Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: CEO

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

En una reciente discusión, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, y Junghun Lee, CEO de Nexon, abordaron la creciente integración de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos. Sweeney argumentó que la mayoría de las empresas del sector están utilizando IA de alguna forma, y propuso la eliminación de la etiqueta “Hecho con IA” en tiendas como Steam y Epic Games Store, bajo el argumento de que esta tecnología será parte integral de casi todos los futuros desarrollos en gaming.

Una postura tremendamente reaccionaria

La postura de Sweeney ha suscitado reacciones encontradas. Mientras que él defiende que el uso de IA se está volviendo un estándar, muchos desarrolladores y jugadores expresan su descontento. Existe una fuerte preferencia entre estos grupos por el arte y contenido creado por humanos, resaltando una disparidad notable en la percepción del uso de la IA dentro de la comunidad. Esta situación se complica aún más por las preocupaciones sobre la transparencia y los derechos de autor, dado que la IA puede reutilizar arte y texto sin permisos claros, lo que lleva a las empresas a proteger mejor sus propiedades intelectuales (IPs).

Por otro lado, Steam, la plataforma de juegos para PC más conocida, ha hecho más visible la información sobre el contenido generado por IA, lo que contrasta con la posición de Epic. En un ejemplo reciente, el juego “Arc Raiders” ha estado en el centro de esta discusión, utilizando voces generadas por IA, lo que ha llevado a los desarrolladores a aclarar que el contenido final refleja su propia creatividad y expresión.

A pesar de que un estudio de Microsoft sugiere que el 79% de los jugadores podría estar abierto a la ayuda de la IA, es crucial considerar el tamaño de la muestra y el contexto de estas afirmaciones. Un número significativo de consumidores y creadores de videojuegos demanda claridad sobre el uso de IA en los productos que consumen o desarrollan, lo que sugiere que el debate sobre la tecnología y su implementación está lejos de resolverse.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, CEO, Epic Games, Epic Games Store, IA, Nexon, PC, Tim Sweeney, videojuegos

Donald Trump fuerza la mano de Paramount Pictures para que resucite su franquicia de películas de acción favoritas

Donald Trump fuerza la mano de Paramount Pictures para que resucite su franquicia de películas de acción favoritas

Después de casi 18 años desde el estreno de Hora Punta 3, se han anunciado planes para llevar a cabo Hora Punta 4. Un movimiento que ha sorprendido a muchos, ya que la última entrega no obtuvo beneficios en taquilla y parecía que la saga protagonizada por Chris Tucker y Jackie Chan había caído en el olvido. Sin embargo, la presión del expresidente Donald Trump puede haber cambiado el rumbo del proyecto, según reportes de Deadline.

Por fin nos puede traer algo bueno Trump

Se informa que Trump ha estado en conversaciones con David Ellison, CEO de Paramount Pictures y amigo personal, instándolo a reanudar Hora Punta 4. Este anuncio fue seguido por la confirmación de que Brett Ratner, quien ha estado excluido de la industria desde 2017 tras ser acusado de múltiples abusos sexuales, será el director de la nueva entrega. La elección de Ratner ha generado controversia, especialmente dado su historial y el hecho de que su regreso a la dirección parece vinculado al estreno de un documental sobre Melania Trump, la esposa del expresidente.

La decisión de Paramount de revivir este proyecto ha sido inesperada, ya que varios estudios habían rechazado anteriormente la idea de continuar con la franquicia. Warner Bros. había intentado mover el proyecto a distintos estudios sin éxito, con el elenco original en un paquete que incluía a Ratner, Chan y Tucker. La inclusión de Hora Punta 4 en la estrategia de Paramount plantea interrogantes sobre su viabilidad en el actual panorama cinematográfico, especialmente si consideramos el resultado de otras secuelas tardías como “Dos policías rebeldes”.

A medida que se desarrollan los detalles, el futuro de Hora Punta 4 parece incierto, y los aficionados a la franquicia y a la industria del cine estarán atentos para ver si este regreso logra hacer justicia al legado de la saga.

Amazon Prime Video
Amazon Prime Video DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 26, 2025November 26, 2025Categories NoticiasTags accion, Brett Ratner, buddy movie, CEO, Chris Tucker, David Ellison, hora punta, hora punta 4, Jackie Chan, melania trump, Paramount Pictures

El CEO de Krafton admite que despidió a los líderes de uno de sus estudios porque la IA se lo sugirió

El CEO de Krafton admite que despidió a los líderes de uno de sus estudios porque la IA se lo sugirió

El conflicto legal entre Krafton y los exdirectivos del estudio Unknown Worlds, responsables del desarrollo de Subnautica 2, ha escalado en las últimas semanas, generando un clima de incertidumbre en torno al futuro del esperado título. Desde julio, ambas partes han presentado acciones legales, y las acusaciones han variado desde despido injustificado hasta el mal manejo del proyecto.

Un CEO sustituible por una máquina

Los exdirectivos, incluidos el diseñador de Subnautica y director Charlie Cleveland, el CEO Ted Gill y el cofundador Max McGuire, alegan que Krafton intenta evitar el pago de bonificaciones estipuladas en el contrato de adquisición del estudio. En un documento presentado por sus abogados, se sostiene que el CEO de Krafton, Changham Kim, se encontraba “desesperado” por no tener que realizar estos pagos, temiendo que le generaría una “vergüenza profesional” al parecer que había pagado de más por el estudio.

El caso se complica aún más con la revelación de que Krafton habría consultado con inteligencia artificial, específicamente con ChatGPT, en un intento de encontrar formas de eludir los pagos. Según el documento judicial, incluso la IA sugirió que sería complicado evitar el pago del earnout. Sin embargo, Krafton desestima estas afirmaciones y acusa a los exdirectivos de haber destruido evidencia relevante.

La disputa entre las partes ha llevado a un retraso significativo en el lanzamiento de Subnautica 2, que ahora está programado para ingresar a acceso anticipado en 2026. Krafton, en un intento por manejar la situación, ha implementado el “Proyecto X”, que busca negociar con los fundadores o tomar control del estudio.

Esta situación plantea interrogantes sobre la ética empresarial de Krafton, especialmente teniendo en cuenta su reciente autodenominación como una “empresa de IA”. Mientras tanto, el futuro del esperado juego sigue en la cuerda floja.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Changham Kim, Charlie Cleveland, ChatGPT, IA, Krafton, Max McGuire, Proyecto X, Subnautica, subnautica 2, Ted Gill, Unknown Worlds

Borderlands 4 ha vendido 2.5 millones de copias y se considera un absoluto fracaso dentro de Take-Two

Borderlands 4 ha vendido 2.5 millones de copias y se considera un absoluto fracaso dentro de Take-Two

Borderlands 4, el más reciente título de Gearbox, se lanzó hace casi dos meses pero ha estado marcado por problemas técnicos significativos, especialmente en PC, donde los jugadores han experimentado bajones de rendimiento, mala optimización y errores. Estas dificultades han afectado negativamente la experiencia general de juego, a pesar de la acogida positiva que ha recibido este looter shooter por parte de la crítica y el entusiasmo de la comunidad.

Un juego que no podía triunfar

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, la empresa matriz de Gearbox, informó que las ventas de Borderlands 4 han sido inferiores a las expectativas iniciales, describiendo el estreno como “más flojo” de lo previsto. Aunque se estima que el juego ha vendido más de 2.5 millones de copias y ha generado más de 150 millones de dólares en ingresos, Zelnick considera que estos números están por debajo de lo que la compañía esperaba dado el doble de presupuesto aplicado a esta entrega en comparación con Borderlands 3.

A pesar de los desafíos, Borderlands 4 ha logrado atraer a más de 300,000 jugadores simultáneos en Steam, un récord para la serie, lo que indica que la base de jugadores sigue comprometida y con altas expectativas de mejora. Gearbox ha priorizado la corrección de estos problemas técnicos, lo que podría impulsar un mayor éxito a largo plazo, según Zelnick, quien espera que el juego “tenga un gran éxito” con el tiempo.

Por otro lado, el juego Mafia: The Old Country ha superado las expectativas de Take-Two, confirmando que los jugadores valoran historias narrativas robustas y experiencias de juego atractivas. Además, NBA 2K26 ha tenido un rendimiento notable, vendiendo más de 5 millones de copias, superando las cifras de su predecesor, lo que demuestra un fuerte interés en los títulos deportivos de la empresa.

Zelnick también se mostró entusiasta acerca del potencial de crecimiento internacional de la industria, sugiriendo que hay un margen significativo para expandirse más allá de la huella actual del mercado, que aún es menor en comparación con deportes globales como el fútbol.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 7, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 3, Borderlands 4, CEO, Gearbox, Mafia: The Old Country, NBA 2K26, Strauss Zelnick

Steam no es un monopolio y hay espacio para alternativas en mercados emergentes, según el CEO de una empresa dedicada a la edición de videojuegos

Steam no es un monopolio y hay espacio para alternativas en mercados emergentes, según el CEO de una empresa dedicada a la edición de videojuegos

La dominancia de Steam en el mercado de juegos de PC es indiscutible, pero un número creciente de desarrolladores y editores está comenzando a cuestionar esta hegemonía y a explorar mercados alternativos. Según Vadim Andreev, CEO de Rokky, una empresa que ayuda a los editores a alcanzar a los jugadores fuera del ecosistema de Valve, hay un potencial significativo en regiones como China, Europa del Este y América Latina. Andreev destaca que, aunque Steam sigue siendo un punto de referencia, muchas plataformas locales ofrecen mayor confianza, programas de fidelidad y redes sociales que atraen a los jugadores en estos mercados.

China es un ejemplo perfecto

El mercado de PC en China está experimentando un crecimiento notable del 15%, en comparación con un modesto 2% en el mercado global. Este aumento sugiere que existen amplias oportunidades en áreas donde Steam no es el jugador dominante. De hecho, un estudio reciente de Rokky indica que el 72% de los desarrolladores consideran que Steam actúa como un monopolio, lo que ha generado un debate sobre la definición de monopolio en el contexto actual de las plataformas de distribución digital.

Andreev señala que muchos jugadores en regiones emergentes prefieren plataformas locales, no porque Steam no esté disponible, sino porque estas opciones proporcionan una experiencia más adaptada a sus necesidades. Comunidades locales fuertes y métodos de pago que se adaptan al comportamiento de los consumidores son cruciales en su elección.

Además, Microsoft y Xbox están ampliando su presencia en el mercado de juegos de PC, en un esfuerzo por diversificar la oferta y alcanzar a consumidores en diferentes contextos. “Vamos a estar en todas partes”, prometen, sugiriendo una evolución en la forma en que los juegos se distribuyen y se comercializan globalmente.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 7, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags América Latina, CEO, Europa del Este, PC, Rokky, Steam, Vadim Andreev

El CEO de Microsoft afirma que para tener creatividad en los videojuegos es necesario que haya buenos márgenes de beneficios

El CEO de Microsoft afirma que para tener creatividad en los videojuegos es necesario que haya buenos márgenes de beneficios

Microsoft ha enfrentado una serie de desafíos en su división de videojuegos, que incluyen cierres de estudios, cancelaciones de juegos y miles de despidos. Esto se debe en gran medida a expectativas de márgenes de beneficio poco realistas, una situación que se ha visto confirmada por el CEO Satya Nadella durante una reciente entrevista en una conferencia de Github. Nadella subrayó que la innovación en la industria de los videojuegos depende de buenos márgenes que permitan financiar el desarrollo de nuevos proyectos.

Para tener buenos videojuegos hay que despedir a gente, según Satya Nadella

El ejecutivo enfatizó la necesidad de reinventar el modelo económico de la industria, indicando que el verdadero desafío no es solo competir con otros videojuegos, sino también con formatos emergentes como el video de corta duración. Sin embargo, sus comentarios generaron escepticismo, ya que no ofreció ideas concretas sobre cómo llevar esta innovación a la práctica. En este contexto, la estrategia de Microsoft parece orientarse hacia una presencia omnipresente en múltiples plataformas, haciendo que títulos tradicionales como ‘Halo’ puedan estar disponibles incluso en consolas rivales como PlayStation.

Nadal también destacó que “el negocio más grande de los juegos es el de Windows”, lo que apoya la especulación de que la próxima consola de Xbox podría ser, de hecho, una PC de videojuegos. Esta afirmación fue acompañada de una comparación del negocio de juegos con Microsoft Office, lo que sugiere que la empresa busca normalizar su presencia en la industria del gaming.

A pesar de su importante inversión y su larga trayectoria en el sector, Microsoft se encuentra actualmente en una posición en la que debe ponerse al día con empresas como Valve y la comunidad de código abierto, que han hecho progresos significativos en el desarrollo de sistemas operativos para juegos. Este enfoque podría llevar a Microsoft a reconsiderar su modelo de negocio y a fomentar la innovación en áreas más creativas dentro del desarrollo de videojuegos.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, gaming, IA, Microsoft, PC consolizado, Satya Nadella, This Is An Xbox, Valve

Sony dice no a la posible mayor compra de Hollywod para centrarse en sus dos mayores fortalezas: el anime y el videojuego

Sony dice no a la posible mayor compra de Hollywod para centrarse en sus dos mayores fortalezas: el anime y el videojuego

En medio de especulaciones sobre una posible venta de Warner Bros. Discovery, Sony Interactive Entertainment ha descartado cualquier interés en adquirir el conglomerado estadounidense. Hiroki Totoki, CEO de Sony, afirmó en una entrevista con el medio japonés Nikkei que la compañía no planea participar en grandes fusiones o adquisiciones en Hollywood en este momento. En su lugar, la empresa se enfocará en sus principales fortalezas: el anime y los videojuegos.

Una estrategia comercial con un foco muy concreto

Totoki destacó el crecimiento del mercado del anime, que podría continuar aumentando a tasas de dos dígitos en los próximos años, como una prioridad en comparación con el cine actual. “El mercado global del anime apenas está comenzando”, subrayó, dejando claro que la animación japonesa será un pilar estratégico en el futuro de Sony en lugar de buscar una integración con estudios cinematográficos de gran escala como Warner Bros.

La división Aniplex de Sony ha demostrado ser un actor clave en el ámbito del anime, siendo responsable de éxitos como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle. Con adquisiciones en empresas como Kadokawa y Bandai Namco, Sony ha consolidado su posición en el sector, visualizando el anime no solo como un complemento de su división de videojuegos, sino como el eje central de su estrategia global.

En los últimos meses, circularon rumores sobre un posible interés de Sony en hacerse con las propiedades intelectuales de Warner Bros. Games, que incluyen las valiosas licencias de DC. Sin embargo, las recientes declaraciones de Totoki parecen poner fin a esas especulaciones, indicando que la compañía se centrará en consolidar su liderazgo en el entretenimiento interactivo y la animación, dejándole a otros competidores la disputa por el futuro de Warner Bros.

Max
Max DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories NoticiasTags Aniplex, Bandai Namco, CEO, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle, Hiroki Totoki, Kadokawa, Nikkei, Sony, Warner Bros, Warner Bros. Discovery, Warner Bros. Games

Phil Spencer afirma que lo más importante de Microsoft Gaming son las personas tras dos años de despidos masivos

Phil Spencer afirma que lo más importante de Microsoft Gaming son las personas tras dos años de despidos masivos

En un reciente evento, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, reafirmó la importancia de la creatividad en la industria de los videojuegos y la necesidad de proteger y fomentar esta característica fundamental. Durante su conversación junto a Tim Schafer, fundador de Double Fine, Spencer destacó que la cultura creativa del estudio se ha mantenido intacta desde su adquisición por parte de Microsoft en 2019, lo que les permitió enfocarse en proyectos innovadores sin la presión de la financiación constante.

Unos comentarios incoherentes con sus políticas

Schafer compartió su experiencia positiva, mencionando que la estabilidad financiera proporcionada por Microsoft les ha permitido explorar ideas poco convencionales, como su reciente juego Keeper, el cual ha recibido críticas favorables. Sin embargo, el contexto de estas declaraciones se ve ensombrecido por las recientes y significativas reducciones de personal en la división de videojuegos de Microsoft, que han generado un ambiente de incertidumbre y temor entre los empleados.

A pesar de la promesa de fomentar la creatividad, la compañía ha cancelado importantes proyectos y cerrado varios estudios, eventos que contradicen las afirmaciones de apoyo a la innovación. Spencer reconoció que Microsoft no siempre ha logrado proteger a los tomadores de riesgos creativos, un principio que considera esencial en cualquier industria creativa. Además, obras recientes de Obsidian, otro estudio adquirido por Microsoft, indican que han tenido un año exitoso con varios lanzamientos.

Sin embargo, se rumorea que la división de videojuegos de Microsoft ha sido presionada para alcanzar márgenes de ganancia inusuales, lo que podría explicar las decisiones tomadas recientemente. Esto ha suscitado preocupaciones sobre la sostenibilidad a largo plazo de la cultura creativa en un entorno laboral cada vez más hostil. Algunos trabajadores han expresado que, con cada ronda de despidos, el pavor entre los empleados se intensifica, creando un ciclo de ansiedad que podría obstaculizar la innovación.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, creatividad, Double Fine, keeper, Microsoft, Microsoft Gaming, Tim Schafer, Xbox

El CEO de la empresa detrás de Control y Alan Wake 2 renuncia tras el estrepitoso fracaso de su último título

El CEO de la empresa detrás de Control y Alan Wake 2 renuncia tras el estrepitoso fracaso de su último título

Tero Virtala, CEO de Remedy Entertainment, dejará su puesto tras casi una década al frente de la compañía. Virtala asumió el liderazgo en 2016 y en su gestión, Remedy consolidó su reputación internacional con títulos exitosos como Control y Alan Wake 2. Sin embargo, el desarrollo de proyectos multijugador ha sido menos afortunado, culminando en el reciente fracaso de FBC: Firebreak, que ha registrado solo 34 jugadores activos en Steam en las últimas 24 horas.

Un buen juego, pero que se quedaba corto

El inminente cambio de liderazgo se produce en un contexto de desafíos financieros. Remedy reportó pérdidas de 14,9 millones de euros debido a FBC: Firebreak, lo que ha llevado a la compañía a revisar a la baja sus previsiones para 2025. Aunque no se ha confirmado oficialmente una relación directa entre la salida de Virtala y el fracaso del juego, los analistas sugieren que este revés económico podría haber acelerado su decisión de dejar el cargo. En su lugar, ha sido nombrado CEO interino Markus Mäki, cofundador de la compañía y actual director de productos, quien liderará la transición mientras se busca un nuevo CEO.

Bajo la dirección de Virtala, Remedy experimentó una expansión significativa y diversificación en su línea de desarrollo, incluyendo colaboraciones con otros editores. Sin embargo, la compañía ha tenido problemas para adaptarse a las demandas del mercado en el segmento multijugador, lo que se evidencia en el pobre rendimiento de títulos como CrossfireX y FBC: Firebreak.

Con el estudio ansioso por capitalizar el éxito crítico de Alan Wake 2, la presión sobre la dirección ejecutiva ha aumentado, lo que ha llevado a este cambio estratégico en la alta dirección. La selección de un nuevo líder será crucial en la búsqueda de Remedy por reafirmar su posición en la competitiva industria de los videojuegos, a pesar de los recientes desafíos.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Control, CrossfireX, FBC: Firebreak, Markus Mäki, Remedy Entertainment, Tero Virgala

Aunque Battlefield está arrasando en ventas, el CEO de Battlefield Studios está furioso con EA con un buen motivo

Aunque Battlefield está arrasando en ventas, el CEO de Battlefield Studios está furioso con EA con un buen motivo

El lanzamiento de Battlefield 6 ha sido uno de los más destacados del año, logrando un impresionante récord de más de 750.000 jugadores simultáneos, superando incluso la actividad de Call of Duty. Sin embargo, a pesar de este éxito inicial, el estreno en PC quedó ensombrecido por serios fallos en la aplicación de EA, lo que impidió que muchos usuarios pudieran iniciar el juego y generó una avalancha de quejas en redes sociales.

La aplicación de EA decidió no funcionar en el peor momento

Ante esta situación, Vince Zampella, CEO de Battlefield Studios, se unió a las críticas dirigido a la aplicación de EA. En un tono irónico, Zampella expreso su frustración sobre los problemas que enfrentan los usuarios: “He chillado al ver la app de EA, gente. ¿Alguna sugerencia sobre lo que debería hacer?”, escribió en su cuenta de Twitter, generando reacciones rápidas entre los jugadores.

Además, Zampella no tuvo reparos en admitir que él mismo había cambiado de plataforma y recomendó a otros jugadores hacer lo mismo, sugiriendo que pidieran un reembolso y compraran el juego en Steam. Su interacción honesta y directa fue bien recibida por la comunidad, que valoró la transparencia de un alto ejecutivo reclamando públicamente a su propia compañía, Electronic Arts.

En un intercambio con un usuario, Zampella aclaró que no se trataba de culpar a Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ya que también estaba molesto con la situación. Las reacciones a las declaraciones de Zampella han llevado a preguntas sobre si esto resultará en un aumento en las solicitudes de reembolsos y una ola de nuevas compras en Steam. Mientras tanto, los jugadores continúan esperando una solución a los problemas de la aplicación de EA.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 13, 2025October 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, app, Battlefield 6, Battlefield Studios, Call of Duty, CEO, EA, PC, Steam, Twitter, Vince Zampella

Posts pagination

Previous page Page 1 Page 2 Page 3 … Page 6 Next page

Recent Posts

  • Es una de las voces más famosas del mundo de los videojuegos, y va a crear su propia productora
  • Bethesda renueva la gestión de poderes en Starfield con una nueva actualización
  • El biopic de Michael Jackson desata la polémica por una gran ausencia
  • ¡Cuidado! La aplicación HandyPay captura la información de tu tarjeta sin permiso
  • Descubre el comercio sin fisuras con las nuevas herramientas de IA de Microsoft

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress