Sega reveló durante el evento de PlayStation State of Play en febrero de 2025 su nuevo título de una de sus sagas: Shinobi: Art of Vengeance. Este juego, que marca el regreso de la serie Shinobi tras un parón de más de una década, se lanzará el 29 de agosto de 2025 y estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. La producción está a cargo de Sega en colaboración con Lizardcube, el estudio conocido por juegos como Wonder Boy: The Dragon’s Trap y Streets of Rage 4.
Shinobi: Art of Vengeance se presenta como un reinicio de la serie, combinando elementos de juegos clásicos como The Revenge of Shinobi y Shinobi III, con nuevas características que buscan atraer tanto a los fanáticos de la franquicia como a nuevos jugadores. Ben Fiquet, director creativo de Lizardcube, destacó que el juego rinde homenaje a los títulos antiguos, incluyendo escenarios y enemigos que evocan la esencia de la saga.
Los jugadores asumirán el papel de Joe Musashi, quien busca venganza tras una tragedia no especificada. Para cumplir con su objetivo, Joe estará equipado con la famosa katana Oborozuki, kunai, así como técnicas de Ninjutsu que permitirán realizar combos ilimitados. Además, se mencionan caminos secretos en algunas etapas, añadiendo un nivel de exploración que enriquecerá la experiencia de juego. Los amuletos coleccionables también permitirán a los jugadores personalizar y mejorar sus habilidades preferidas.
Este lanzamiento no es el único movimiento estratégico que Sega tiene bajo la manga; la compañía también está desarrollando una película de Shinobi, parte de su esfuerzo por ampliar las audiencias de sus franquicias clásicas. Con Shinobi: Art of Vengeance, Sega busca revitalizar el interés en uno de sus iconos más queridos, al tiempo que se proyecta hacia nuevas plataformas y formatos.
Sports Interactive ha tomado la drástica decisión de cancelar Football Manager 25, una medida que genera una considerable pérdida económica para la compañía. A los jugadores que tenían reservado el título se les ofrecerá un reembolso, lo cual afecta a todas las plataformas disponibles. Esta cancelación se debe a que el estudio consideró que la experiencia y la interfaz del juego no cumplían con los estándares de calidad esperados, optando por no lanzar un producto insatisfactorio.
Desde su lanzamiento, Football Manager se ha consolidado como un referente en el género de los simuladores de gestión deportiva, influyendo especialmente en las decisiones de fichajes y la gestión de clubes de fútbol reales. Sin embargo, tras dos cambios de fecha de lanzamiento y una evaluación exhaustiva junto a SEGA, Sports Interactive decidió que seguir adelante no sería beneficioso, ya que eso implicaría que los jugadores tendrían que adquirir dos entregas en un corto periodo de tiempo.
Cancelado, pero con un lanzamiento de su próxima entrega no tan lejano
Según el comunicado oficial, aunque la situación es decepcionante para los fans, el equipo británico ha reafirmado su compromiso de priorizar la satisfacción del usuario. El estudio ya ha completado varios objetivos de desarrollo que formarán parte de una nueva era en la saga, proponiendo un lanzamiento más sólido y trabajado para Football Manager 26 en otoño de 2025.
En un mercado competitivo, donde la calidad y la profundidad del contenido son esenciales, Sports Interactive ha elegido no apresurarse. Esta decisión, aunque dolorosa, demuestra un enfoque responsable hacia la comunidad de jugadores, asegurando que la próxima entrega tenga el nivel que los fans merecen. Los seguidores de la franquicia pueden esperar avances significativos, ya que el desarrollo sigue en marcha con miras al futuro de la serie.
SEGA está preparada para revivir una de sus franquicias más icónicas, Revenge of Shinobi, con motivo de su 60 aniversario. Este clásico de 1989 se destacó no solo por su jugabilidad desafiante, sino también por la controversia que rodeó a sus personajes, que incluían versiones similares a figuras reconocibles como Spider-Man, Batman, Hulk y Godzilla, sin contar con las licencias adecuadas en su lanzamiento original.
Para evitar problemas legales al llevar el juego a audiencias internacionales, SEGA realizó modificaciones significativas. Godzilla fue reemplazado por Monster-G, mientras que Batman y Rambo recibieron modificaciones a su diseño, resultando en personajes notablemente alterados. A pesar de estas alteraciones, el encanto del juego original sigue siendo un punto de discusión en la historia de los videojuegos.
La justificación para esta locura: el Metamorpher
Las idiosincrasias del juego se deben en parte a la estrecha relación de SEGA con Marvel, lo que permitió incluir un personaje conveniente, el Metamorpher, a quien se acreditó como el responsable de los enemigos cambiantes en el juego. Esta táctica ofreció un resquicio legal a SEGA en una época en que los límites del copyright eran más imprecisos que hoy.
A lo largo de los años, SEGA lanzó varias revisiones del juego, ya que las licencias de personajes y los problemas de copyright complicaron su legado. En 2009, se realizó la última revisión significativa de Revenge of Shinobi, que incluyó ajustes adicionales para adaptarse a las normativas contemporáneas de copyright.
Ahora, al proceder con el renacimiento de sus franquicias, SEGA se plantea un resurgimiento de Shinobi, aunque probablemente los personajes original no regresen. Sin embargo, el futuro del Metamorpher en este nuevo capítulo podría aún estar en juego, sugiriendo un regreso a la innovación creativa. SEGA ha demostrado que, en el mundo de los videojuegos, “imposible” es solo una palabra más.
Escuchar a su principal competidor a este respecto puede parecer capcioso. Nadie hay más interesado en no tener competencia que ellos, ¿no? Pero esto no es exactamente así. Para empezar, lo que Sony puede ganar del cambio de estrategia, más juegos, es mucho menos de lo que pueden perder, un cambio de estrategia que pueden hacer obsoletas a las consolas al centrar todo en servicios como GamePass. Algo que hace que cuando, contra todo pronóstico, se muestran optimistas sobre el movimiento, sea interesante escucharlos. Especialmente porque tienen la historia de su parte.
Sony lleva ya bastante tiempo en la industria. Más que Microsoft. Eso significa que han visto ir y venir más competidores de los que en Xbox pueden siquiera imaginar. Y eso significa también que saben cuáles son los indicios de que alguien se va a hundir o puede seguir a flote. Como por ejemplo, su experiencia con Sega.
El caso de Sega: de gran competidor, a gran third party
Hubo un tiempo en que Sega era tan grande como Nintendo. Incluso más. Por más que esté americanizada nuestra historia, cabe recordar que el dominio de las consolas de Sega en Europa y Sudamerica fue absolutamente indiscutible. Y en los 16bits, la Super Nintendo se mantuvo ligeramente por encima de la consola de Nintendo en esos territorios, incluso si nunca logró destacar en EEUU y Japón. Demostrando no sólo que llegaron a ser competidores de gran renombre, sino uno de los mayores nombres de la industria del videojuego.
Por desgracia, luego ocurrieron muchas cosas. La caída de los arcades, las decisiones desacertadas del lanzamiento de MegaCD y la fecha de lanzamiento de Sega Saturn, además de una DreamCast que no pudo competir contra la popularidad de PlayStation 2, acabó por hundir a la empresa. Convirtiéndose en una third party, comenzaron a producir juegos para terceros, pasando de hacer sus propias consolas a simplemente hacer juegos para las consolas de otros.
Pero les funcionó. Ahora mismo tienen franquicias como Yakuza, Persona o Sonic, muy cotizadas y con gran éxito transmedia, que han demostrado que su conversión en el plan de negocios fue una medida sensible e inteligente. Incluso si fue un duro golpe para la industria y para la propia Sega abandonar la producción de consolas y exclusivos, no es menos cierto que les ha acabado funcionando a medio y largo plazo. Estando en una posición envidiable como no han conocido desde los años 90s.
Xbox: la potencial próxima Sega
Ya no hay líneas rojas de qué juegos saldrán en otras consolas. Tampoco parece que dejarán de producir consolas propias en Xbox. Pero eso no significa que no estén cambiando su plan de negocios y que esperen ganar dinero de otra manera: con sus juegos. Convirtiendo sus consolas en algo secundario con respecto de sus juegos y su otra gran prioridad, el Game Pass.
Por supuesto, es imposible saber cómo acabará todo esto. A Sega le funcionó, pero Xbox está navegando aguas desconocidas. Además, lo hace bajo la premisa de una directiva que cambia sus planes de forma casi anual y con la sombra de Microsoft no encantada de los resultados de la sección de videojuegos siempre sobre ella, por lo cual no lo tienen fácil. En cualquier caso, no parece que esta sea una mala decisión. En absoluto. Parece una decisión que podría colocar a Xbox en una posición donde no sólo se asegure su supervivencia, sino también su florecimiento. Y quién sabe si no cambiar cómo percibimos la industria y acabar de una vez por todas con la guerra de consolas.
En enero de 2025, Sega renovó las marcas Skies of Arcadia y Eternal Arcadia, lo que ha despertado el optimismo entre los fanáticos de este querido JRPG. Aunque las renovaciones de marcas en el pasado no siempre han dado lugar a nuevos juegos o remasterizaciones, el interés actual de Sega por revivir franquicias olvidadas ha renovado la esperanza de que Skies of Arcadia pueda recibir una atención similar.
Originalmente lanzado para Dreamcast en el año 2000, Skies of Arcadia sigue a un grupo de piratas del cielo en un mundo aéreo. A pesar de ser aclamado por su narrativa, sistema de combate y sus entrañables personajes, no logró el éxito comercial que habría justificado una secuela. Sin embargo, en 2003, se lanzó una versión mejorada para GameCube titulada Skies of Arcadia Legends, que se convirtió en un clásico de culto pero desde entonces, no ha visto un retorno en plataformas más recientes.
Sega está en plena situación de rescatar sus antiguas franquicias
La situación de otras franquicias de Sega, como Jet Set Radio y Crazy Taxi, también ha fortalecido la idea de que títulos como Skies of Arcadia podrían recibir una segunda oportunidad. Con juegos de tantas comunidades pasadas resurgiendo, los fanáticos están más esperanzados que nunca. Las renovaciones de marca, aunque no garantizan el desarrollo de un nuevo juego, suelen ser un indicativo de que algo está en la mente del desarrollador.
Además, Sega está considerando la creación de un servicio de suscripción al estilo Xbox Game Pass, que podría incluir títulos populares como Sonic, Persona y Yakuza. Esto sugiere que la compañía está al tanto del valor de su catálogo, y no sería sorprendente que explorara nuevas formas de presentar sus clásicos, como Skies of Arcadia, a nuevas audiencias.
SEGA lleva unos años demostrando que tienen el potencial de ser una de las grandes compañías de videojuegos. No sólo tienen a Sonic. Tienen Yakuza, tienen Persona, tienen muchísimas licencias y el talento para traerlas de vuelta al presente, e incluso crear nuevas. Por eso no debería extrañarnos que su intención es demostrarlo mostrándose más atrevidos. Apostando más fuerte por sí mismos. O como su presidente ha dicho, trayendo de vuelta una mentalidad rock and roll.
El presidente de Sega, Shuji Utsumi, ha concedido recientemente una entrevista a la BBC en la cual ha hablado del presente, el pasado y el futuro de la compañía. Hablando de cuál es el rumbo que seguirá a partir de ahora la compañía. Y cuáles son sus potenciales planes de cara a futuro.
Lo más interesante de todo lo que comentó es el potencial que ve a un posible servicio de videojuegos al estilo Netflix. Si bien aún no está sobre la mesa, es algo que están discutiendo actualmente y de lo cual no puede dar aún más detalles, pero que cree que podría ser el futuro de SEGA. Especialmente porque cree que existen algunos problemas coyunturales para ello. Especialmente, todo lo relacionado con licencias.
No sólo su propio Netflix, también volver al rock and roll
Además de la idea de hacer su propio servicio de streaming, algo en lo que ha incidido el presidente de Sega es que quiere seguir extendiendo el actual éxito de la compañía fuera de Japón. Queriendo hacer brillar a la empresa de nueva, cree que Sega había perdido su confianza. De ese modo, lo que quiere es traer de vuelta una mentalidad de rock and roll al videojuego. Afirmando que si Nintendo era pop y jazz, ellos eran, y volverán a ser, un estilo más agresivo, contundente y popular.
De ese modo, la idea es que Sega siga resurgiendo, Aunque aún está por ver en qué se materializará todo esto. Pero aunque si hemos de hacer caso a las palabras de su presidente, parece que podremos esperar algunas perspectivas interesantes en la empresa.
Venimos de los Games Awards. De la noche del jueves al viernes tuvimos esta gala de tres horas donde, entre otras cosas, se anuncio oficialmente el nuevo Virtua Fighter. Con apenas sí un teaser donde no pudimos ver casi nada del juego, hubo un anuncio que fue muy sorprendente. No se encarga del juego Sega AM2, quienes han hecho todas las entregas de la franquicia hasta el momento, sino Ryu Ga Gotoku Studios. Los creadores de la franquicia Yakuza. Y esto es algo sorprendente.
La historia de Virtua Fighter
Virtua Fighter es una de las grandes franquicias de Sega. A lo largo de los años, siempre les ha brindado muchísimo prestigio y no menos beneficios. Y no es para menos. Hablamos de una de las grandes franquicias de juegos de lucha que, si bien nunca ha conseguido competir en la misma liga que Street Fighter y Tekken, siempre ha orbitado como el tercer gran título disputándose el nombre con Soul Calibur.
Además, con buenas razones. Virtua Fighter, cuya primera entrega data de 1993 en arcade, fue el primer juego de lucha completamente 3D de la historia. Abriendo las puertas a una completa nueva dimensión, fue uno de los pioneros de esta clase de juegos. Todo lo que después popularizaría la primera PlayStation, dos años después, sería posible gracias a la puerta que abrieron en Sega con Virtua Fighter. Pero no solo. Otros títulos como Virtua Cop, Virtua Striker o Fighting Vipers abrirían las puertas a esta nueva forma de jugar nunca antes vista. Todos ellos creados por un mismo hombre, Yu Suzuki. Probablemente el autor de videojuegos más importante de la historia del medio junto con Shigeru Miyamoto.
Virtua Fighter tendría decenas de iteraciones a lo largo de los años, aunque pronto se vería superado en popularidad por un título de lucha 2D de Namco. Su nombre, Tekken. Y es que donde Tekken era un juego de personajes carismáticos y buenos gráficos, que era relativamente sencillo de jugar, Virtua Fighter era un juego de personajes carismáticos, gráficos excepcionales y una curva de aprendizaje bastante menos amable.
Si a la dificultad para aprender a jugar a Virtua Fighter sumamos que las tres primeras entregas saldrían en formato doméstico en consolas de Sega, siendo estas Sega Saturn y Dreamcast, es fácil ver porqué Tekken acabaría siendo más popular. Para cuando Virtua Fighter 4 desembarcó en PlayStation 2, ya era difícil que la franquicia lograra alcanzar la popularidad de Tekken. Y si bien Virtua Fighter 5 tuvo una bastante buena recepción, Dead or Alive, la franquicia de Koei Tecmo, ofrecía un estilo de juego similar, pero sin una curva de dificultad tan extrema. Haciendo que volviera a perder pie en esta batalla.
Virtua Fighter vuelve, aunque los detalles están difusos
Ahora desde Sega quieren que Virtua Fighter tenga la posición en el mundo del videojuego que se merece como origen de todos los juegos de lucha 3D modernos. Una predominante. Y para ello parece que quieren hacer un proceso en varios pasos. Siendo el primero de ellos lanzar una nueva versión de Virtua Fighter 5, de nombre Virtua Fighter 5 R.E.V.O., que saldrá a principios de 2025. Y que busca competir con Street Fighter y Tekken.
Pero el gran anuncio es que están en producción de un nuevo Virtua Fighter. Del cual, en realidad, no sabemos muchos detalles. En los Games Awards nos enseñaron un breve teaser y nos dijeron que esperáramos unas horas hasta su propio evento. En el streaming de Virtua Fighter no aclararon muchísimo más, pero sí dieron algunos detalles interesantes. Lo que sabemos del nuevo Virtua Fighter es que es un reboot, que buscan enfocarse en los esports y que además, está siendo realizado por el Ryu ga Gotoku Studios. Un cambio bastante importante, teniendo en cuenta que llevan 20 años haciéndolo Sega AM2.
¿Qué supondrá este cambio? Aparentemente, que Ryu ga Gotoku Studios van a aprovechar su experiencia haciendo los luegos de Yakuza y derivados para hacer Virtua Fighter. Eso significa tanto utilizar las herramientas de creación que han ido desarrollando con los años como hacer un mayor énfasis en el diseño de personajes como en la historia de los mismos. Buscando hacer un juego más atractivo cara a los jugadores actuales.
Pero eso no fue todo lo que anunciaron. Porque algo en lo que incidieron es que Ryu ga Gotoku también están trabajando en Project Century, un juego que transcurre en el Japón de 1915 con un aire al estilo Yakuza, sólo que mucho más violento y con un combate mucho más refinado. Y con buenas razones. Pues según han dicho, están utilizando el sistema full contact de combate de Virtua Fighter para el juego. Algo con lo que buscan crear sinergias entre ambos juegos, aprovechando los puntos de cada uno de los proyectos y lo que puede aportar al conjunto cada uno de los equipos del estudio a los mismos.
El futuro de Ryu ga Gotoku es brillante
Todo esto da a entender que el Ryu ga Gotoku Studios es ahora una pieza central de Sega. Uno de los pilares de la compañía. Teniendo a su cargo dos de las franquicias más importantes de la empresa, parece lógico pensar que tienen una gran confianza en su trabajo. Y que esperan grandes resultados de ellos. Es por eso que debemos estar muy atentos de todo lo relacionado con este nuevo Virtua Fighter porque, por primera vez en una década, quizás le haya salido un competidor a la altura a Street Fighter y Tekken.
Virtua Fighter 5 Final Showdown es la versión definitiva de la serie Virtua Fighter 5, desarrollada por SEGA para Xbox One. Este juego de lucha de estilo arcade cuenta con 19 personajes jugables, incluyendo dos nuevos, y presenta mecánicas de lucha renovadas que lo hacen más accesible para nuevos jugadores mientras conserva su profundidad y equilibrio característicos.
Virtua Fighter fue el primer juego de lucha 3D de la historia. También es uno de los juegos de lucha más complejos, satisfactorios y profundos que existen en el mercado. En todas y cada una de sus iteraciones ha roto con lo que parecía posible hacer con los juegos de lucha, abriendo nuevos caminos para el género. Incluso si Tekken siempre le ha ganado en popularidad gracias a una mayor accesibilidad, un mayor plantel de personajes y que Namco sabe vender mejor su franquicia que lo que sabe vender Virtua Fighter la buena gente de Sega.
Virtua Fighter vuelve, aunque empieza con un aperitivo
Algo que puede cambiar en un futuro próximo porque se ha anunciado que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. llegará a PC a través de Steam. Basándose en Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, la versión para PlayStation 4, incluirá múltiples novedades. Las más importantes son rollback netcode, gráficos 4k y 60fps. También un parche de balance, que han denominado como la versión 2.0 del juego, que esperan cambiar radicalmente la experiencia de juego. Convirtiéndolo prácticamente en una nueva experiencia.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. incluirá los 19 personajes originales, cada uno con su particular estilo de lucha original. Aunque si nunca has jugado a un Virtua Fighter, nuestro consejo es que empieces con Kage, El Blaze o Lau. Tres personajes muy vistosos y relativamente sencillos de controlar, que hacen la experiencia de aprender a jugar más llevadera.
Este anuncio ocurre tras que conociéramos a principios de este mismo mes que están desarrollando un nuevo Virtua Fighter. Si bien no han señalado nada específico sobre el mismo, sí sabemos que se trata de una nueva entrega de la franquicia. No de este port. Y esto lo sabemos porque el marzo pasado un insider supo que en Sega están trabajando en la sexta entrega de Virtua Fighter, que ejercería como reboot de la franquicia y que tendría un mayor enfoque en los esports. Algo que se sale notablemente del enfoque que ha seguido la saga hasta el momento.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. aún no tiene fecha de publicación, pero es de esperar que se lance durante este próximo invierno. Ya que será entonces cuando se lance el parche de balanceo 2.0 de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown. Hasta entonces, calentad las muñecas y preparad vuestros mejores movimientos, porque el rey ha vuelto.
Virtua Fighter 5 Final Showdown es la versión definitiva de la serie Virtua Fighter 5, desarrollada por SEGA para Xbox One. Este juego de lucha de estilo arcade cuenta con 19 personajes jugables, incluyendo dos nuevos, y presenta mecánicas de lucha renovadas que lo hacen más accesible para nuevos jugadores mientras conserva su profundidad y equilibrio característicos.
Todos sabemos que la saga Persona está pegando duro. Ya no es lo que era. Si antes era una saga de nicho que jugábamos cuatro gatos, ahora es un mastodonte que se codea con los grandes JRPG. Incluso con los grandes nombres del videojuego. Pero una cosa es saberlo, porque se nota en cómo se habla de ella y cómo se trata en los medios, y otra es tener la confirmación con datos, cifras y ejecutivos dando saltos mortales cada vez que recuerdan que es una franquicia que pertenece a su compañía. Que es exactamente lo que ha ocurrido en los reportes financieros de este año de Sega.
Desde Sega han confirmado a sus accionistas que la saga Persona ha vendido hasta el momento 23.5 millones de copias de sus juegos en todo el mundo. Una cifra espectacular para un JRPG, especialmente considerando que su popularidad no empezó hasta el 3 y no ha estallado hasta el 5. Algo que han confirmado en la propia Sega, afirmando que la entrega más popular de la franquicia es Persona 5, siendo el título más vendido de la saga con gran diferencia por el momento. Convirtiéndola en una de las IPs que dan beneficios a Sega a día de hoy.
Alabando lo único de sus personajes y su ambientación, el estilo que desborda y lo fácil que es sentirse identificado con sus historias, también han querido resaltar cómo ha ayudado su enfoque transmedia. Ya que su énfasis en los conciertos, animes y mangas de la franquicia han ayudado a atraer fans que no han jugado a los juegos previamente.
Del mismo modo, otras franquicias se están mostrando como rentables para Sega. Entre ellas citan Yakuza, Sonic, Hokuto no Ken y Phantasy Star Online: New Genesis, incidiendo en que tienen un catálogo diverso que, actualmente, les permite trabajar en múltiples proyectos al mismo tiempo que les asegura viabilidad y estabilidad económica. Con IPs reconocidas, que gustan entre el público general, entre las cuales Persona parece ser uno de sus principales caballos de batalla actualmente.
Es por eso que, de futuro, es de esperar que veamos más de todas estas franquicias. Si bien no han especificado qué planes tienen para ninguna de ellas, y aún es demasiado pronto para que hablen de cómo perciben la recepción de su reciente Metaphor Re-Fantazio, parece que en Sega están viviendo una nueva edad dorada. Algo que, teniendo en el horizonte Persona 6 por anunciar y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii anunciado para el próximo 21 de febrero de 2025 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, no parece que vaya a cambiar en un futuro próximo.
Persona 5 Royal is a roleplaying game developed by Atlus. This is the definitive edition of the Persona 5 game. Here, players can get added content to the popular 2016 action RPG. It adds an extra semester at the end of the vanilla game. This semester comes with its story segment and palace.
Antes de Microsoft se metiera en la guerra de las consolas, la lucha estaba entre Nintendo, Sony… y SEGA. Aunque con Dreamcast cesaron sus intentos de igualar a ambas empresas, cuando PS1 se lanzó al mercado lo hizo con la competencia directa de Saturn. Era una época en la que la empresa de Sonic se negaba a convertirse en multiplataformas: sus juegos eran exclusivamente suyos, y no se los iba a regalar a sus competidoras. Bueno. Excepto en una ocasión.
En 2002, con PS2 ya bien asentada en el mercado y Dreamcast luchando por sobrevivir, Sega hizo una concesión a su enemiga publicando, exclusivamente para Japón, un juego de ritmo en PS1. Su nombre, ‘Mini-Moni. Shakatto Tambourine! da Pyon!’, que se podía jugar bien con el mando o bien con una pandereta (que, por supuesto, se vendía aparte).
En realidad, se trataba de la versión para consolas del arcade ‘Shakatto Tambourine’, pero con 17 canciones de los grupos de J-Pop Mini-Moni (famosas por sus apariciones en las películas de ‘Hamtaro’) y Morning Musume. ¡Es más! Si todo esto os suena rarísimo, aún vamos a doblar en rareza: forma parte de la saga ‘Samba de amigo’, pero utilizando una pandereta en lugar de unas maracas. Si has estado en unos recreativos japoneses, sabrás que esto es lo menos raro que te vas a encontrar allí.
Este paraíso otaku ha permanecido 22 años en la sombra hasta que ahora, en 2024, Hilltop ha lanzado desde su Patreon un parche para poder disfrutar del todo este juego en inglés… aunque, todo sea dicho, tienes que tenerlo en tus manos, lo que puede que no sea tan fácil de conseguir tantos años después. Una rareza maravillosa que demuestra que el mundo de los videojuegos aún tiene mucho que ofrecer si sabes buscar en el lado correcto: el de la pandereta.