En un impresionante despliegue de habilidad y creatividad, el conocido streamer Dr. Doot ha completado una carrera sin recibir daño en Dark Souls, venciendo al icónico Gwyn, Lord de la Cinder, utilizando un saxofón eléctrico como controlador. Este logro marca un hito sin precedentes en la historia de los videojuegos, ya que se convierte en el primer jugador en realizar una carrera con este tipo de control en toda la trilogía de Dark Souls y Elden Ring, todo ello sin ser golpeado por enemigos o trampas.
El saxo, el mejor amigo del no hitter
Dr. Doot, conocido por su estilo distintivo de gameplay musical, se adentró en el mundo de Dark Souls con un enfoque innovador. Cada nota de su saxofón estaba vinculada a las entradas del juego, lo que le permitía controlar a su personaje mediante las variaciones musicales. Al tocar una nota específica, como un ‘A’ o un ‘D’, podía avanzar o atacar en el juego, creando una experiencia de juego única que combina la música con el desafío de Dark Souls.
Su victoria sobre Gwyn, sin embargo, fue algo menos dramática de lo que se podría esperar, ya que utilizó una construcción basada en magia, que resultó ser altamente efectiva contra el jefe. En palabras del propio Dr. Doot, “¡El primer no-hit run de Dark Souls controlado por saxofón ha sido realizado!”. En redes sociales, expresó su emoción al anunciar que ahora ha completado la trilogía completa sin recibir daño usando su saxofón.
Mientras tanto, el próximo desafío de Dr. Doot está en el horizonte: planea realizar un run del 112% de Hollow Knight, también utilizando su saxofón como controlador. Con sus recientes hazañas, será interesante ver hasta dónde llevará su innovador enfoque musical en el mundo de los videojuegos.
Es final de año, tienes un poco de tiempo libre y te estás planteado jugar a algo. Lo sabemos. Hemos estado ahí. Porque son las ofertas de Steam, lo sabes, y si estás aquí es porque necesitas saber cuáles no puedes perderte las mejores. Hay demasiadas donde elegir y por eso nosotros te elegimos las ocho que te van a hacer los ojos chiribitas. Las ocho que, créenos, harán que tu final de año sea perfecto.
En marzo saldrá la versión early access de un juego candidato a GOTY de 2026, Slay the Spire 2. Quizás para celebrarlo, desde el estudio han puesto el juego original a un precio absolutamente ridículo: 2,29€. Has pagado cafés más caros que este juego y, créenos, no solo te va a dar más energía que cualquier café que te hayas tomado nunca, sino que te va a dar infinitas horas en uno de los mejores roguelikes y deckbuilders de la historia. Al menos hasta ver lo que tiene que aportar su secuela y ver si es capaz de superar al original.
Hablando de juegos potencialmente infinitos por precios ridículos, pagar menos de 3 euros por The Witcher 3 se siente casi un insulto. Entre 50 y 60 horas para pasarte solo la historia principal, pudiendo irte hasta entre las 100 y las 200 si te distraes o quieres hacerlo todo, este es un juego del que vas a sacar todo lo que quieras por euro pagado y luego más. Porque aunque la serie de Netflix no está en su mejor momento, sigue siendo The Witcher. Que en Netflix no hayan sabido explotarlo no significa que ahora esté mal.
Seguimos con juegos que no te acabarás este año ni el que viene y que además, tienen serie de televisión. Porque por un precio ridículo puedes hacerte con Fallout 76, el juego que dará forma a las siguientes temporadas de la serie de Fallout de Prime Video. ¿Qué significa eso? Que si te está gustando la serie y quieres adelantarte a lo que vaya a ocurrir, el lugar perfecto donde entrarle a los juegos es este. Y no solo porque siga evolucionando a cada día que pasa.
From Software no tiene competición haciendo soulslike. Nadie los hace como ellos, porque para algo los creo. Pero Team Ninja supieron crear una nueva vertiente de los mismos, más enfocada en la acción, que ha enamorado a un público en particular. El resultado es la saga Nioh que, en unos meses, sacará su tercera entrega, pero que ahora te puedes hacer con su primera entrega con todos sus DLCs por menos de 5 euros. Todo un chollo si no te intimida un buen reto.
Aquí acabamos ya con las ofertas que te harán plantearte si en Steam están bien de la cabeza para entrar en las que quizás hace falta pensar un segundo, pero tampoco dos. Porque si de retos hablamos, Hollow Knight: Silksong es dos cosas: uno de los juegos más esperados y celebrados de los últimos años y un juego capaz de ponerle las pilas al jugador más aguerrido. Absolutamente fantástico en lo estético y extremadamente difícil para algunos y simplemente retante para otros, es un juego divisivo, pero que ha enamorado al público. Y que ahora se puede conseguir casi, casi, por solo 15 euros.
Recomendamos mucho en estas listas Red Dead Redemption 2, pero seamos sinceros. Es uno de esos juegos que resulta imposible no recomendar. Es enorme, es divertido y encanta. Es un juego absolutamente fantástico que además, por apenas 20 euros, es una inversión que no tienes ni que pensar si te llama la atención aunque sea mínimamente ya sea porque eres fan de GTA o de los western. Porque si cumples cualquiera de las dos anteriores condiciones, Red Dead Redemption 2 te va a enamorar.
Si hay un juego que parece que tienes que amar u odiar es Elden Ring Nightreign. Mucha gente tiene actitudes muy extrañas con este juego, no entendemos muy bien por qué, porque os vamos a ser sinceros: nos parece un juego muy divertido. Cogiendo la fórmula de los soulslike y llevándola a la lógica de los juegos multijugador, es un juego divertidísimo con amigos y a veces brillante con desconocidos. Si te gustan los soulslike por su componente online, hazte con él ya mismo, y si te llama la atención y no estás seguro, solo son 30 euros. ¿A dónde te llevan realmente 30 euros en esta economía?
El GOTY según los Game Awards y según la mayoría de listas de lo mejor del año. Y algo tendrán el agua cuando la bendicen. Con solo un 20% de descuento y por casi 40 euros es el juego más caro de la lista, pero seamos sinceros: es probable que Clair Obscur: Expedition 33 te haya hecho ojitos. Es un RPG diferente, más enfocado en la acción, y todo el mundo está enamorado de su narrativa y su mundo. Y ahora que tienes unos días para dedicarle tu atención, ¿no es este el momento perfecto para meterte de lleno en un juego que dura entre 20 y 30 horas?
Sin embargo, no todo son malas noticias. El nuevo proyecto del legendario creador de DOOM, John Romero, ha logrado evadir la cancelación, a pesar de que el desarrollo del juego perdió financiamiento. Se alega que Redmond había estado apoyando económicamente el proyecto, colaboración que se interrumpió abruptamente, dejando a Romero Games en una situación delicada.
En una reciente entrevista, Romero compartió emocionantes novedades sobre el renacimiento de su juego, el cual ha sido rediseñado por completo. “No estamos empezando de cero”, afirmó, enfatizando que el equipo puede reutilizar ciertas piezas del proyecto anterior en esta nueva experiencia indie. Aunque el nuevo título será “mucho más pequeño” que el original, se espera que ofrezca innovadoras mecánicas y una experiencia completamente fresca para los jugadores.
El juego se ambientará en un mundo “loco” que promete ser fascinante para explorar. Romero describió la filosofía del desarrollo como un viaje hacia un nuevo universo lleno de sorpresas, donde los jugadores se encontrarán explorando caminos inéditos. De acuerdo a sus palabras, la jugabilidad incluirá elementos que serán inéditos para muchos, similar a la experiencia que se vivió con Elden Ring.
Aunque aún no se han revelado muchos más detalles sobre el título, John Romero ha asegurado que el equipo está emocionado con la nueva dirección creativa, y se espera que pronto se puedan compartir más información sobre este enigmático proyecto que ha logrado sobrevivir a la cancelación.
El 4 de diciembre se lanzará el esperado DLC The Forsaken Hollows para Elden Ring: Nightreign, tal como se anunció en un nuevo tráiler presentado por FromSoftware durante el State of Play de Sony centrado en Japón. Esta expansión traerá consigo nuevos jefes y personajes jugables, entre los cuales destaca el legendario Artorias, un jefe icónico de Dark Souls que regresa como un nuevo enemigo.
Vuelve el rey
Artorias, conocido por su ferocidad y su rica historia, fue un desafío fundamental en Dark Souls, simbolizando un cambio en el diseño de jefes y en la narrativa de los juegos de FromSoftware. Desde su aparición en el DLC Artorias of the Abyss en 2012, donde se enfrentaba a los jugadores en combates sumamente técnicos y estratégicos, Artorias ha dejado una marca indeleble en la comunidad de jugadores. Esta vez, los aficionados se preguntan cómo se adaptará su combate a un formato cooperativo de 3v1 en Nightreign.
Desde la longeva tradición de los jefes de Dark Souls, el desarrollo del diseño de jefes de FromSoftware ha evolucionado hacia combates más rápidos y dinámicos, como se observa en Elden Ring. Esto plantea la interrogante sobre si Artorias necesitará ajustes en su inteligencia artificial para seguir representando una amenaza adecuada en este nuevo contexto. Su regreso no solo promete nostalgia, sino también una emocionante mezcla de retos en un juego que busca ampliar su repertorio de jefes mediante personajes emblemáticos de sus títulos anteriores.
Con la inclusión de Artorias, se espera que Nightreign ofrezca un emocionante recorrido a través de los momentos más memorables (y temibles) de la historia de FromSoftware. Este movimiento podría establecer un estándar para futuros DLCs, con la esperanza de que el contenido continúe sorprendiendo y desafiando a los jugadores.
Kadokawa, la empresa matriz de FromSoftware, ha confirmado oficialmente que el contenido descargable (DLC) para Elden Ring, titulado Nightreign, está en desarrollo y podría lanzarse más pronto de lo que se esperaba.
En su último informe financiero, la compañía ofreció una actualización sobre varios proyectos en marcha, destacando que Elden Ring Nightreign podría recibir un importante contenido adicional antes del cierre del año fiscal, programado para el 31 de marzo de 2026.
Aparte de Nightreign, Kadokawa también anunció que los títulos The Duskbloods y Elden Ring Tarnished Edition están programados para lanzarse en la Nintendo Switch 2 en 2026.
Los fans esperan nuevo contenido para Elden Ring en The Game Awards
Mientras que The Duskbloods se destacó en la primera presentación de Nintendo Switch 2, Elden Ring Tarnished Edition ha sufrido un retraso debido a “ajustes de rendimiento”.
Con respecto al DLC de Nightreign, se considera que este contenido será más significativo que las actualizaciones de parches anteriores. Desde el lanzamiento del juego en mayo, FromSoftware ha implementado nuevos modos y formas de juego mediante parches, pero el anuncio de un DLC sugiere que se está preparando una expansión más sustancial.
Elden Ring Nightreign "performed well beyond initial expectations," FromSoftware's parent company says, and DLC could take it even further. pic.twitter.com/B8hIMtUBqA
Los fans de Elden Ring deberían estar atentos al evento The Game Awards, que se llevará a cabo el 11 de diciembre. El año pasado, Nightreign se reveló durante este mismo evento, lo que genera expectativas de que el nuevo contenido podría ser anunciado en esta ocasión.
Aunque no hay detalles oficiales sobre la naturaleza de la nueva expansión, se rumorea que podría incluir un despliegue significativo de contenido que enriquecerá la experiencia del juego.
La llegada de la Nintendo Switch 2 ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores, especialmente entre aquellos que esperan la llegada de grandes títulos. La primera versión de la consola, lanzada en 2017, había sido criticada por su potencia limitada, lo que impidió a varias desarrolladoras, incluidas gigantes como Square Enix y FromSoftware, lanzar sus títulos más avanzados. Sin embargo, con la nueva Switch 2, las características técnicas han prometido facilitar el porteo de juegos significativos, como Final Fantasy VII Remake y la esperada Elden Ring: Tarnished Edition.
No es el primer retraso
FromSoftware, creador del aclamado Elden Ring, ha anunciado recientemente que pospondrá el lanzamiento de su nueva versión del juego para la Switch 2 hasta 2026. En un comunicado publicado en la cuenta oficial de X del juego, se comunicó que el desarrollo continúa, pero el equipo necesita más tiempo para realizar ajustes de rendimiento. Este retraso ha despertado inquietudes sobre la capacidad de la nueva consola para manejar títulos de gran envergadura y si los desarrolladores priorizarán otras plataformas.
A pesar de que la Switch 2 ha demostrado capacidad para ofrecer experiencias técnicas notables, como Split Fiction, estas preocupaciones son válidas. Casos recientes de retrasos de otros juegos, como Borderlands 4, han alimentado el debate sobre si los estudios continuarán dedicando recursos a optimizar sus juegos para la consola de Nintendo o si preferirán enfocarse en plataformas más potentes.
Para compensar la espera, Elden Ring: Tarnished Edition no solo incluirá la versión base del juego, sino que también presentará contenido adicional, como la expansión Shadow of the Erdtree, nuevas armas, armaduras y mucho más, lo que promete enriquecer la experiencia de los jugadores en Switch 2. Con el impacto que ha tenido Elden Ring desde su lanzamiento, esta decisión refleja el compromiso de FromSoftware por ofrecer una experiencia óptima a una audiencia aún más amplia.
La disputa legal entre Nintendo y la desarrolladora independiente Pocketpair, relacionada con el juego Palworld, ha captado la atención del mundo de los videojuegos. En el centro de este conflicto se encuentra la reciente aprobación de una patente por parte de Nintendo en Estados Unidos, que podría tener repercusiones más allá del título de Pocketpair.
Esta patente podría afectar a prácticamente toda la industria del videojuego
La patente, registrada en marzo de 2023, describe un sistema en el que los jugadores pueden invocar a un segundo personaje, denominado ‘sub character’, para combatir enemigos. Aunque esta mecánica puede parecer específica, los expertos señalan que es tan genérica que podría aplicarse a numerosos géneros de juegos, desde acción hasta MMORPGs, impactando potencialmente a futuros lanzamientos de múltiples desarrolladoras.
Aunque la patente no es retroactiva, lo que significa que no puede aplicarse a juegos ya en el mercado, su existencia plantea un serio dilema para los desarrolladores independientes. Estos estudios suelen carecer de los recursos necesarios para afrontar demandas legales de grandes corporaciones como Nintendo, lo que podría desincentivar la innovación. La preocupación va más allá de Palworld; cualquier nuevo juego, DLC o expansión que utilice mecánicas similares podría enfrentarse a problemas legales.
La situación se complica aún más al considerar los títulos ya consolidados que incluyen mecánicas de invocación, como Diablo IV y Elden Ring, que no se verían afectados de inmediato, pero implican que el terreno para nuevas creaciones se vuelve incierto. La posibilidad de que Nintendo utilice esta patente en un contexto legal ha encendido las alarmas entre los desarrolladores, temerosos de una carrera armamentista de patentes que podría limitar la creatividad en la industria.
En un entorno donde las grandes empresas tienen la ventaja en términos de recursos legales, la comunidad de desarrolladores pequeños se enfrenta a un futuro incierto. Esta situación no solo afecta consecuencias inmediatas, sino que podría tener un efecto disuasorio duradero sobre la innovación en el sector.
Hollywood ha comenzado a mirar hacia los videojuegos como fuente de inspiración para sus próximas grandes producciones cinematográficas, y un título que se destaca es Call of Duty. La icónica franquicia, que ha logrado vender más de 500 millones de unidades y ha generado aproximadamente 30.000 millones de dólares en beneficios para Activision, se ha convertido en un atractivo indiscutible para los estudios de cine.
Es raro que hayan tardado tantos años en hacerla
Recientemente, Paramount Pictures firmó un acuerdo con Activision para desarrollar una película de acción real basada en Call of Duty, así como potenciales series de televisión. Este movimiento no solo refleja el creciente interés de Hollywood en los videojuegos, sino que también subraya la oportunidad que representa una saga con una base de jugadores que supera los 600.000 usuarios diarios en línea.
A lo largo de los años, la serie Call of Duty ha evolucionado desde su lanzamiento inicial en 2003, abarcando diversas temáticas, desde el realismo histórico hasta narrativas con zombis. El atractivo de la franquicia radica en su capacidad de conectar con diferentes públicos, lo que la hace ideal para una adaptación cinematográfica. Este acuerdo se produce en un contexto donde hay alrededor de 30 proyectos de adaptaciones de videojuegos en desarrollo en Hollywood, incluyendo títulos como The Legend of Zelda y una versión de Elden Ring dirigida por Alex Garland.
Tras años de ser considerados el patito feo del cine, los videojuegos están comenzando a recibir un tratamiento más serio por parte de la industria cinematográfica. La reciente aceptación de adaptaciones exitosas, como las de Sonic y Super Mario, ha cimentado la idea de que las historias de videojuegos pueden trasladarse a la pantalla grande de manera coherente y entretenida. Con la creciente demanda de nuevas narrativas y el potencial que representan las franquicias de videojuegos, Hollywood está evidentemente buscando su próxima gran apuesta.
El nuevo contenido descargable para Kirby y la Tierra Olvidada, titulado Star-Crossed World, promete llevar la dificultad a un nuevo nivel con la inclusión de un modo llamado The Ultimate Cup Z EX. Este modo ofrece una versión más desafiante de la prueba final en el Coliseo del juego, donde los jugadores deberán enfrentarse a versiones mejoradas de todos los jefes en una batalla continua.
Más dificultad, como el DLC de Elden Ring
Tradicionalmente, los juegos de Kirby se han caracterizado por su accesibilidad, permitiendo que jugadores de todas las edades disfruten de la emoción de completar un juego. Sin embargo, este DLC ha generado un debate entre los fanáticos, algunos de los cuales están entusiasmados con el nuevo desafío, mientras que otros expresan inquietudes sobre la dificultad extrema que podría presentar este nuevo modo. “¡¿Estás bromeando?! El Ultimate Cup Z ya era difícil y ahora le añaden una versión AÚN MÁS DIFÍCIL”, comenta un usuario en YouTube, reflejando el sentimiento de muchos jugadores.
El modo The Ultimate Cup Z EX parece estar inspirado en las pruebas más severas de la serie, como el Soul Melter EX de Kirby Star Allies, el cual es conocido por su complejidad y duración, haciendo que cada encuentro sea una experiencia agotadora y memorable. Esto ha alimentado una serie de especulaciones y recuerdos entre los jugadores, quienes anticipan un reto similar en el nuevo DLC.
A pesar de las preocupaciones, la mayoría de los jugadores parecen listos para aceptar el desafío. Muchos consideran que Star-Crossed World redefine la experiencia de True Arena, creando una prueba real para los fans más dedicados. Este enfoque hacia mayores retos no sólo hace eco en el ámbito de Kirby, sino que también recuerda la difícil curva de aprendizaje presente en títulos como Elden Ring, resaltando una tendencia en el gaming contemporáneo hacia desafíos que ponen a prueba la habilidad del jugador al máximo.
Switch 2 lo ha petado, vale. ¿Y ahora qué? Nintendo enfrenta un momento incierto con la ausencia de fechas de lanzamiento para cinco de sus títulos más esperados, algo que resulta inusual para la compañía en esta época del año. Kit Ellis, ex director de marketing de Nintendo, expresó en un reciente episodio del podcast Kit & Krysta que la falta de información sobre el estado de estos juegos genera preocupaciones sobre si estarán listos para su lanzamiento este año. Entre los títulos que carecen de una fecha definida se encuentran Elden Ring, Final Fantasy 7 Remake, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Metroid Prime 4 y Kirby Air Riders.
¿Cuándo volveremos a ver a Samus?
Ellis señala que, al estar en el verano y con la temporada navideña comenzando en septiembre según la investigación de mercado de Nintendo, es preocupante que no haya un plan de marketing claro. También sugiere que un juego podría estar retrasando el lanzamiento de otros, lo que complicaría aún más la planificación. “Es muy posible que un juego esté bloqueando todo”, afirma, sugiriendo que esto puede estar afectando a los desarrolladores de terceros, quienes podrían estar teniendo dificultades para obtener kits de desarrollo para Switch 2.
La situación actual parece contradecir la reputación de Nintendo de gestionar de manera eficiente los ciclos de desarrollo. Ellis argumenta que, históricamente, la compañía ha sabido mantener un control estricto sobre las fechas de lanzamiento. La falta de claridad en la planificación de estos títulos genera inquietud entre los seguidores de la empresa, que esperan ver más detalles sobre el futuro de la plataforma.
Además, la reciente presentación de Nintendo Direct ha suscitado más preguntas que respuestas, lo que aumenta la incertidumbre sobre cómo se verá el primer año del Switch 2 en el mercado. Con juegos y socios en un estado incierto, los próximos meses serán clave para determinar el rumbo de Nintendo en este nuevo ciclo de consolas.