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Tag: Square Enix

El director de Final Fantasy VII remake afirma que su propósito es que todo el mundo ame la tercera entrega

El director de Final Fantasy VII remake afirma que su propósito es que todo el mundo ame la tercera entrega

Square Enix ha mantenido un perfil bajo respecto al estado de desarrollo de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, pero el director Naoki Hamaguchi ha compartido algunos detalles que sugieren que el proyecto sigue avanzando. Durante su participación en el Brasil Game Show 2025, Hamaguchi expresó su confianza en que el final del juego será satisfactorio tanto para los seguidores del título original de 1997 como para los nuevos aficionados que han llegado a la saga a través de las entregas recientes.

Un juego imposible en menos que en tres entregas

Hamaguchi enfatizó que la decisión de dividir la historia de Final Fantasy VII en tres partes fue tomada con el fin de narrar la saga de manera adecuada, utilizando las nuevas tecnologías sin recortar la esencia de la historia. “Es un juego con una base de fans verdaderamente grande. Si quisiéramos contar esta historia de forma completa, no sería posible hacerlo en un solo título”, comentó, reafirmando el compromiso de Square Enix con los expectativas de la comunidad.

En cuanto a la jugabilidad, el director indicó que, aunque no habrá cambios radicales, se están implementando novedades que ofrecerán una experiencia distinta a lo que los jugadores han visto hasta ahora en la serie. Esta intención de evolución también se refleja en la estrategia multiplataforma de Square Enix, la cual, según Hamaguchi, no afectará el desarrollo de la entrega, gracias a la adaptación a las diferencias técnicas entre las consolas, incluyendo PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.

Finalmente, el equipo de desarrollo se muestra optimista con el progreso que ha tenido el juego hasta ahora, describiéndolo como “a la perfección”. Aunque el silencio oficial de Square Enix sobre el proyecto reine, las declaraciones de Hamaguchi sugieren que los fans pueden esperar una experiencia que “será querida por todos”.

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brasil Game Show 2025, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, Nintendo Switch 2, Square Enix, Xbox Series X|S

El creador de Final Fantasy Tactics se disculpa de la falta de idiomas en el nuevo remaster del juego, afirmando que peleará por su inclusión

El creador de Final Fantasy Tactics se disculpa de la falta de idiomas en el nuevo remaster del juego, afirmando que peleará por su inclusión

El reciente remaster de Final Fantasy Tactics y Octopath Traveller 0 ha generado descontento entre los fans, ya que ambos títulos no cuentan con traducción al español. Esta decisión de Square Enix limita el acceso a una franja significativa de jugadores que no dominan otros idiomas como el japonés, inglés, alemán o francés. A pesar de ser considerados clásicos del género JRPG, las barreras lingüísticas podrían afectar el rendimiento comercial de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.

Matsuno siempre luchando por los jugadores

Yasumi Matsuno, director original de Final Fantasy Tactics, ha abordado esta problemática en su cuenta de Twitter, disculpándose por la falta de soporte en español. Matsuno, que ha trabajado como guionista y supervisor de guion en este remaster, ha expresado que ha transmitido a Square Enix la necesidad de incluir más idiomas para ampliar el acceso al juego. Aunque no puede asegurar cuando se implementará esta traducción, instó a los fans a ser pacientes mientras la situación se revisa.

Esta no es la primera vez que los jugadores se encuentran con la falta de soporte en su lengua, por lo que muchos señalan a Sega y Capcom como ejemplos positivos, ya que han traducido exitosamente varios de sus títulos al español, incluyendo los icónicos juegos de la serie Yakuza y la franquicia Ace Attorney. Esto sugiere que Square Enix tiene la oportunidad de mejorar su imagen a través de decisiones similares.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores ha tomado la iniciativa, creando sus propias traducciones y doblajes de otros títulos como Final Fantasy VII Crisis Core y Kingdom Hearts, resaltando la dedicación de los fans para llenar el vacío dejado por los desarrolladores. La falta de una traducción oficial podría ser una omisión significativa que Square Enix deberá considerar en futuras entregas.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ace Attorney, final fantasy tactics, Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, Final Fantasy VII Crisis Core, jrpg, kingdom hearts, Octopath Traveller 0, SEGA, Square Enix, Twitter, Yakuza, Yasumi Matsuno

Bandai Namco reconoce que tienen problemas para hacer remasters de Tales of: no saben dónde está el código fuente

Bandai Namco reconoce que tienen problemas para hacer remasters de Tales of: no saben dónde está el código fuente

La remasterización de los juegos clásicos de la saga Tales de Bandai Namco enfrenta un desafío significativo debido a la falta de código fuente y datos maestros de los títulos originales. Este inconveniente no es exclusivo de la serie Tales; de hecho, Square Enix experimentó un problema similar al reconstruir Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. El director del proyecto, Kazutoyo Maehiro, confirmó que la ausencia de dichos datos complicó el remasterizado. La situación es similar para Bandai Namco, que ahora debe investigar la ubicación del código fuente y quién lo gestiona, según lo declarado por el productor de la serie, Yusuke Tomizawa, en el Tokyo Game Show.

Hacer el juego a ojo está bastante complicado

La falta de documentación detallada y el trabajo de múltiples estudios en el desarrollo de la serie han convertido la búsqueda y análisis de los datos originales en un proceso prolongado. Tomizawa admitió que el encontrar la información relevante puede llevar meses y, una vez encontrada, a menudo presenta vacíos que deben ser llenados antes de poder avanzar en el remasterizado.

A pesar de estos retos, Bandai Namco anunció el Tales Remaster Project como parte de las celebraciones por el 30 aniversario de la serie, comenzando con el lanzamiento de Tales of Graces f Remastered en enero. El siguiente título en la lista es Tales of Xillia Remastered, programado para el 31 de octubre. La estrategia de Bandai no sigue un orden cronológico rígido, sino que se centra en la eficiencia, optando por remasterizar primero aquellos títulos que sean más fáciles de adaptar.

Tomizawa también dijo: “Sé que algunos fans pueden estar pensándose ‘¿Cuál es el orden de lanzamiento?’; sin embargo, esta producción no lineal responde a la velocidad y la cantidad de lanzamientos.” Mientras tanto, los seguidores de los JRPG esperan ansiosos la llegada de estos remasterizados, que celebran una de las franquicias más queridas del género.

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Author SoftonicPosted on September 30, 2025September 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bandai Namco, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Kazutoyo Maehiro, Square Enix, Tales of, Tales of Graces f Remastered, Tales Remaster Project, Tokyo Game Show, Yusuke Tomizawa

Final Fantasy 7: Rebirth fue un pequeño fracaso en PlayStation 5, pero su director dice que la llegada a otras plataformas es otra historia

Final Fantasy 7: Rebirth fue un pequeño fracaso en PlayStation 5, pero su director dice que la llegada a otras plataformas es otra historia

El director Naoki Hamaguchi ha asegurado que las ventas de Final Fantasy 7: Rebirth han mejorado desde que un informe financiero de Square Enix, publicado en septiembre de 2024, revelara un bajo rendimiento inicial. En declaraciones a Automaton, Hamaguchi destacó que la segunda entrega del Remake ha tenido un desempeño exitoso tanto en PS5 como en PC. “Sé que algunos fans han expresado preocupaciones, pero por favor, tengan la seguridad de que podremos ofrecer un tercer capítulo de alta calidad,” confirmó.

Un juego que ha sabido remontar el vuelo

El desarrollo de este tercer juego ya está en marcha, con Hamaguchi indicando que gran parte del contenido se encuentra jugable y que el equipo está concentrado en refinar el juego. “La dirección y forma del juego están firmemente establecidas. En este momento, el equipo está unido en torno a perfeccionar todo,” agregó el director.

Es importante señalar que tanto Final Fantasy 16 como 7: Rebirth mostraron un rendimiento inferior en ventas según el informe financiero de mayo de 2024. Este informe, elaborado antes de las versiones de ambos juegos para PC, plantea interrogantes sobre la estrategia de lanzamiento de Square Enix. FF16 llegó a PC 15 meses después de su lanzamiento en PS5, mientras que Rebirth hizo su debut en el nuevo sistema en enero de 2025, casi un año después de la versión para consola.

Square Enix ha manifestado su intención de “perseguir agresivamente” una nueva estrategia para captar a los usuarios de PC. Esto incluye el plan de lanzar títulos como la tercera parte del remake de Final Fantasy 7 en simultáneo para PC y consolas, en un movimiento que contrasta con los errores del pasado relacionados con las exclusivas temporales. Esta estrategia podría marcar un cambio significativo en la forma en que la compañía se enfrenta al mercado, buscando adaptarse a las demandas de los jugadores actuales.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Final Fantasy 16, Final Fantasy 7, Final Fantasy 7: Rebirth, Naoki Hamaguchi, PC, PlayStation 5, remake, Square Enix

Los creadores de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake tranquilizan a los fans: marcha viento en popa

Los creadores de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake tranquilizan a los fans: marcha viento en popa

Square Enix ha confirmado que el desarrollo de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake avanza de manera prometedora, y esto ha hecho respirar aliviados a los fans. En una reciente entrevista, Naoki Hamaguchi, director del proyecto, reveló que gran parte del contenido ya es jugable y que la dirección del juego está bien definida. El desarrollo está yendo extremadamente bien y el juego está tomando forma, expresó Hamaguchi, subrayando que el equipo trabaja en perfeccionar los detalles restantes.

Sin prisa pero sin pausa

La compañía nipona también ha tomado en cuenta las inquietudes expresadas por los aficionados tras los resultados de ventas de Final Fantasy VII: Rebirth.Aunque el desempeño del título en PlayStation fue inferior a las expectativas, la versión para PC ha tenido un lanzamiento fuerte, lo que ha influido en la estrategia futura de Square Enix. Hamaguchi confirmó que la positiva recepción en PC ha llevado a la empresa a considerar lanzar futuros títulos de manera simultánea en consolas y ordenador.

Para aquellos que se están adentrando en el universo de Final Fantasy VII, Hamaguchi recomienda experimentar primero Final Fantasy VII Remake Intergrade y su secuela antes de la llegada de la tercera entrega. Esto asegura que los nuevos jugadores puedan disfrutar completamente del viaje de Cloud y compañía.

Aunque los detalles sobre el anuncio oficial de la tercera entrega todavía no se han revelado, Square Enix ya ha determinado cuándo se realizará este anuncio, indicando que el desarrollo del juego está en una fase avanzada. Los seguidores de la franquicia pueden estar tranquilos, ya que la compañía tiene como máxima prioridad ofrecer una tercera entrega de alta calidad que cumpla con las expectativas de los jugadores.

Author AgenciasPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy VII: Rebirth, PlayStation, Square Enix

Se vienen cambios en Final Fantasy XIV, pero no tantos como a los fans les gustaría

Se vienen cambios en Final Fantasy XIV, pero no tantos como a los fans les gustaría

Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, ha anunciado una importante actualización que busca resaltar la unicidad de cada trabajo en el contenido de batalla del popular MMORPG. Sin embargo, sus declaraciones han generado confusión y preocupación entre la comunidad. Yoshi-P indicó que para aquellos jugadores satisfechos con el estado actual del juego, nada va a cambiar, lo que ha dejado a muchos en la duda respecto a la profundidad de los cambios que se implementarán.

Los fans no saben qué pensar

En una entrevista con PCGamesN, Yoshi-P aseguró que aunque en la narrativa principal no siempre se puede ofrecer una expresión única para los trabajos en cada parche, se está trabajando en una actualización significativa para mejorar esa individualidad en las funciones de combate. Sin embargo, ha sido notoria la recepción mixta de la última expansión, Dawntrail, que actualmente posee críticas mayormente Negativas en Steam y no ha cumplido con las expectativas de los jugadores en cuanto a la individualidad de los trabajos.

Yoshi-P también mencionó la posibilidad de que Final Fantasy XIV incorpore un sistema de vivienda, similar al de World of Warcraft, con técnicas especiales para la decoración. Esto podría ser un paso interesante para aumentar la personalización y el compromiso de la comunidad.

A pesar de las ambiciones de Square Enix, muchos fans han expresado su desánimo en foros y redes sociales, cuestionando la aparente contradicción entre la promesa de grandes cambios y la seguridad de que nada cambiar para los jugadores actuales. Algunos creen que es crucial atender la homogenización en los trabajos, y esperan que la compañía realmente escuche las preocupaciones de su base de usuarios. A medida que se avanza en el desarrollo de nuevas actualizaciones, queda por ver cómo equilibrará Square Enix estas dos dimensiones: innovación y satisfacción del jugador.

Author AgenciasPosted on September 8, 2025September 9, 2025Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy 14, final fantasy xiv, parche Final Fantasy 14, Square Enix

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2, pero con numerosos compromisos

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2, pero con numerosos compromisos

El esperado juego Borderlands 4 llegará a la Nintendo Switch 2 el próximo 3 de octubre, según lo anunciado por Randy Pitchford, jefe de Gearbox. En un vídeo dirigido a los fans, Pitchford confirmó que la versión física del juego vendrá en una tarjeta de juego, omitiendo el tradicional cartucho. Es importante destacar que incluso las copias físicas requerirán una descarga adicional, un cambio que ha generado cierto debate entre los entusiastas de los juegos en formato físico.

Una versión que quizás no sea en la que deberías jugar

A pesar de que Gearbox había inicialmente prometido que Borderlands 4 funcionaría a 60 FPS en la nueva consola, Pitchford ahora señala que el juego se ejecutará mayoritariamente a 30 FPS, con algunas caídas durante combates intensos y sesiones multijugador en modo portátil. “Era importante para nosotros no recortar nada y soportar el juego cruzado con otras plataformas”, explicó Pitchford, resaltando que la experiencia del jugador sigue siendo una prioridad.

Otro tema que ha suscitado interés es el rendimiento de Borderlands 3 en la Switch 2, el cual ha sido objeto de críticas desde su lanzamiento. Pitchford reconoció que este título no estaba optimizado para la nueva consola, y hizo hincapié en que Gearbox tiene la intención de mejorar su rendimiento, aunque en este momento el enfoque del estudio está plenamente centrado en Borderlands 4.

El anuncio no solo ha generado entusiasmo entre los aficionados de la franquicia, sino que también refleja una tendencia en la industria, donde grandes desarrolladores como Square Enix y Capcom han optado por las tarjetas de juegos en lugar de los cartuchos tradicionales. A pesar de las controversias, los fans continúan mostrando interés por el nuevo lanzamiento de Borderlands, a la espera de más detalles en los próximos días.

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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 30FPS, 60FPS, Borderlands, Borderlands 4, Capcom, Gearbox, Nintendo Switch 2, Randy Pitchford, Square Enix, Switch, switch 2

Astro Bot sigue recibiendo nuevo contenido, añadiendo cameos de las principales franquicias de Square Enix

Astro Bot sigue recibiendo nuevo contenido, añadiendo cameos de las principales franquicias de Square Enix

Square Enix ha dado un paso significativo al permitir la inclusión de sus personajes más emblemáticos en la popular franquicia Astro Bot, que ha capturado la atención de los jugadores desde su lanzamiento. Entre los nuevos cameos se encuentran 2B de Nier: Automata y figuras icónicas de Final Fantasy, como Cloud y Sephiroth. Esta decisión marca un cambio en la estrategia de la compañía, que previamente había mantenido a sus personajes al margen de las apariciones en el juego.

Final Fantasy y Nier: Automata se unen al plantel

La última actualización de Astro Bot, lanzada en julio de 2025, presentó cinco nuevos cameo bots, que destacan no solo la inclusión de 2B, sino también la llegada de personajes como Serge de Chrono Cross, quien cuenta con una tumba como parte de los elementos del juego. La popularidad de 2B ha crecido significativamente, convirtiéndose en un contendiente fuerte en la categoría de personajes de crossover, incluso rivalizando con Ryu de Street Fighter por el título del personaje más icónico en este ámbito.

Los desarrolladores de Nier: Automata han demostrado su apertura a colaboraciones en varios títulos, evidenciada en su presencia en juegos como Rainbow Six Siege y Fall Guys. Además, se rumorea que está por llegar otra colaboración con Fortnite, lo que subraya su creciente popularidad en el universo de los videojuegos.

La inclusión de personajes de Square Enix en Astro Bot es parte de una estrategia más amplia impulsada por Hermen Hulst, jefe de PlayStation, quien ha expresado su deseo de desarrollar Astro Bot en una serie duradera y exitosa. A lo largo de su trayectoria, el juego ha incluido casi 200 cameos de personajes que abarcan la historia de Sony desde la era de PS1 hasta los estrenos de PS5, lo que resalta su fuerte conexión con la comunidad de fanáticos y su importancia en la plataforma.

Con la llegada de estas nuevas incorporaciones, Astro Bot continúa evolucionando, mostrando un atractivo que trasciende generaciones y ofreciendo experiencias frescas a los jugadores.

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Author SoftonicPosted on July 11, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2B, astro bot, Cloud, final fantasy, Nier: Automata, Sephirot, Square Enix

Vivi Ornitier es el protagonista de Magic: The Gathering, recibe una novela ilustrada y los fans se preguntan, ¿se viene un remake de Final Fantasy 9?

Vivi Ornitier es el protagonista de Magic: The Gathering, recibe una novela ilustrada y los fans se preguntan, ¿se viene un remake de Final Fantasy 9?

Vivi es probablemente el personaje más querido de la historia de Final Fantasy. Es algo muy evidente con la predominancia que está teniendo actualmente en Magic: The Gathering con su nueva colección de Final Fantasy, siendo Vivi Ornitier la carta más jugada de la colección. Pero no es sólo eso. Porque Square Enix saben que el personaje es muy popular y la Final Fantasy IX, una de las entregas más aclamadas.

Vivi Ornitier, el protagonista de Final Fantasy en 2025

Por eso Square Enix ha anunciado un nuevo libro precuela basado en el querido personaje Vivi y su abuelo Quan, que explora su historia junto a bellos ilustraciones y un tráiler teaser recientemente revelado. El libro promete ofrecer respuestas a algunas de las preguntas más intrigantes sobre los personajes de Final Fantasy IX.

La historia revela el origen del nombre de Vivi, explicando que proviene de la medición correspondiente a su altura, que es de seis pies y seis pulgadas. En un divertido giro, Quan mide a Vivi de pies a la punta de su característico sombrero puntiagudo, resultando en la cifra VI, VI, una conexión inesperada que ha llevado a muchos fans a replantearse su interpretación del nombre del personaje. Durante más de dos décadas, los seguidores de la historia habían presumido que el nombre Vivi tenía un significado más significativo, posiblemente relacionado con la palabra latina “viviente”.

Todo esto coincide con el reciente lanzamiento de la colección de Final Fantasy de Magic: The Gathering, del cual fue recientemente su Protour, el cual ganó muy apropiadamente un japonés: Ken Yukuhiro. Que aunque su Final Fantasy favorito es el V, tuvo que enfrentarse a muchos Vivi Ornitier para llegar a alzarse con el premio. Ganando, eso sí, con una carta que no podría ser más propia de Final Fantasy V: Autodestrucción.

También coincide con el hecho de que la especulación sobre un posible remake de Final Fantasy IX sigue latente. Los fanáticos son optimistas, especialmente en el contexto de la celebración del 25 aniversario del juego original, evento que ha alimentado rumores sobre varios proyectos en desarrollo. Aunque el remake de Final Fantasy IX aún no se ha confirmado, la importancia que se ha dado a Vivi Ornitier al lanzar un libro contando su vida o crear una carta particularmente poderosa en Magic: The Gathering ha avivado la esperanza de la comunidad de jugadores.

Además, el sitio web especial creado para conmemorar el aniversario ha insinuado que se podrían estar gestionando “varios proyectos”, sumándose al renovado interés en la saga que ha traído la colección de Magic: The Gathering, y que ha llevado a muchos a especular sobre el futuro de ese hipotético remake. Mientras, el libro precuela y las varias cartas de Vivi de la colección de Final Fantasy son un excelente complemento mientras los seguidores esperan con ansias noticias oficiales sobre el mismo. Especialmente ahora, que Vivi Ornitier es una de las cartas más jugadas de Magic.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author SoftonicPosted on July 4, 2025July 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy IX Remake, IX, Ken Yukuhiro, Magic: The Gathering, Protour, Quan, remake, Square Enix, Vivi, Vivi Ornitier

Dos RPGs que son clasicazos retro y que puedes disfrutar gracias a Xbox Game Pass

Dos RPGs que son clasicazos retro y que puedes disfrutar gracias a Xbox Game Pass

Square Enix es ampliamente reconocida por su legado en el desarrollo de RPGs clásicos, destacando series icónicas como Final Fantasy. Recientemente, la compañía ha ampliado su acceso a clásicos del género al incluir Legend of Mana y Trials of Mana en Xbox Game Pass, ofreciendo a los suscriptores la oportunidad de revivir estas experiencias nostálgicas.

La magia de los juegos retro

La versión remasterizada de Legend of Mana conserva su presentación retro, manteniendo el estilo visual de su lanzamiento original mientras actualiza gráficos y elementos de la interfaz. Este título, lanzado originalmente en el PlayStation, permite a los jugadores explorar un mundo diseñado a su manera gracias a su estructura episodica, que ofrece diversas rutas y la posibilidad de crear su propio mapa del mundo. Sin embargo, su naturaleza menos guiada puede dificultar el progreso sin un recurso externo, lo cual es un rasgo característico de muchos RPGs de la época.

Por otro lado, Trials of Mana ha sido completamente transformado a un estilo 3D, conservando la historia original pero alterando la presentación y jugabilidad. Su remake, lanzado en 2020, presenta un sistema de clases que ofrece flexibilidad a los jugadores para actualizar a sus personajes a clases avanzadas. Esta particularidad añade un nivel estratégico al combate, permitiendo personalizar el equipo de maneras únicas.

Ambos títulos, aunque diferentes en enfoque, representan dos aproximaciones válidas para revivir RPGs clásicos. Mientras que Trials of Mana se erige como una reimaginación moderna, Legend of Mana se mantiene fiel a su esencia retro. Con estas incorporaciones, Square Enix no solo celebra su pasado, sino que también lo hace accesible a nuevas generaciones de jugadores.

Author AgenciasPosted on July 2, 2025July 3, 2025Categories NoticiasTags legend of mana, RPG, Square Enix, trials of mana, Xbox, Xbox Game Pass

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