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Tag: Square Enix

2026 tampoco será el año en el que vuelva esta esperadísima saga

2026 tampoco será el año en el que vuelva esta esperadísima saga

La emblemática saga Deus Ex no ha tenido un nuevo título desde 2016, cuando se lanzó Deus Ex: Mankind Divided. A pesar de su aclamado diseño visual impulsado por el motor Dawn Engine, el juego recibió críticas de todo tipo que apuntaban a una narrativa desigual. Desde entonces, los aficionados se han preguntado cuándo volverá a este universo ciberpunk, pero las expectativas parecen desmoronarse bajo la crítica de Elias Toufexis, el actor de voz del protagonista Adam Jensen.

La ilusión es lo último que se pierde

Toufexis ha manifestado su descontento con Square Enix y Eidos Montréal, acusándolos de falta de interés en la saga. A través de su cuenta de X comentó que no habrá Deus Ex porque las personas a cargo son psicópatas, sugiriendo que no existen planes concretos para un nuevo juego. Este comentario resuena no solo con su frustración, sino también con la de los seguidores de la franquicia, que anhelan un regreso a la rica narrativa del juego.

A pesar de la incertidumbre que rodea a Deus Ex, la reciente noticia sobre el desarrollo de un nuevo Tomb Raider por parte de Crystal Dynamics, también bajo el paraguas de Embracer Group, ofrece un atisbo de esperanza.

Para aquellos que deseen experimentar o revivir la historia de Mankind Divided, Prime Gaming está ofreciendo el juego como parte de una promoción que permite a los suscriptores reclamar tres títulos gratuitos. Además de Mankind Divided, la selección incluye Dreamscaper y Living Legends: The Crystal Tear, lo que brinda a los jugadores una oportunidad única de sumergirse en estos mundos.

Author AgenciasPosted on January 2, 2026January 2, 2026Categories NoticiasTags Crystal Dynamics, Deus Ex, Deus Ex: Mankind Divided, Square Enix, Tomb Raider

¿Quieres ‘Kingdom Hearts 4’? Una de las actrices de voz de la saga también lo está deseando

¿Quieres ‘Kingdom Hearts 4’? Una de las actrices de voz de la saga también lo está deseando

Alyson Stoner, conocida por su trabajo en Phineas and Ferb y Step Up, ha emitido un comunicado para aclarar la confusión que generó un comentario suyo en un evento relacionado con la comunidad de Kingdom Hearts. Este comentario fue interpretado por algunos fans como un posible spoiler sobre Kingdom Hearts 4. Stoner, quien ha dado voz a personajes como Kairi, Xion y Naminé, mencionó en un clip que “a mucha gente no le gusta saber sobre Naminé”, lo que llevó a especulaciones sobre su regreso en el próximo título de la franquicia.

No Kingdom, no hearts

Al respecto, Stoner utilizó su historia de Instagram para aclarar que su declaración fue malinterpretada y que no tiene información sobre el juego en desarrollo. “Lamentablemente, no tengo noticias de KH4, pero estoy tan ansiosa como vosotros por una actualización“, aseguró, enfatizando que cualquier insinuación de un nuevo rol era incorrecta. “No he grabado nada en la actualidad y no quise dar la impresión de que había algo más detrás de mi comentario”, agregó.

La comunidad de Kingdom Hearts es conocida por su fervor y por las intensas reacciones que provocan las declaraciones de las figuras involucradas, lo que a menudo resulta en especulaciones desenfrenadas. La serie ha tenido diferentes actrices para el personaje de Naminé, lo que también ha contribuido al nivel de confusión. Stoner explicó que la falta de comunicación en la industria a menudo significa que los actores no son informados sobre sus proyectos hasta que se realizan anuncios públicos.

Por otro lado, Tetsuya Nomura ha confirmado que el desarrollo de Kingdom Hearts 4 está progresando bien, aunque la brecha de información sigue generando ansiedad entre los fans. En este contexto, las insinuaciones de Stoner, aunque desafortunadas, reflejan la pasión de la comunidad por la franquicia.

Author AgenciasPosted on December 11, 2025December 12, 2025Categories NoticiasTags kingdom hearts, Kingdom Hearts 4, Square Enix

El creador de Dragon Quest tiene claro lo que diferencia a su franquicia y Final Fantasy y es lo que hablan sus protagonistas

El creador de Dragon Quest tiene claro lo que diferencia a su franquicia y Final Fantasy y es lo que hablan sus protagonistas

Las franquicias Dragon Quest y Final Fantasy, pilares fundamentales del género JRPG, han mantenido una relación de competencia y comparación a lo largo de los años. En una reciente entrevista, Yuji Horii, creador de Dragon Quest, compartió su visión sobre las diferencias narrativas que caracterizan a ambas sagas, destacando cómo su diseño ha influido en la experiencia del jugador.

Énfasis en la narrativa o en la inmersión

Horii señaló que en Final Fantasy, los personajes tienen voz y personalidad, lo que les permite construir sus propias identidades. Protagonistas como Cloud de Final Fantasy VII o Tidus de Final Fantasy X son ejemplos de héroes que guían la narrativa a través de sus emociones y diálogos. Esta aproximación, aunque rica en contenido narrativo, presenta un contraste marcado con el enfoque de Dragon Quest, donde el protagonista permanece en silencio, permitiendo la identificación del jugador con el personaje. Para Horii, este silencio no implica una falta de profundidad, sino que es un recurso deliberado para que el jugador se identifique con el personaje protagonista.

Esta divergencia en las filosofías de diseño refleja dos formas distintas de narrar historias dentro del mundo del rol japonés: una inmersión silenciosa frente a una narrativa guiada. Ambas fórmulas han demostrado ser exitosas y han contribuido en gran medida al desarrollo del género, inspirando a nuevas generaciones de desarrolladores y jugadores.

Horii también enfatiza que esta rivalidad histórica no es negativa, sino que representa una diversidad creativa que enriquece el panorama del rol japonés. Al observar cómo ambas sagas han evolucionado con remakes y nuevas entregas, su reflejo sigue vigente en el corazón de los jugadores, quienes hoy pueden elegir entre convertirse en el héroe silencioso de Dragon Quest o acompañar a los protagonistas de Final Fantasy en sus emotivas historias.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dragon Quest, Enix, final fantasy, Final Fantasy X, jrpg, narrativa, personajes que hablan, protagonista, RPG, square, Square Enix, Yuji Horii

Yoko Taro no ha estado de parranda, es que en Square Enix le han cancelado varios proyectos

Yoko Taro no ha estado de parranda, es que en Square Enix le han cancelado varios proyectos

Yoko Taro, el aclamado creador de la serie NieR, ha estado trabajando en múltiples proyectos desde 2023, aunque muchos de ellos han sido cancelados, generando la percepción entre los fans de que no está activo en la industria. En sus recientes declaraciones en el evento surcoreano G-CON 2025, Taro desmitificó esta idea, explicando que, a pesar de recibir compensación por su labor, la falta de lanzamientos lleva a erróneamente a sus seguidores a pensar que está inactivo. “Aunque estaba trabajando en ello, no se publicaron. Me pagan, así que no es un problema para mí, pero como mi trabajo no se publica, la gente piensa que no estoy trabajando“, indicó.

No quiere lanzar nada por debajo de sus estándares

Taro es conocido por su compromiso con la calidad, lo que lo lleva a preferir no lanzar juegos que no cumplan con sus estándares. Esta filosofía se alinea con una tendencia más amplia en la industria del videojuego en 2025, donde ha habido un notable aumento en cancelaciones y cierres de estudios. Compañías de renombre como Microsoft y Square Enix también han decidido reducir la cantidad de lanzamientos, apostando por proyectos que garantizan excelencia y evitar el riesgo de publicar juegos que no satisfacen plenamente a los consumidores.

El creador de NieR también reflexionó sobre su situación actual, señalando que es preferible no lanzar ciertos proyectos que arriesgarse a presentar algo que no cumpla con sus expectativas. “Creo que es mejor no lanzar nada que lanzar algo raro, así que no tengo ningún sentimiento negativo al respecto”, concluyó, reafirmando su dedicación a la calidad en cada uno de sus emprendimientos. A pesar de los desafíos, Taro continúa comprometido con su arte y la creación de experiencias memorables para los jugadores.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags cancelación, cierres de estudios, G-Con 2025, IA, NieR, Nier Automata, proyectos cancelados, Square Enix, Yoko Taro, Yoko Taro proyectos cancelados

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.

Conoce mejor a los usuarios que los propios usuarios

El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.

Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.

El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.

A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, Square Enix, Studio Ghibli, Take-Two

El último Sate of Play decepciona y sale a disculparse el productor de Octopath Traveler 0, uno de los juegos anunciados

El último Sate of Play decepciona y sale a disculparse el productor de Octopath Traveler 0, uno de los juegos anunciados

El reciente State of Play organizado por Sony sorprendió a la comunidad de jugadores al centrarse exclusivamente en el mercado japonés, pero no cumpliendo con las altas expectativas que habían anticipado muchos fans. Se esperaban anuncios de franquicias icónicas como Final Fantasy y Kingdom Hearts, sobre todo ante la posibilidad de revelaciones sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake o la cuarta entrega de Kingdom Hearts. Sin embargo, el evento culminó con la presentación de un tráiler de Octopath Traveler 0 y la confirmación de una demo gratuita.

Se disculpa quien menos culpa tiene

El evento, conducido por el actor Yuki Kaji, conocido por su papel en Ataque a los Titanes, no logró conectar con la audiencia como se esperaba. A lo largo de los 26 minutos de transmisión, muchos espectadores comenzaron a especular sobre los anuncios esperados, lo que rápidamente se transformó en decepción cuando solo se reveló más contenido sobre el título previamente anunciado, Octopath Traveler 0, cuyo lanzamiento está programado para el 4 de diciembre de 2025. Los comentarios en el canal oficial reflejaron este descontento, con algunos usuarios calificando el evento como “el susto de Square Enix”.

Ante la insatisfacción generada, Hirohito Suzuki, productor de Octopath Traveler 0, se disculpó públicamente reconociendo que el anuncio no cumplió con las expectativas de todos, aunque subrayó que el juego fue desarrollado con mucho cariño. A través de redes sociales, invitó a los jugadores a darle una oportunidad al título.

Para aquellos interesados, Square Enix ha lanzado una demo gratuita del juego en múltiples plataformas, incluyendo PS4, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, que permite experimentar las primeras tres horas de la historia. Esta versión de prueba ofrece a los jugadores la opción de transferir el progreso a la versión final, brindando una oportunidad para explorar el mundo de Octopath Traveler 0 antes de su lanzamiento oficial.

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Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ataque a los Titanes, final fantasy, Final Fantasy VII Remake, kingdom hearts, Nintendo Switch, PS4, PS5, Square Enix, State of Play, Xbox Series X|S, Yuki Kaji

Square Enix quiere sustituir el 70% de las tareas de post-producción por IA generativa

Square Enix quiere sustituir el 70% de las tareas de post-producción por IA generativa

Square Enix ha lanzado un ambicioso plan a medio plazo denominado Square Enix Reboots and Awakens, que pretende reformar su estrategia de desarrollo y publicación de videojuegos. Iniciado el año pasado, este plan contempla un período de tres años centrado en mejorar la eficiencia operativa de la compañía.

Contarán con un equipo de investigación de la Universidad de Tokio

Como parte de estas iniciativas, Square Enix ha formado un equipo de investigación conjunta con el Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio. Este nuevo equipo tiene como objetivo desarrollar tecnologías de inteligencia artificial que optimicen los procesos de creación y publicación de videojuegos. Según el informe de progreso reciente presentado por la compañía, su meta es automatizar el 70% de las tareas de control de calidad (QA) y depuración para finales de 2027 mediante el uso de IA generativa.

La automatización de herramientas ya es una constante en la industria del videojuego, con motores como Unreal Engine que ofrecen funciones integradas para pruebas. Sin embargo, Square Enix busca desarrollar herramientas innovadoras que realicen la mayoría de las tareas de QA, un objetivo audaz que ha suscitado preocupación, ya que sugiere la posible sustitución de su actual personal de control de calidad.

Además, este enfoque hacia la “eficiencia” ha llegado acompañado de despidos. En los últimos meses, la compañía ha llevado a cabo una reestructuración que ha resultado en la reducción de personal en sus oficinas de EE. UU. y Reino Unido. Un portavoz de Square Enix declaró que estas medidas son necesarias para “posicionar mejor el crecimiento a largo plazo del grupo”. La historia reciente de la empresa indica que cuando se habla de optimización, a menudo siguen recortes de personal, lo que eleva las preocupaciones respecto al futuro del equipo de QA.

Con estas decisiones, Square Enix se encuentra en una encrucijada, buscando estabilidad fundamental mientras explora nuevas tecnologías que podrían cambiar radicalmente el panorama del desarrollo de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on November 7, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags eeuu, IA, Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio, reino unido, Square Enix, Square Enix Reboots, Square Enix Reboots and Awakens, Unreal Engine, WA

Las principales compañías de manga y anime se unen para poner freno a la IA generativa

Las principales compañías de manga y anime se unen para poner freno a la IA generativa

La inteligencia artificial generativa está causando revuelo en la industria creativa de Japón, con un creciente malestar entre profesionales del anime y las editoriales. Recientemente, el lanzamiento de Sora 2 por parte de OpenAI ha intensificado estas preocupaciones, lo que ha llevado a destacados actores de voz y estudios de renombre como Toei Animation y Studio Ghibli a unirse en la defensa de sus derechos de autor.

Todas las grandes empresas dicen no a la IA generativa

Estudios y editoriales, entre ellas Shueisha, Kodansha y Kadokawa, han emitido comunicados en los que solicitan la implementación de leyes más estrictas para proteger sus creaciones frente a lo que perciben como infracciones por parte de OpenAI. Este llamado a la acción surgió tras la presentación de Sora 2, cuyo modelo de IA para crear animación generó críticas por su sorprendente similitud con obras establecidas, como Blue Exorcist.

La coalición está promoviendo la cooperación entre estudios, editoriales y agencias gubernamentales, buscando establecer un frente unido contra infracciones de derechos de autor en el ámbito de la inteligencia artificial. Consideran que es necesario que el gobierno japonés tome medidas decisivas, ya que la situación ha alcanzado un punto crítico.

A pesar de la oposición a la explotación del copyright, algunas editoriales, como Shueisha, han manifestado su disposición para incorporar la IA en tareas específicas, como traducción y rotulación, aunque con un enfoque defensivo ante posibles violaciones de derechos de autor. Según este enfoque, aunque algunos avances tecnológicos pueden ser bienvenidos, cuando se vean amenazados los derechos de autor, la defensa se vuelve prioritaria.

La controversia continúa creciendo, y se rumorea que la presión sobre el gobierno japonés podría acelerar la regulación del uso de la inteligencia artificial en la industria creativa. Con el apoyo de grandes nombres como Square Enix y la Asociación de Animadores Japoneses, el mensaje es claro: la protección de la propiedad intelectual es fundamental en esta nueva era digital.

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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 4, 2025Categories NoticiasTags Asociación de Animadores Japoneses, Blue Exorcist, gobierno japonés, IA, Kodansha, OpenAI, Shueisha, Square Enix, Studio Ghibli, Toei Animation

El director de Final Fantasy 7 Remake dice que deberíamos rebajar nuestras expectativas con la tercera entrega de la trilogía

El director de Final Fantasy 7 Remake dice que deberíamos rebajar nuestras expectativas con la tercera entrega de la trilogía

El equipo de desarrollo detrás de los esperados títulos Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth ha mantenido su plantilla casi intacta durante casi una década, bajo la dirección de Naoki Hamaguchi. Este enfoque ha permitido a la equipa construir relaciones sólidas y mejorar su trabajo colectivo, lo que se espera se refleje también en la tercera entrega de la trilogía, conocida provisionalmente como Final Fantasy 7 Parte 3.

Las expectativas son malas consejeras

Hamaguchi ha expresado su entusiasmo por el futuro una vez que se complete esta tercera entrega, señalando que su equipo está listo para explorar nuevos proyectos, ya sea un juego completamente nuevo o una expansión dentro del universo de Final Fantasy. “No puedo precisar en este momento qué será, pero estoy ansioso por lo próximo”, afirmó. Esto deja espacio para la especulación de que podríamos ver tanto innovaciones dentro de la saga como el nacimiento de nuevas franquicias.

Aunque los fans esperan con ansias el tercer capítulo de la serie, Hamaguchi ha prometido que se compartirá información sobre su lanzamiento en un futuro cercano, lo que genera aún más expectación entre la comunidad de jugadores. En este contexto, las teorías sobre el contenido y la jugabilidad de esta próxima entrega continúan proliferando en las redes sociales y foros de discusión.

Un aspecto interesante que resalta el director de Final Fantasy 7 Rebirth es la creciente influencia de la inteligencia artificial en la industria del videojuego. Hamaguchi declaró que su equipo aspira a ser “creadores lo suficientemente buenos” para superar cualquier aportación que la IA pueda ofrecer, reafirmando su compromiso con la creatividad y la calidad en sus producciones. En este sentido, la visión del equipo se centra en producir experiencias de juego significativas que resuenen con los jugadores, anticipando que lo que está por venir será igualmente emocionante.

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Author SoftonicPosted on October 28, 2025October 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Parte 3, Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 7 Remake, IA, jrpg, Naoki Hamaguchi, Square Enix

‘Expedition 33’ no va a cambiar el rumbo de Square Enix y ‘Final Fantasy’

‘Expedition 33’ no va a cambiar el rumbo de Square Enix y ‘Final Fantasy’

El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha resonado fuertemente entre los aficionados a los JRPGs, especialmente aquellos que buscan una experiencia más clásica. A diferencia de la evolución reciente de la saga Final Fantasy, que ha abrazado un formato de RPG de acción, Expedition 33 regresa a las raíces del género con un sistema de combate por turnos, comparable a clásicos como Persona y Phantasy Star. Este enfoque nostálgico destaca especialmente en un mercado donde muchos anhelan revivir la esencia de los primeros títulos de Final Fantasy.

Claroscuro final

Naoki Hamaguchi, director de la trilogía del remake de Final Fantasy VII, ha reconocido que la dirección del próximo título de la serie aún no se ha definido. Esto implica una flexibilidad en el estilo de combate que podría ser tanto acción como por turnos, dependiendo de la experiencia que se quiera ofrecer a los jugadores. Hamaguchi afirma que lo más importante es el disfrute del público, un enfoque que se ha reflejado en las críticas positivas hacia Final Fantasy VII Rebirth, Remake y Final Fantasy XVI.

Aunque la voz delocuente de los fans ha clamado que los JRPGs están “de vuelta”, es importante señalar que títulos como Persona y Yakuza continúan en ascenso, sugiriendo que no hubo un hiato real en el interés por este tipo de juegos. Clair Obscur, desarrollado por Sandfall Entertainment, claramente señala que la serie Final Fantasy enfrenta una competencia significativa en el dominio de los JRPGs. La respuesta de Square Enix a este nuevo desafío será crucial para el futuro de su emblemática franquicia.

Además, como se menciona, el director de Clair Obscur ha revelado que existen “aún algunos” secretos por descubrir en el juego, lo que promete un atractivo adicional para los jugadores que buscan profundizar en su experiencia.

Author AgenciasPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories NoticiasTags Final Fantasy 7, Square Enix

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