperar en los siguientes meses y años que compren nuevas empresas para potenciar aquellos puntos en los que se consideren más débiles, especialmente aquellos no directamente relacionados con el desarrollo de videojuegos.
Para acabar, han hablado de cómo todo esto también viene influido por la crisis de componentes de hardware a causa de la construcción de datos de IA. Algo en lo que Microsoft es uno de los principales culpables, ya que el 45% de los beneficios fiscales de la empresa dependen de que OpenAI salde sus deudas, y la empresa de Sam Altman ha reservado el 40% de la producción mundial de memoria. Razón por la cual este reinicio para Xbox, si bien puede ilusionar a alguien, no parece que sea muy diferente a todo lo que han hecho hasta ahora.
Helldivers es una de las grandes franquicias de Sony actualmente. Con una película en el horno, parece que todo iba perfectamente, hasta que ha ocurrido un enorme problema: han perdido a su actor principal. Y es que Jason Momoa ha confirmado que ha dejado el proyecto de llevar el mayor éxito en los juegos online de Sony hasta el momento al cine.
Helldivers 2 pierde a su principal actor
La razón para ello, de momento, es desconocido. El actor no ha querido aclarar sus razones para dejar el proyecto, pero esto ha herido el proyecto dirigido por Justin Lin, dejándolo falto de una estrella que lo lidere. En cualquier caso, no parece que le vaya a faltar trabajo a Momoa: va a aparecer como Blanka en la película de Street Fighter en octubre, volverá a repetir papel en la secuela de Una película de Minecraft, y hará de Lobo en la inminente película de Supergirl, por lo que no es que esté necesitado del trabajo.
Por otra parte, la película no necesariamente tendrá que cambiar sus planes por este cambio en el casting. La película está planeada para un estreno el 10 de noviembre de 2027, por lo que su filmación aún no estaría planificada para, al menos, finales de este año o quizás incluso principio del que viene, por lo cual aún tienen margen para encontrar un nuevo actor. Siendo una situación mucho menos grave de lo que parece. Incluso si no es, ni mucho menos, ideal.
Helldivers 2 ha vendido más de 20 millones de copias hasta el momento y ha generado más de 700 millones de dólares en beneficios, siendo uno de los juegos más exitosos para Sony en esta generación. Algo que hace esta película una de sus máximas prioridades. Así que es de esperar que la traten con un gran cariño, buscando que sea un éxito como lo ha sido su juego.
En el pasado Nintendo Direct tuvimos varios anuncios importantes, pero uno de los más impactantes llegó de la mano de Square Enix. Anunciando un nuevo Final Fantasy, lo más sorprendente es que no sería en 3D, sino en HD-2D, la estética que han utilizado en juegos como Octovapth Traveler o Triangle Estrategy, pero nunca antes en un Final Fantasy. Y es que, Final Fantasy Resonance, aunque se nos ha vendido como un nuevo juego de la franquicia, en realidad es otra cosa diferente.
Un Final Fantasy nuevo, pero a medias
Final Fantasy Resonance es una adaptación de la historia de la primera temporada de Final Fantasy: Brave Exvius, un videojuego para móviles que ya ha cerrado y ya no está disponible para jugar. Según Square Enix, Resonance parte de la historia original para reimaginar y reconstruir de forma extensiva todo lo demás. Considerando que esto no es ni un port ni un remake de Brave Exvius, sino su propio juego partiendo del original.
Para demostrar sus diferencias, han partido del hecho de que tiene nuevas cinemáticas y habilidades renderizadas en 3D, un nuevo sistema de combate por turnos y elementos, además de un nuevo overworld y treinta y tres canciones nuevas para la banda sonora, que le hacen un juego nuevo por sí mismo.
Además de todo lo anterior, habrá numerosos guiños a otros juegos de la franquicia, en la forma de personajes de otras entregas. Aparecerán Warrior of Light (FF1), Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Zidane (FFIX), Shantotto (FFXI) o Y’shtola (FFXIV) en forma de Visiones, para los fans de la franquicia. Y podrás descubrirlo por ti mismo cuando salga el próximo 22 de octubre para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Ha habido numerosos rumores las pasadas semanas sobre un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Nintendo lo ha confirmado en el pasado Nintendo Direct. Exclusivo de Nintendo Switch 2 y con una fecha genérica de 2026, aunque sin fecha concreta para el mismo, será un remake del clásico de Nintendo 64 que promete actualizar el juego. Si bien aún nos faltan conocer muchos detalles sobre el mismo.
Un remake del que aún no sabemos nada
Porque el problema es que, aunque nos presentaron un teaser, el mismo fue extremadamente breve. Presentándonos un estilo gráfico modernizado y mucho más realista, como las versiones de juegos clásicos que hace la gente en redes sociales en Unreal Engine 5, apenas sí hemos podido ver a Link durmiendo y nada más. Sin haber visto nada de gameplay ni de los gráficos en movimiento, no podemos asegurar tampoco cómo se verá el juego en acción.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzó originalmente a finales de 1998 para Nintendo 64 como el primer juego 3D de la franquicia. Siendo un absoluto éxito de crítica y público, considerado uno de los mejores juegos de la historiay acumulando numerosos premios a mejor juego del año, es uno de los juegos mejor valorados de la historia.
Yoshiaki Koizumi, quien presentaba el Direct, ha confirmado que sabremos más sobre el juego en las próximas semanas. Lo cual es lógico teniendo en cuenta que sale este mismo año y ya estamos a junio. Por lo cual cabe esperar que en cualquier momento hagan un Nintendo Direct especialmente dedicado a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aunque no sabemos ni cuándo ni cómo. Exactamente igual que con el propio juego.
Xbox ha dado la mejor conferencia del Summer Game Fest, planteando una interesante alineación de juegos para su futuro próximo, pero eso no parece que vaya a ser suficiente para recuperar la fe de sus fans. O de los jugadores en general. Siendo la tercera en discordia desde hace ya dos generaciones, están teniendo muy serios problemas para posicionarse como una competencia seria frente a Sony y Nintendo, incluso con los tropiezos de éstas, y parece que incluso sus aciertos están siendo reacciones, más que otra cosa.
Un negocio con serios problemas
Matthew Ball ha hablado con Chris Dring, responsable de la newsletter especializada en videojuegos The Game Business, sobre la situación que está viviendo actualmente Xbox. Incidiendo en algunos de los desafíos y problemas que está viviendo la marca. El primero de ellos es que, tanto en España como en EEUU, no existe stock de Xbox Series. Algo que Ball ha abordado sin titubeos.
“Puedo decir de forma definitiva que la demanda por nuestra consola excede la oferta. La estamos llevando a tantas tiendas como es posible, y las estamos produciendo tan rápido como es posible. Hay una limitación grave a cómo de rápido podemos hacerlo”. Algo que si bien no se traduce en el número de ventas de consolas, que sigue siendo muy inferior a las de Sony y Nintendo, parece ser que tiene que ver también con el problema de la subida de precios de componentes, que les está obligando a “repensar todo lo que podemos sobre Helix”, su siguiente consola.
Más relevante es que la subida de precio de entorno al 50% de Game Pass les hizo perder millones de suscriptores. Algo que ha obligado a Asha Sharma, según llegara a su puesto actual como CEO de Xbox, a bajar el precio de Game Pass con un serio compromiso: eliminar Call of Duty de salida en el servicio.
Todo esto revela una imagen contradictoria sobre Xbox. Aunque Ball en todo momento pretende afirmar que Xbox está mejor que nunca y en una posición ganadora, todo lo que transmite es que la empresa está reaccionando de forma constante a decisiones cuestionables que ellos mismos han tomado en el pasado. Sin una aparente hoja de ruta clara, lo cual incluye la incapacidad de definir qué juegos serán exclusivos de Xbox y cuáles no y por qué, los fans de la marca siguen marcados por la incógnita de una empresa que, aunque pretenda ser ahora más transparente, sigue sin serlo en absoluto.