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Tag: Arc Raiders

ARC Raiders estuvo a punto de ser un juego free-to-play, pero eso hubiera sido peor para ti

ARC Raiders estuvo a punto de ser un juego free-to-play, pero eso hubiera sido peor para ti

Embark Studios ha tomado la polémica decisión de cambiar el modelo de su juego ARC Raiders, que pasará de ser gratuito a un título de pago, lo que inicialmente generó revuelo entre la comunidad de jugadores. Sin embargo, tras esta transición, el equipo ha observado mejoras significativas en la experiencia de juego, según afirmó Virgil Watkins, director de diseño del proyecto.

Un juego peor a causa de los micropagos

Watkins mencionó en un reciente video de desarrollo que esta decisión ha permitido al equipo eliminar barreras y temporizadores artificiales que eran inherentes al modelo free-to-play. En ese sistema, los desarrolladores se ven obligados a crear mecánicas destinadas a mantener a los jugadores enganchados, lo que puede resultar en fricciones y frustraciones. “Era difícil respetar el tiempo del jugador”, señaló Watkins, añadiendo que aspectos triviales como la fabricación de objetos estaban ligados a temporizadores que obligaban a los usuarios a esperar.

La transición a un modelo de pago ha permitido a Embark ajustar las mecánicas de juego sin las limitaciones comerciales previas, mejorando la sensación de esfuerzo y recompensa. Por ejemplo, las actividades como la elaboración de objetos ahora se procesan sin esperas artificiales, lo que ha facilitado una experiencia más fluida y gratificante. “Ahora las cosas llevan el tiempo que deben llevar”, resumió el diseñador, lo que ha repercutido en la percepción del juego como un todo.

A pesar de ser un título de pago, con un precio establecido de 39,99 euros, Watkins aclaró que el estudio mantendrá la exploración de modelos de monetización que no sean depredadores. “La prioridad es encontrar métodos sostenibles que sean justos para los jugadores”, concluyó, subrayando que el balance entre monetización y experiencia del usuario sigue siendo un reto central para la industria.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Embark, Embark Studios, free-to-play, juego gratuito, shooter, Virgil Watkins

El responsable de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 alaba Dispatch como el mejor juego de 2025

El responsable de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 alaba Dispatch como el mejor juego de 2025

Konrad Tomaszkiewicz, ex responsable de CD Projekt Red, aclamado por su trabajo en títulos como Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, ha seleccionado Dispatch como su juego del año para 2025. En una reciente entrevista con Eurogamer, Tomaszkiewicz expresó su admiración por esta aventura jugable centrada en un grupo de superhéroes disfuncionales, destacando su calidad y originalidad. “Terminé Dispatch recientemente, y realmente me encanta este juego”, afirmó, subrayando que considera imposible que la inteligencia artificial (IA) pueda crear algo a la altura de esta obra.

Narrativamente brillante a sus ojos

El tema de la IA ha generado un debate intenso en la industria de los videojuegos. Aunque Tomaszkiewicz no se opone totalmente a su uso, enfatiza que debe evolucionar para ser una herramienta que asista a los desarrolladores en lugar de sustituir sus derechos de autor. “Necesitamos personas que sientan, que tengan ese fuego creativo”, afirma, indicando que una máquina no puede comprender las emociones humanas de la misma forma.

Varios desarrolladores destacados han expresado escepticismo hacia la IA en la creación de videojuegos. Nobuo Uematsu, célebre compositor de Final Fantasy, declaró que nunca ha utilizado IA ni lo hará, ya que no encuentra el proceso satisfactorio. Patrick Söderlund, de Arc Raiders, y Motoi Okamoto, productor de la serie Silent Hill, también coincidieron en que los videojuegos no deberían ser creados por máquinas, destacando que decisiones audaces y emocionales son una propiedad exclusiva del talento humano.

El creador de PUBG, Brendan Greene, se mostró alentado por la reacción de la comunidad contra el uso de la IA en el ámbito creativo, reflejando una preocupación creciente entre los desarrolladores sobre la dirección que la tecnología podría tomar. Mientras Dispatch continúa recibiendo críticas “abrumadoramente positivas” en Steam, queda claro que la pasión y la creatividad humana son elementos insustituibles en la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on November 28, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, arte, Brendan Greene, CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, dispatch, IA, Konrad Tomaszkiewicz, Motoi Okamoto, pubg, Silent Hill, The Witcher 3

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

En una reciente discusión, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, y Junghun Lee, CEO de Nexon, abordaron la creciente integración de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos. Sweeney argumentó que la mayoría de las empresas del sector están utilizando IA de alguna forma, y propuso la eliminación de la etiqueta “Hecho con IA” en tiendas como Steam y Epic Games Store, bajo el argumento de que esta tecnología será parte integral de casi todos los futuros desarrollos en gaming.

Una postura tremendamente reaccionaria

La postura de Sweeney ha suscitado reacciones encontradas. Mientras que él defiende que el uso de IA se está volviendo un estándar, muchos desarrolladores y jugadores expresan su descontento. Existe una fuerte preferencia entre estos grupos por el arte y contenido creado por humanos, resaltando una disparidad notable en la percepción del uso de la IA dentro de la comunidad. Esta situación se complica aún más por las preocupaciones sobre la transparencia y los derechos de autor, dado que la IA puede reutilizar arte y texto sin permisos claros, lo que lleva a las empresas a proteger mejor sus propiedades intelectuales (IPs).

Por otro lado, Steam, la plataforma de juegos para PC más conocida, ha hecho más visible la información sobre el contenido generado por IA, lo que contrasta con la posición de Epic. En un ejemplo reciente, el juego “Arc Raiders” ha estado en el centro de esta discusión, utilizando voces generadas por IA, lo que ha llevado a los desarrolladores a aclarar que el contenido final refleja su propia creatividad y expresión.

A pesar de que un estudio de Microsoft sugiere que el 79% de los jugadores podría estar abierto a la ayuda de la IA, es crucial considerar el tamaño de la muestra y el contexto de estas afirmaciones. Un número significativo de consumidores y creadores de videojuegos demanda claridad sobre el uso de IA en los productos que consumen o desarrollan, lo que sugiere que el debate sobre la tecnología y su implementación está lejos de resolverse.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, CEO, Epic Games, Epic Games Store, IA, Nexon, PC, Tim Sweeney, videojuegos

Bungie anuncia una nueva beta de Marathon, aunque los analistas no están muy seguros del futuro del juego

Bungie anuncia una nueva beta de Marathon, aunque los analistas no están muy seguros del futuro del juego

Este diciembre, Bungie ha abierto las inscripciones para el playtest comunitario de su próximo título, Marathon. Los jugadores interesados podrán participar en esta fase de prueba, que se llevará a cabo del 12 al 16 del mes, bajo un acuerdo de confidencialidad. Esta modalidad significa que aquellos que participen no podrán discutir públicamente los detalles del juego, a menos que se produzcan filtraciones anticipadas.

¿Hay sitio para otro extraction shooter?

El anuncio del playtest llega en un momento crucial, ya que Marathon se prepara para su lanzamiento, que se espera para antes de marzo de 2026. La competencia en el género de los shooters de extracción ha aumentado, especialmente con el reciente éxito explosivo de Arc Raiders, un juego que ha capturado la atención de la comunidad. Este contexto podría influir en las expectativas de los jugadores hacia Marathon, dado que muchos se están viendo atraídos por títulos como Arc Raiders y Escape from Tarkov.

El creciente interés en estos juegos puede dificultar que Marathon logre captar la atención deseada al momento de su lanzamiento. Algunos analistas sugieren que Bungie podría estar considerando integrar características bien recibidas de Arc Raiders, como el chat de proximidad, que podría aportar una mayor interactividad y emergentes momentos de narrativa que han resonado en el shooter de extracción de su competencia.

Aunque Marathon ya ha sido disfrutado en versiones anteriores, algunos críticos, incluido un autor de este artículo, señalan que carecía de elementos esenciales, lo que podría ser un área de mejora. Sin embargo, la habilidad de Bungie en el diseño de juego ha generado expectativas, y su experiencia previa con Destiny ofrece un indicio de que la jugabilidad seguirá siendo superior, lo que podría captar la atención de los jugadores que actualmente experimentan con otros títulos.

Con la fecha de lanzamiento aún por determinarse, los ojos de la comunidad estarán puestos en cómo evoluciona Marathon y si logra aprovechar el impulso generado por el éxito de Arc Raiders.

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Author SoftonicPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags analistas, Arc Raiders, beta abierta, Bungie, del 12 al 16 de diciembre, Escape from Tarkov, extraction shooter, Marathon, playtest comunitario

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.

Conoce mejor a los usuarios que los propios usuarios

El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.

Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.

El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.

A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, Square Enix, Studio Ghibli, Take-Two

El CEO de Nexon defiende el uso de la IA en ARC Raiders afirmando que “todas las compañías están usando IA ahora mismo”

El CEO de Nexon defiende el uso de la IA en ARC Raiders afirmando que “todas las compañías están usando IA ahora mismo”

La reciente declaración del CEO de Nexon, Junghun Lee, acerca del uso generalizado de inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos ha generado un intenso debate. Lee afirmó que “todas las compañías están usando IA ahora mismo”, provocando reacciones fuertes entre desarrolladores independientes que se oponen a esta tendencia. Su declaración se produce en un contexto donde la industria se encuentra dividida entre quienes apoyan el uso de IA y quienes se mantienen renuentes a adoptarlas.

Una defensa que no le está funcionando bien

Un ejemplo destacado es el caso del videojuego ARC Raiders, donde el estudio ha decidido no depender de la IA para la narrativa principal. Sin embargo, se ha implementado tecnología de texto-a-voz para generar diálogos procedurales y también se han utilizado modelos 3D iniciales creados con IA, aunque todos los resultados son refinados por el equipo humano. Lee defendió que, en un entorno donde todos utilizan tecnologías similares, la verdadera diferenciación dependerá de la creatividad humana. “Si todos están trabajando con las mismas tecnologías, la pregunta real es: ¿cómo sobrevives?”, afirmó.

No obstante, sus palabras han encontrado una fuerte oposición. Estudio como Necrosoft, desarrollador de Demonschool, enfatizó su rechazo, señalando que “preferiría cortarme los brazos antes que usar IA”. De manera similar, Huskrafts, conocido por Rogue Eclipse, también expresó su compromiso de mantener su trabajo libre de IA, con acuerdos internos que prohíben su utilización. Otros desarrolladores, como Neil Jones de Aerial Knight y Xalavier Nelson Jr. de Strange Scaffold, coincidieron en que la IA nunca ha sido necesaria para crear buenos videojuegos, pidiendo mayor resistencia a la normalización de su uso en la industria.

El debate en torno a la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos parece estar lejos de resolverse, con un sector indie cada vez más vocal en su rechazo a esta tecnología.

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Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Arial Knight, Demonschool, IA, Junghun Lee, Nexon, RD, Rogue Eclipse, Strange Scaffold

Arc Raiders es el juego multijugador más pacificista del mundo: un 57.7% de los jugadores no disparan a nadie

Arc Raiders es el juego multijugador más pacificista del mundo: un 57.7% de los jugadores no disparan a nadie

En las últimas semanas, el nuevo título de extracción, Arc Raiders, ha causado un impacto significativo en la comunidad de jugadores de Steam. Un análisis reciente de los logros alcanzados por los jugadores revela un fenómeno interesante: más del 57.7% de la base de jugadores de PC ha optado por un estilo de juego en su mayoría pacifista, evitando conflictos significativos con otros raiders.

Jugadores de lo más tranquilos

Las estadísticas son sorprendentes considerando que solo el 42.3% de los jugadores ha logrado obtener el logro “Inquebrantable”, que consiste en noquear a 10 raiders. Esto indica que la mayoría de los jugadores prefieren adoptar un enfoque más amistoso y colaborativo en un entorno que normalmente se asocia con la competencia y la agresión. Adicionalmente, un notable 81.3% de los jugadores ha interactuado en actividades sociales, como compartir un ascensor con otros raiders, lo que enfatiza aún más la inclinación hacia la cooperación.

El juego ha estado disponible durante un periodo de casi dos semanas, lo que pone en perspectiva la inusual baja agresividad de los jugadores. De hecho, un 19% de la base de jugadores no ha eliminado a ningún enemigo, lo cual es extraordinario para un shooter de extracción. Este comportamiento resalta la creación de una cultura no hostil dentro de la comunidad de Arc Raiders.

Los logros, que incluyen a todos los que compraron y lanzaron el juego, pueden influir en estos porcentajes, sugiriendo que algunos jugadores pueden haber adquirido el título sin involucrarse prolongadamente. Sin embargo, es evidente que la mayoría de los jugadores está buscando una experiencia más relajada y quizás más social en comparación con otros videojuegos del mismo género.

Arc Raiders parece estar marcando un nuevo estándar en los shooters, donde la colaboración y la paz están ganando terreno frente a la típica agresión. Con una tendencia que apunta a una cultura de paz entre los jugadores, será fascinante observar cómo evoluciona la comunidad en las próximas semanas.

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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags agresión, Arc Raiders, comunidad, experiencia relajada, IA, pacificismo, pacifistas, Raiders, Steam

Arc Raiders ha enamorado a los jugadores por muchos motivos, pero también por esta curiosa técnica de movimiento

Arc Raiders ha enamorado a los jugadores por muchos motivos, pero también por esta curiosa técnica de movimiento

La mecánica de movimiento en Arc Raiders ha capturado la atención de los jugadores por su originalidad y su capacidad para fomentar la creatividad en el juego. Al sostener la barra espaciadora mientras se cae, los raiders pueden agarrarse a los bordes de las estructuras, lo que les permite descender de alturas sin sufrir daño por caída. Esta característica ha llevado a los jugadores a explorar su uso de formas innovadoras, especialmente en plataformas como Reddit, donde comparten técnicas que mejoran la movilidad en el juego.

Una manera diferente de interactuar con el entorno

La mecánica de la ledge grab permite a los jugadores realizar saltos audaces desde alturas considerables, lo que no solo les ofrece un estilo distintivo de juego, sino que también redefine su interacción con el entorno. Aunque esta técnica no proporciona ventajas directas en combate, los jugadores han encontrado formas de emplearla estratégicamente para mejorar su posicionamiento en el mapa. Al combinar múltiples agarres, es posible descender rápidamente por edificios altos, creando una sensación de agilidad y libertad.

Además, Arc Raiders incluye otras técnicas de movimiento que enriquecen la experiencia de juego, como el rodar tras una caída, lo que casi puede eliminar el daño recibido por caídas desde alturas extremas. Sin embargo, la joya del movimiento es sin duda el Snap Hoo”, un gadget legendario que permite a los jugadores desplazarse rápidamente y cancelar animaciones, proporcionando una ventaja crucial en la movilidad. Dominar su uso requerirá práctica, pero promete abrir nuevas posibilidades en las incursiones.

La profundidad del sistema de movimiento en Arc Raiders resalta el enfoque del desarrollador Embark en la jugabilidad divertida y dinámica, estableciendo un nuevo estándar en el género de los shooters. Con técnicas como el ledge grab y la utilización del Snap Hook, los jugadores tienen el desafío de perfeccionar su movilidad, promoviendo así un entorno de competencia emocionante.

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Author SoftonicPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags agilidad, Arc Raiders, Embark, extraction shooter, ledge grab, libertad, Raiders, shooter, snap hook

Arc Raiders sorprende a todo el mundo con algo que no ha ocurrido antes: una comunidad encantadora

Arc Raiders sorprende a todo el mundo con algo que no ha ocurrido antes: una comunidad encantadora

En el entorno actual de Arc Raiders, un nuevo juego de extracción que ha cautivado a los jugadores, la mayoría de los encuentros entre usuarios han sido sorprendentemente amistosos. En lugar de recurrir a la violencia, los jugadores emplean emotes como “¡No disparen!” para fomentar el diálogo y la cooperación. Esta tendencia hacia la interacción no violenta se ve reforzada por mecánicas dentro del juego que desincentivan el combate innecesario, como consejos que aparecen en las pantallas de carga, sugiriendo a los jugadores desescalar conflictos.

La norma: no escalar los conflictos

Los jugadores que participan en solitario tienden a ser más sociales y a evitar la confrontación, utilizando el tiempo de juego para establecer conexiones amigables. “La comunidad en solitario es una de las más relajadas que he encontrado”, afirma un usuario en el subreddit de Arc Raiders, reflejando la experiencia compartida de muchos que han explorado el juego en solitario. En contraste, los grupos predefinidos suelen mostrarse más agresivos, buscando la acción a toda costa.

Esta dinámica podría ser el resultado de las recompensas limitadas que se obtienen al eliminar a otros jugadores, lo que desincentiva los enfrentamientos innecesarios. Además, el acceso a recursos específicos impulsa a los jugadores a colaborar en lugar de competir ferozmente por cada botín. La dirección del diseño del juego permite que las interacciones pacíficas sean una opción viable, y varios expertos, incluidos los desarrolladores de Embark Studios, han reconocido la importancia de fomentar este tipo de comportamientos.

No obstante, existe una preocupación creciente de que esta atmósfera pacífica pueda cambiar con el tiempo si los incentivos cambian o si la comunidad se satura. Algunos jugadores temen que la llegada de nuevos usuarios más agresivos pueda alterar esta cultura amigable. Por ahora, sin embargo, Arc Raiders se destaca como un ejemplo de cómo un enfoque en la jugabilidad cooperativa puede dar lugar a un entorno de juego sorprendentemente positivo.

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Author SoftonicPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, botín, Embark Studios, extraction shooter, FPS, jugabilidad cooperativa, recompensas limitadas, Reddit, Subreddit

El estudio detrás de Arc Raiders se pone serio con los tramposos protegiendo a los perjudicados por los mismos

El estudio detrás de Arc Raiders se pone serio con los tramposos protegiendo a los perjudicados por los mismos

Los tramposos siguen siendo uno de los mayores problemas en la experiencia de los videojuegos multijugador competitivos, y Arc Raiders no es la excepción. La presencia de jugadores que usan tácticas desleales ha llevado a la pérdida de objetos adquiridos cuidadosamente, afectando no solo la satisfacción de los jugadores, sino también su progreso en el juego. Sin embargo, Embark Studios, desarrollador de Arc Raiders, ha respondido con una política de devolución de objetos perdidos para aquellos que han sido perjudicados por tramposos, según informes recientes en Reddit.

Nunca vas a perder contra los tramposos

Los jugadores han comenzado a compartir sus experiencias en la plataforma, afirmando que, tras encuentros con tramposos, recibieron mensajes indicando que sus objetos “fueron perdidos durante el juego injusto”, pero que ya estaban disponibles para ser reclamados. Este enfoque no solo responde a las quejas de la comunidad, sino que también demuestra el compromiso de Embark Studios por cultivar un entorno de juego donde la habilidad y el trabajo en equipo sean primordiales, rechazando las ventajas desleales que los tramposos suelen otorgar.

Además de las medidas de restitución, ha surgido un debate sobre la posible implementación de sistemas antitrampas a nivel de kernel. Mientras algunos jugadores opinan que estas medidas podrían ser efectivas para minimizar el problema, otros han expresado preocupaciones sobre la invasión de la privacidad y la excesiva carga que estos sistemas imponen en sus equipos. Aunque la posibilidad de soluciones más intrusivas puede ser atractiva para algunos, es una cuestión que genera divisiones dentro de la comunidad.

Los tramposos representan una amenaza significativa no solo para la integridad de los títulos multijugador, sino también para la experiencia de juego de centenares de jugadores. En última instancia, la necesidad de establecer medidas efectivas para mitigar su impacto se vuelve cada vez más relevante, y la respuesta positiva de Embark podría ser un paso en la dirección correcta.

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Author SoftonicPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags antitrampas, Arc Raiders, Embark Studios, kernel, multijugador competitivos, Reddit, trampas, tramposos

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