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Tag: videojuego

Si eres fan de Estudio Ghibli, este nuevo juego para PS5 y móvil es para ti

Si eres fan de Estudio Ghibli, este nuevo juego para PS5 y móvil es para ti

Sunny Lab ha revelado su próximo proyecto, The Witch’s Bakery, un RPG 2D que promete cautivar a los jugadores con su estética inspirada en Studio Ghibli, específicamente en Kiki’s Delivery Service.

Este encantador juego invita a los jugadores a asumir el papel de Lunne, una bruja panadera que no solo gestiona su propia panadería, sino que también trabaja para sanar los corazones de los residentes de París a través de sus productos horneados.

The Witch’s Bakery se desarrolla en un entorno parisino vibrante, en el que los jugadores deberán equilibrar la gestión de su tienda con la exploración de la ciudad.

Anímate a probarlo: te embrujará

A lo largo del día, Lunne pasará por diferentes fases: primero atenderá a sus clientes en la panadería, luego explorará las calles de la capital francesa para interactuar con personajes únicos y, por último, tendrá tiempo para descansar y mejorar sus habilidades mágicas durante la noche. Esta jugabilidad dinámica promete ofrecer un ritmo reconfortante y envolvente.

Desde su lanzamiento en Kickstarter, The Witch’s Bakery ha recaudado más de 300.000 euros, lo que demuestra un interés notable y un fuerte apoyo por parte de la comunidad de aficionados a los videojuegos.

The news is out, our indie game is coming to all platforms in 2026! Here's how it plays🧵

"The Witch's Bakery" is a Cozy Adventure RPG inspired by Kiki's Delivery Service and Persona 5.
You play as Lunne, a witch-baker who can dive into people's hearts and heal them with… pic.twitter.com/SNdngQAZaY

— 🥐The Witch's Bakery – Steam, Switch, PS5, Xbox! (@SunnyLabGames) November 1, 2025

En un mensaje de agradecimiento, el equipo de Sunny Lab expresó su gratitud a los backers, afirmando que “este viaje ha sido increíble” y que han recibido “el mayor regalo de todos: la oportunidad de compartir la historia que siempre han soñado contar”.

El lanzamiento de The Witch’s Bakery está programado para 2026, y los jugadores ya pueden agregarlo a sus listas de deseos en la PlayStation Store y en Steam. Con sus visuales hechos a mano que evocan una sensación retro, este título promete ser un deleite no solo para los seguidores de Studio Ghibli, sino también para aquellos que busquen una experiencia reconfortante y mágica en los videojuegos.

Author AgenciasPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories NoticiasTags videojuego

Si siempre has echado en falta que hubiera dinosaurios en Dark Souls, este videojuego es para ti

Si siempre has echado en falta que hubiera dinosaurios en Dark Souls, este videojuego es para ti

El universo de los videojuegos indie se enriquece con la llegada de Dinoblade, un título que inicialmente surgió como una broma entre desarrolladores. Bajo la dirección del animador senior de Sucker Punch, Jean Nguyen, este juego coloca a los jugadores en la piel de un dinosaurio que empuña una espada, luchando contra sus similares en intensas batallas. A pesar de que Nguyen ha expresado su aversión hacia el género Soulslike, reconoce que Dinoblade incorpora mecánicas típicas de este tipo de juegos, aunque con un enfoque mucho menos punitivo.

Con demo ya disponible

La demo de Dinoblade ya está disponible en Steam, y su lanzamiento completo está programado para el próximo año. Sin embargo, la versión demo presenta varios problemas, incluyendo fallos técnicos, una interfaz rudimentaria y texturas inconsistentes. A pesar de estos inconvenientes, los puntos de control son frecuentes, lo que ayuda a mantener la experiencia de juego fluida.

Desde su lanzamiento en formato demo, los jugadores han encontrado en Dinoblade un juego que, aunque se siente áspero y poco pulido, ofrece momentos de diversión. Las batallas incluyen enfrentamientos contra pequeños dinosaurios, jefes intermedios y combates culminantes con grandes criaturas. Muchos usuarios han apreciado la dirección artística y la banda sonora, que logran evocar la atmósfera típica de los Soulslike, a pesar de las limitaciones técnicas del juego.

Dinoblade promete ser una opción interesante tanto para los fanáticos de los videojuegos indie como para aquellos que no se consideran ade cuados a los Soulslike. Con su singular premisa de dinosaurios armados con espadas y la actualización continua de su desarrollo, este título puede tener un futuro prometedor en la escena de los videojuegos. Si estás buscando una experiencia fresca, puede que Dinoblade sea el título que deseas explorar.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025February 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags combate, Dark Souls, demo, Dinoblade, dinosaurio, Jean Nguyen, soulslike, Sucker Punch, videojuego, videojuego de dinosaurios

Si te gustó Blue Prince, este juego de misterio y acertijos es el juego perfecto para Halloween

Si te gustó Blue Prince, este juego de misterio y acertijos es el juego perfecto para Halloween

El nuevo juego de misterio y acertijos, The Seance of Blake Manor, ha llegado a Steam y está disponible con un 10% de descuento. Ambientado en el siglo XIX, los jugadores asumen el rol de un detective que investiga la extraña desaparición de una mujer en un hotel donde se celebra una sesión de espiritismo durante el fin de semana de Halloween. Con una atmósfera inquietante, el juego invita a los usuarios a explorar un hotel repleto de sospechosos, cada uno con su propia historia y motivos.

Terror e investigación, pero en plan victoriano

A lo largo de su aventura, los jugadores deben interactuar con diversos objetos y personajes, lo que implica un manejo cuidadoso del tiempo. Cada acción en el juego, como examinar un libro o buscar en la habitación de un huésped, consumirá un minuto precioso, lo que añade un nivel de tensión a la investigación. La dificultad se intensifica por la presencia de elementos sobrenaturales que complican aún más la resolución del misterio. A medida que avanzan, los jugadores deberán utilizar un calendario y un tablero de conspiración para organizar las pistas que vayan descubriendo.

En su jugabilidad, The Seance of Blake Manor captura la esencia de los clásicos relatos de Agatha Christie, combinando la recolección de información al estilo de otros juegos de misterio como The Case of the Golden Idol. Los jugadores se encuentran en un laberinto de pistas y posibles culpables, y aunque ya han pasado casi cinco horas en el juego, gran parte de la exploración y la interacción aún está por descubrir.

Con un enfoque en la narrativa envolvente y la resolución de acertijos, este título promete ofrecer una experiencia intensa y llena de giros. Para aquellos que busquen un desafío escalofriante para estas festividades de Halloween, The Seance of Blake Manor podría ser la opción perfecta.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025February 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acertijos, Blue Prince, Halloween, investigación, Steam, The Séance of Blake Manor, videojuego

David Bowie fue el protagonista de un GTA de ciencia ficción que nadie recuerda, pero fue un pelotazo en los 90s

David Bowie fue el protagonista de un GTA de ciencia ficción que nadie recuerda, pero fue un pelotazo en los 90s

David Cage, figura emblemática en la industria de los videojuegos, es conocido por su enfoque innovador y sus creaciones únicas, tales como Fahrenheit y Heavy Rain. Sin embargo, su trayectoria se inició con un proyecto menos célebre pero igualmente ambicioso: Omikron: The Nomad Soul, lanzado a finales de los años 90. Este juego se presentaba como un ‘GTA de ciencia ficción’, situando a los jugadores en una ciudad futurista llamada Omikron, donde podían explorar libremente, combatir y reencarnarse en otros personajes, lo que ofrecía una experiencia de juego sin precedentes para su época.

Un juego absurdo, pero que quería explotar la relación entre el videojuego y el cine

El desarrollo de Omikron comenzó cuando Cage dejó su carrera como músico publicitario, un salto significativo que implicó contratar a un pequeño grupo de amigos y trabajar en un reducido estudio. A pesar de un financiamiento inicial escaso, Eidos finalmente apoyó el proyecto tras ver una demo a dos semanas de la fecha límite. A pesar de su fracaso comercial, Omikron sentó las bases para que Quantic Dream se reconociere por su narrativa atrevida y su ambición creativa.

Uno de los elementos más destacados del juego fue la participación de David Bowie, quien creó una banda ficticia llamada The Dreamers para la banda sonora, composta por varias canciones originales. Este álbum, Hours, lanzado en 1999, fue pionero al estar disponible exclusivamente en línea, marcando un hito en la distribución de música. A pesar de las altas expectativas, el destino comercial de Omikron fue modesto, aunque su legado perdura a través de las innovaciones narrativas que ha ofrecido Quantic Dream desde entonces.

Hoy, la atención se centra en el próximo proyecto del estudio, Star Wars Eclipse, donde el interés por la narrativa y la innovación se mantiene a la vanguardia. Sin embargo, los contrastes entre el ambicioso Omikron de 1999 y los estándares actuales son palpables, ya que los fans esperan ansiosos que el próximo capítulo de Cage continúe empujando los límites del medio.

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Author SoftonicPosted on October 30, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ciencia ficcion, David Cage, Fahrenheit, gta, GTA de ciencia ficción, Heavy Rain, Omikron, Omikron: The Nomad Soul, videojuego

Hideo Kojima podría haber hecho un juego de Matrix, pero hubo un grave problema entre bambalinas

Hideo Kojima podría haber hecho un juego de Matrix, pero hubo un grave problema entre bambalinas

La saga Matrix, creada por las hermanas Wachowski, ha dejado una huella profunda en el cine de acción y, aunque su relación con los videojuegos ha sido variada, se ha revelado que casi tuvimos una adaptación oficial bajo la dirección de Hideo Kojima. Según Chris Bergstresser, exvicepresidente de licencias de Konami, las Wachowski expresaron su admiración por el trabajo de Kojima y buscaban que su visión creativa diera vida al universo de Matrix en un videojuego. En 1999, poco después del lanzamiento de Metal Gear Solid, se celebró una reunión en la que se discutió esta colaboración entre Warner Bros. Pictures y Konami.

Un desencuentro entre las partes

En aquella reunión, las cineastas, acompañadas de un artista conceptual, le preguntaron directamente a Kojima si podía desarrollar el juego de Matrix. Sin embargo, la respuesta de Konami, a través del productor ejecutivo Kasumi Kitaue, fue un “no” categórico. Konami, en aquel momento, prefirió enfocarse en la expansión de su franquicia estrella, Metal Gear, en lugar de involucrarse con licencias externas, a pesar de que el interés de Kojima por explorar el complejo universo de Matrix era evidente.

La decisión de Konami ha sido objeto de debate y reflexión. Con la posterior colaboración de Warner Bros. con Shiny Entertainment, se lanzaron títulos como Enter the Matrix (2003) y The Matrix: Path of Neo (2005), que siguieron la narrativa de las películas. De hecho, Kojima ha señalado que su creación, Metal Gear Solid 2, compartía ciertas similitudes con Matrix, lo que sugiere que una colaboración entre ambas partes podría haber dado como resultado un juego innovador e impactante.

Recientemente, Kojima comentó en redes sociales que nunca se le había informado de esta propuesta y que, si se le hubiera dado la oportunidad, podría haber encontrado un modo de hacer que funcionara, y así, el “no” rotundo sigue resonando como una oportunidad perdida en la historia de los videojuegos y el cine.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Enter the Matrix, hermanas Wachowski, Hideo Kojima, Konami, Matrix, Metal Gear, película, The Matrix: Path of Neo, videojuego

Si te gusta Resident Evil, este juego está arrasando en Steam mezclando la saga de Capcom con elementos de RPG y dungeon crawling

Si te gusta Resident Evil, este juego está arrasando en Steam mezclando la saga de Capcom con elementos de RPG y dungeon crawling

El estudio Warkus ha lanzado su más reciente videojuego, House of Necrosis, una innovadora propuesta que combina la esencia del survival-horror clásico con mecánicas de combate por turnos. Inspirado en las obras icónicas de los años 90, como Resident Evil, este título lleva a los jugadores a una mansión plagada de zombies, donde deberán sobrevivir a través de enfrentamientos estratégicos y decisiones tácticas.

Un survival horror de lo más particular

House of Necrosis destaca por sus gráficos que evocan la estética de la era de PlayStation 1, utilizando controles tanque y escenarios prerenderizados que transportan a los jugadores a una época dorada de los videojuegos. Sin embargo, es en su sistema de combate donde se presenta una ruptura con las convenciones del género: los encuentros contra criaturas no muertas se desarrollan en un formato por turnos, permitiendo a los jugadores planificar sus acciones con mayor cuidado y ofrecer un giro interesante a la jugabilidad típica de survival-horror.

Desde su lanzamiento, el juego ha obtenido un notable 95% de valoraciones ‘Muy Positivas’ en Steam, lo que refleja la satisfacción de muchos jugadores que se han sumergido por completo en su mundo. Comentarios en las reseñas muestran cómo algunos aficionados han estado tan enganchados que experiencias técnicas adversas, como actualizaciones de sistema que interrumpieron su juego, no han podido frenar su entusiasmo. “He estado jugando mucho más de lo que debería,” comparte un usuario, reflejando el impacto que ha tenido el título.

No obstante, algunos críticos mencionan que, a pesar de las características distintivas, las run pueden parecer similares en repetidas partidas. Sin embargo, la mayoría coincide en que House of Necrosis ofrece una experiencia valiosa, atrayendo a fans no solo de Resident Evil, sino también de los RPGs y dungeon-crawlers. Con su enfoque singular, Warkus ha sabido crear un juego que se siente fresco y relevante, mientras rinde homenaje a los clásicos.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dungeon crawler, House of Necrosis, PlayStation 1, Resident Evil, Steam, survival horror, terror, videojuego, Warkus

Doom estuvo a punto de no llamarse Doom y tener el peor nombre de la historia del videojuego

Doom estuvo a punto de no llamarse Doom y tener el peor nombre de la historia del videojuego

El universo de los videojuegos está lleno de historias fascinantes sobre el proceso creativo detrás de las franquicias más icónicas. Un ejemplo notable es la génesis del legendario FPS DOOM, cuyo nombre estuvo a punto de ser muy diferente. Durante las primeras fases de desarrollo, el equipo consideró titularlo Attack of the Attackers, una opción que, a la luz de su legado, suena más apropiada para una película de serie B que para un juego que revolucionaría el género.

El peor nombre del mundo

Según los desarrolladores, esta denominación no lograba capturar la esencia de destrucción y brutalidad que buscaban para el proyecto. La necesidad de un nombre potente y memorable llevó al programador John Carmack a buscar inspiración en los lugares más insospechados, dando con la frase “¿Aquí? Doom”, pronunciada por Tom Cruise en la película de 1986, “El color del dinero”. Esta línea resonó profundamente en Carmack; la sencillez y contundencia de la palabra ‘Doom’ encapsuló la amenaza letal que querían evocar en su juego.

Al adoptar un nombre más corto y significativo, el equipo logró definir un legado que ha perdurado a lo largo de las décadas, convirtiéndose en sinónimo de acción intensa y combates brutales. DOOM se estableció no solo como un pionero en la industria, sino también como un referente cultural en el ámbito de los videojuegos. Hoy, el nombre evoca instantáneamente una rica historia de innovación técnica y diseño de videojuegos que sigue influyendo a nuevas generaciones de desarrolladores.

Este trasfondo en la elección del nombre subraya la importancia de la identidad en las franquicias de videojuegos, donde cada detalle puede marcar la diferencia entre el éxito y el olvido. Con esta decisión estratégica, DOOM ha conseguido hacerse un hueco indiscutible en el corazón de los aficionados, consolidándose como una parte esencial de la cultura gamer.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Attack of the Attackers, El color del dinero, FPS, gracias Tom Cruise, John Carmack, John Romero, Tom Cruise, videojuego

No Man’s Sky recibe una actualización que te prepara para Halloween

No Man’s Sky recibe una actualización que te prepara para Halloween

La actualización Breach se convierte en la expedición número 20 de No Man’s Sky, un juego que ha logrado resurgir tras su problemática salida en 2016, gracias a un compromiso sostenido de Hello Games por ofrecer actualizaciones gratuitas y enriquecedoras. Esta nueva aventura, diseñada especialmente para la temporada de Halloween, tiene una duración de tres semanas y propone a los jugadores explorar universos oscuros y desolados, donde encontrarán naves Corvette a la deriva en sistemas solares morados.

Un Halloween para pasar en el espacio

Los jugadores más experimentados serán los primeros en aventurarse en estos inquietantes entornos, poblados de océanos abisales y misteriosas entidades. La complejidad de estos sistemas planetarios exige pericia para enfrentarse a los desafíos que presentan, añadiendo una capa de tensión y estrategia a la experiencia de juego. La actualización también introduce el Fireship Arcadia, un nuevo vehículo estelar cuyo verdadero destino será revelado solo a aquellos que se atrevan a navegar por estos terrenos peligrosos.

No Man’s Sky ha visto un aumento considerable en su base de jugadores, impulsado por la reciente actualización Voyagers, lanzada en agosto, que alcanzó niveles de actividad no vistos desde 2018. La comunidad ha respondido positivamente a cada nueva incorporación, mejorando aspectos como la personalización de naves y la exploración de nuevos mundos. Este impulso es testimonio del esfuerzo continuo de Hello Games por restaurar y ampliar la imagen del juego a lo largo de sus nueve años de vida.

A medida que se aproxima su décimo aniversario, se espera que Hello Games continúe su trayectoria, quizás con más sorpresas por venir, incluyendo su ambicioso proyecto Light No Fire. De esta forma, la compañía no solo mantiene su compromiso con sus jugadores, sino que también hace eco de una evolución impresionante y constante en la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on October 23, 2025October 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2018, Breach, Halloween, Hello Games, Light No Fire, No Man's Sky, videojuego, Voyagers

La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro “si un juego no es divertido, no merece la pena la inversión”

La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro “si un juego no es divertido, no merece la pena la inversión”

La industria de los videojuegos en occidente enfrenta un panorama desalentador, con más de 45,000 despidos desde la pandemia del COVID en 2022. Este fenómeno refleja la dificultad que enfrentan los estudios y editores para adaptarse a los crecientes costos de producción y las cambiantes prioridades de los jugadores. Según Meghan Morgan Juinio, exdirectora de desarrollo de producto en Santa Monica Studios, es probable que compañías como EA y Ubisoft tengan que replantearse su enfoque y desarrollar juegos de menor escala y con presupuestos más accesibles.

Nos dirigimos hacia un nuevo paradigma del videojuego

En una reciente entrevista en la Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio destacó que el aspecto más crucial de un videojuego es su capacidad de entretenimiento. “Si un juego no es divertido, no merece la inversión, sea de dos millones o de 500 millones de dólares”, afirmó. A pesar de los altos gastos en gráficos y música, la diversión debe ser el núcleo de la experiencia del jugador.

El crecimiento de juegos de bajo presupuesto, como Clair Obscur y Peak, demuestra que las pequeñas desarrolladoras pueden generar éxitos virales, lo que pone en tela de juicio la efectividad de las grandes editoras para producir títulos que realmente capten la atención de los jugadores. Juinio subrayó que, aunque juegos icónicos como God of War no desaparecerán, veremos un aumento en el desarrollo de títulos de menor escala por parte de las grandes compañías, adaptándose a un modelo más sostenible.

A medida que la demografía de los jugadores se transforma, con una gran parte de ellos siendo adultos mayores de 35 años, los desafíos para que los juegos lleguen a un público amplio son evidentes. “Hay que centrarse en construir juegos sólidos que sean realmente divertidos de jugar”, concluyó Juinio, apuntando hacia un futuro que podría incluir menos juegos de gran presupuesto pero más accesibles y atrayentes para un público diverso.

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Author SoftonicPosted on October 21, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, COVID, diversion, EA, entretenimiento, Gamescom Asia x Thailand Games Show, Meghan Morgan Juinio, peak, Santa Monica Studios, Ubisoft, videojuego

Shigeru Miyamoto afirma que hay una buena razón para que Nintendo se enfoque en el cine “los videojuegos eventualmente dejan de ser jugables”

Shigeru Miyamoto afirma que hay una buena razón para que Nintendo se enfoque en el cine “los videojuegos eventualmente dejan de ser jugables”

Nintendo ha decidido dar un giro inesperado en su estrategia en cine, tras haber mantenido una distancia del mundo cinematográfico desde el fracaso de la película de Super Mario Bros. en 1993. Este cambio se ha vuelto evidente con el éxito rotundo de la película de Super Mario lanzada en 2023, que ha generado expectativas para una secuela programada para el próximo año, así como una película basada en The Legend of Zelda que está prevista para 2027.

Una opinión que está haciendo correr ríos de tinta

El icónico creador de Mario, Shigeru Miyamoto, ha comentado sobre esta nueva dirección en una entrevista con Kyodo News, donde explicó que “los videojuegos eventualmente dejan de ser jugables a medida que salen nuevas versiones, mientras que las películas permanecen para siempre”. Esta afirmación destaca la percepción de que, a diferencia de los videojuegos que dependen de la tecnología y la disponibilidad de hardware, las películas pueden ser disfrutadas en cualquier momento y en cualquier contexto.

A pesar de que Nintendo ha tomado decisiones controvertidas en torno a la preservación de sus juegos, sus clásicos como Super Mario Bros. y Super Mario 64 aún gozan de gran popularidad, y están accesibles en consolas contemporáneas como el Switch 2. Esto refuerza la idea de que, aunque las versiones más recientes puedan eclipsar a los títulos anteriores, la nostalgia y el amor por estos juegos perduran entre los fanáticos.

A medida que Nintendo se adentra en el cine, también se habla de posibles proyectos cinematográficos adicionales, incluyendo adaptaciones de Donkey Kong y Luigi’s Mansion. Esto indica un compromiso renovado con el medio y una alineación estratégica que busca capitalizar el éxito de sus franquicias icónicas más allá de los videojuegos.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 21, 2025Categories NoticiasTags Cine, conservación, Kyodo News, Mario Galaxy, Nintendo, shigeru miyamoto, switch 2, videojuego

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