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Tag: jrpg

El creador de Dragon Quest tiene claro lo que diferencia a su franquicia y Final Fantasy y es lo que hablan sus protagonistas

El creador de Dragon Quest tiene claro lo que diferencia a su franquicia y Final Fantasy y es lo que hablan sus protagonistas

Las franquicias Dragon Quest y Final Fantasy, pilares fundamentales del género JRPG, han mantenido una relación de competencia y comparación a lo largo de los años. En una reciente entrevista, Yuji Horii, creador de Dragon Quest, compartió su visión sobre las diferencias narrativas que caracterizan a ambas sagas, destacando cómo su diseño ha influido en la experiencia del jugador.

Énfasis en la narrativa o en la inmersión

Horii señaló que en Final Fantasy, los personajes tienen voz y personalidad, lo que les permite construir sus propias identidades. Protagonistas como Cloud de Final Fantasy VII o Tidus de Final Fantasy X son ejemplos de héroes que guían la narrativa a través de sus emociones y diálogos. Esta aproximación, aunque rica en contenido narrativo, presenta un contraste marcado con el enfoque de Dragon Quest, donde el protagonista permanece en silencio, permitiendo la identificación del jugador con el personaje. Para Horii, este silencio no implica una falta de profundidad, sino que es un recurso deliberado para que el jugador se identifique con el personaje protagonista.

Esta divergencia en las filosofías de diseño refleja dos formas distintas de narrar historias dentro del mundo del rol japonés: una inmersión silenciosa frente a una narrativa guiada. Ambas fórmulas han demostrado ser exitosas y han contribuido en gran medida al desarrollo del género, inspirando a nuevas generaciones de desarrolladores y jugadores.

Horii también enfatiza que esta rivalidad histórica no es negativa, sino que representa una diversidad creativa que enriquece el panorama del rol japonés. Al observar cómo ambas sagas han evolucionado con remakes y nuevas entregas, su reflejo sigue vigente en el corazón de los jugadores, quienes hoy pueden elegir entre convertirse en el héroe silencioso de Dragon Quest o acompañar a los protagonistas de Final Fantasy en sus emotivas historias.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dragon Quest, Enix, final fantasy, Final Fantasy X, jrpg, narrativa, personajes que hablan, protagonista, RPG, square, Square Enix, Yuji Horii

Toby Fox tiene a amigos cercanos jugando al capítulo 5 de Deltarune y están encantados con el mismo

Toby Fox tiene a amigos cercanos jugando al capítulo 5 de Deltarune y están encantados con el mismo

El creador Toby Fox ha comenzado a compartir una versión temprana y no terminada del capítulo 5 de Deltarune con algunos amigos cercanos, quienes han reportado impresiones positivas sobre lo visto hasta ahora. A pesar de que el capítulo 5 aún está en desarrollo y no se espera su lanzamiento antes de la segunda mitad de 2026, los comentarios iniciales sugieren que el juego es, al menos, jugable y agradable.

Un juego llamado a ser un clásico

En sus declaraciones recientes, Fox ha mencionado que los “obstáculos” que retrasaron previamente los capítulos 3 y 4 ya se han resuelto, lo cual podría facilitar un desarrollo más rápido del capítulo 5. Esto es especialmente alentador para la base de aficionados de Deltarune, que anticipa una experiencia similar a las entregas anteriores.

“Mostré una versión temprana a un amigo y su testimonio fue: ‘Estoy pensando mucho en ello y quiero jugarlo más. Es kawaii cuando Toby se preocupa por si es lo suficientemente bueno’”, compartió Fox en su cuenta de Bluesky. Aunque esta apreciación fue en tono de broma, ilustra una cálida recepción entre sus cercanos.

Otro amigo comentó de manera un tanto críptica, “¿Cuál es el opuesto de ‘extraño a Tenna?'”, refiriéndose al antagonista del capítulo 3, pero Fox se apresuró a aclarar que su amigo también disfrutó del juego. Esto refuerza la idea de que el tono y la calidad del capítulo 5 se mantienen en línea con lo esperado por los seguidores de la saga.

Los aficionados de los RPG están experimentando un año 2025 exitoso, lo que contribuye a las altas expectativas en torno a la próxima entrega de Deltarune. Con la reciente jerga de desarrollo que sugiere que Fox y su equipo están en un buen camino, los seguidores están deseosos de ver lo que traerá este nuevo capítulo.

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Author SoftonicPosted on November 5, 2025November 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2025, BlueSky, Capítulo 5, Deltarune, jrpg, RPG, Toby Fox

El creador de Dragon Quest es el primer diseñador en recibir la mayor condecoración que otorga el gobierno japonés

El creador de Dragon Quest es el primer diseñador en recibir la mayor condecoración que otorga el gobierno japonés

Yuji Horii, el creador de la icónica serie Dragon Quest, ha sido reconocido con el prestigioso Premio del Sol Naciente, Rayos de Oro con Roseta, convirtiéndose en el primer diseñador de videojuegos en recibir este honor. Este premio, que data de 1875, se entrega a individuos que han realizado un notable servicio a Japón, destacando su labor en la promoción de la cultura.

Un honor que sólo se da a la máxima excelencia en un campo

Horii, cuya obra ha sido fundamental en la creación y popularización de los JRPGs (juegos de rol japoneses), se mostró humilde ante este reconocimiento, expresando su gratitud hacia su equipo y los fans que han seguido la serie a lo largo de los años. “Es gracias a todo el personal que ayudó a crear los juegos conmigo, y a todos los usuarios que siempre nos han apoyado”, declaró Horii.

Si bien Horii es el primer diseñador de videojuegos en ser galardonado, otros miembros destacados de la industria también han recibido el premio, como el fallecido fundador de Namco, Masaya Nakamura, y el compositor Koichi Sugiyama, conocido por su trabajo en la serie Dragon Quest.

La serie Dragon Quest ha mantenido su relevancia a lo largo del tiempo, con recientes lanzamientos que incluyen el remake de Dragon Quest 1 y 2, que salió a la venta la semana pasada, y las expectativas por el remake de Dragon Quest 7 en febrero próximo. Estos lanzamientos mantienen el interés en la serie, especialmente con el anticipado Dragon Quest 12 en el horizonte, del cual se especula que podría presentar innovaciones significativas.

Square Enix ha pedido a los aficionados que no divulguen spoilers sobre los remakes, sugiriendo que se avecina una “sorpresa importante”. Con una trayectoria de 38 años, Dragon Quest continúa siendo un pilar en la historia de los videojuegos, mostrando la influencia duradera de su creador, Yuji Horii.

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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags diseñador, diseñador de videojuegos, Dragon Quest, Dragon Quest 1, Japón, jrpg, Premio del Sol Naciente, Rayos de Oro con Roseta, Yuji Horii

El director de Final Fantasy 7 Remake dice que deberíamos rebajar nuestras expectativas con la tercera entrega de la trilogía

El director de Final Fantasy 7 Remake dice que deberíamos rebajar nuestras expectativas con la tercera entrega de la trilogía

El equipo de desarrollo detrás de los esperados títulos Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth ha mantenido su plantilla casi intacta durante casi una década, bajo la dirección de Naoki Hamaguchi. Este enfoque ha permitido a la equipa construir relaciones sólidas y mejorar su trabajo colectivo, lo que se espera se refleje también en la tercera entrega de la trilogía, conocida provisionalmente como Final Fantasy 7 Parte 3.

Las expectativas son malas consejeras

Hamaguchi ha expresado su entusiasmo por el futuro una vez que se complete esta tercera entrega, señalando que su equipo está listo para explorar nuevos proyectos, ya sea un juego completamente nuevo o una expansión dentro del universo de Final Fantasy. “No puedo precisar en este momento qué será, pero estoy ansioso por lo próximo”, afirmó. Esto deja espacio para la especulación de que podríamos ver tanto innovaciones dentro de la saga como el nacimiento de nuevas franquicias.

Aunque los fans esperan con ansias el tercer capítulo de la serie, Hamaguchi ha prometido que se compartirá información sobre su lanzamiento en un futuro cercano, lo que genera aún más expectación entre la comunidad de jugadores. En este contexto, las teorías sobre el contenido y la jugabilidad de esta próxima entrega continúan proliferando en las redes sociales y foros de discusión.

Un aspecto interesante que resalta el director de Final Fantasy 7 Rebirth es la creciente influencia de la inteligencia artificial en la industria del videojuego. Hamaguchi declaró que su equipo aspira a ser “creadores lo suficientemente buenos” para superar cualquier aportación que la IA pueda ofrecer, reafirmando su compromiso con la creatividad y la calidad en sus producciones. En este sentido, la visión del equipo se centra en producir experiencias de juego significativas que resuenen con los jugadores, anticipando que lo que está por venir será igualmente emocionante.

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Author SoftonicPosted on October 28, 2025October 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Parte 3, Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 7 Remake, IA, jrpg, Naoki Hamaguchi, Square Enix

Los creadores de uno de los candidatos a Juego del Año afirman que su próximo juego podría ser muy diferente al que ha enamorado al público

Los creadores de uno de los candidatos a Juego del Año afirman que su próximo juego podría ser muy diferente al que ha enamorado al público

El estudio francés Sandfall Interactive, conocido por su aclamado RPG, Clair Obscur: Expedition 33, está ampliando sus horizontes creativos al planear su próximo proyecto. En una reciente entrevista con The Washington Post, el director creativo Guillaume Broche reveló que el equipo no desea limitarse a un solo género o estilo. “No queremos estar restringidos por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que hagamos a continuación”, afirmó Broche, enfatizando que su enfoque se basa en la autenticidad y la pasión, en lugar de seguir fórmulas preestablecidas.

El éxito no va a impedirles hacer lo que quieran

El éxito de Clair Obscur, que ha vendido cinco millones de copias y está en la contienda para el título de Juego del Año (GOTY) 2025, ha proporcionado a Sandfall una base de jugadores sólida. Esta respuesta del mercado permite al estudio experimentar y explorar nuevas ideas con seguridad. Sin embargo, Broche aclara que, a pesar de este auge, el equipo permanece pequeño, con aproximadamente 30 empleados, lo que limita su capacidad para trabajar en múltiples proyectos simultáneamente.

Por el momento, Sandfall se enfoca en el desarrollo de contenido gratuito para Clair Obscur como agradecimiento a su comunidad de jugadores, lo que sugiere que habrá un tiempo de espera antes de que puedan anunciar su siguiente lanzamiento. Este compromiso de lanzar contenido adicional reforzará aún más la lealtad de su base de aficionados, mientras que el desarrollo de un nuevo título se plantea como un proceso más meticuloso. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”, concluyó Broche.

Con su enfoque renovado, Sandfall Interactive busca redefinir su identidad como desarrolladores, lo que podría llevar a la creación de un juego innovador y único, que los distinga en un mercado repleto de títulos similares. Las expectativas son altas, y el futuro de Sandfall podría ser tan emocionante como su pasado reciente.

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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, jrpg, Juego del año, RPG, Sandfall, Sandfall Interactive, secuela, The Washington Post

El creador de Final Fantasy Tactics se disculpa de la falta de idiomas en el nuevo remaster del juego, afirmando que peleará por su inclusión

El creador de Final Fantasy Tactics se disculpa de la falta de idiomas en el nuevo remaster del juego, afirmando que peleará por su inclusión

El reciente remaster de Final Fantasy Tactics y Octopath Traveller 0 ha generado descontento entre los fans, ya que ambos títulos no cuentan con traducción al español. Esta decisión de Square Enix limita el acceso a una franja significativa de jugadores que no dominan otros idiomas como el japonés, inglés, alemán o francés. A pesar de ser considerados clásicos del género JRPG, las barreras lingüísticas podrían afectar el rendimiento comercial de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.

Matsuno siempre luchando por los jugadores

Yasumi Matsuno, director original de Final Fantasy Tactics, ha abordado esta problemática en su cuenta de Twitter, disculpándose por la falta de soporte en español. Matsuno, que ha trabajado como guionista y supervisor de guion en este remaster, ha expresado que ha transmitido a Square Enix la necesidad de incluir más idiomas para ampliar el acceso al juego. Aunque no puede asegurar cuando se implementará esta traducción, instó a los fans a ser pacientes mientras la situación se revisa.

Esta no es la primera vez que los jugadores se encuentran con la falta de soporte en su lengua, por lo que muchos señalan a Sega y Capcom como ejemplos positivos, ya que han traducido exitosamente varios de sus títulos al español, incluyendo los icónicos juegos de la serie Yakuza y la franquicia Ace Attorney. Esto sugiere que Square Enix tiene la oportunidad de mejorar su imagen a través de decisiones similares.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores ha tomado la iniciativa, creando sus propias traducciones y doblajes de otros títulos como Final Fantasy VII Crisis Core y Kingdom Hearts, resaltando la dedicación de los fans para llenar el vacío dejado por los desarrolladores. La falta de una traducción oficial podría ser una omisión significativa que Square Enix deberá considerar en futuras entregas.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ace Attorney, final fantasy tactics, Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, Final Fantasy VII Crisis Core, jrpg, kingdom hearts, Octopath Traveller 0, SEGA, Square Enix, Twitter, Yakuza, Yasumi Matsuno

Toby Fox, creador de Undertale y Deltarune, define su método de creación como “estúpido, no en un sentido totalmente negativo”

Toby Fox, creador de Undertale y Deltarune, define su método de creación como “estúpido, no en un sentido totalmente negativo”

Toby Fox, creador de las aclamadas entregas Undertale y Deltarune, se ha autocalificado como ineficiente en su metodología de desarrollo de videojuegos. Este enfoque ha llevado a que los capítulos de Deltarune se lancen de manera espaciada, con el capítulo 1 en 2018 y el capítulo 2 en 2021, mientras que los capítulos 3 y 4 están programados para 2025 y el capítulo 5 no se espera antes de la primera mitad de 2026.

Estúpido, pero en plan bien

En una reciente entrevista con Game Informer, Fox bromeó sobre su estilo de desarrollo, describiéndolo como “estúpido”, aunque también reconoció que es precisamente esta coherente carga de trabajo la que ha otorgado un encanto singular a sus juegos, logrando atraer a una vasta base de fans. “No creo que [mi método de creación] sea estúpido, al menos no en un sentido totalmente negativo. Claramente, muchas personas están contentas con el resultado”, afirmó.

A diferencia de otros RPGs donde los enemigos suelen tener patrones de ataque similares, Deltarune ofrece encuentros únicos, cada uno con mecánicas y rompecabezas innovadores. Fox destacó que su enfoque no se basa simplemente en modificar estadísticas, sino en proporcionar experiencias completamente nuevas y originales en cada combate y área del juego. “Todo en el juego es simplemente un contenedor para una mecánica nunca antes vista”, explicó.

Con respecto a la espera de los capítulos futuros, Fox indicó que la decisión de si esta ha valido la pena dependerá de los jugadores. Sin embargo, dejó claro que ya no hay factores externos que influyan en la fecha de lanzamiento del capítulo 5, lo que significa que el equipo ahora tiene un mayor control sobre el proceso de desarrollo: “Lo lanzaremos cuando esté listo”.

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Author SoftonicPosted on October 1, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capítulo 5, Deltarune, Game Informer, jrpg, RPG, Toby Fox

El creador de Vampire Survivors cree que los videojuegos de rol deberían durar aún más

El creador de Vampire Survivors cree que los videojuegos de rol deberían durar aún más

Luca Galante, creador del aclamado juego Vampire Survivors, ha destacado el creciente interés por los elementos roguelike en diversos géneros de videojuegos, incluyendo títulos de gran presupuesto o AAA. Durante una reciente entrevista, Galante expresó su entusiasmo por ver cómo este tipo de mecánicas se están integrando en juegos más convencionales, permitiendo a los jugadores disfrutar de una experiencia completa desde el inicio.

Se acaban cuando empieza a disfrutarlos

Galante mencionó que ha experimentado frustración con ciertos juegos de rol en los que la verdadera diversión y potencial de habilidades solo se manifiestan una vez que se alcanza el final del juego, describiendo la narrativa inicial como un extenso tutorial. Este sentimiento resuena con muchos jugadores, que ven en los roguelikes una alternativa que ofrece desafíos y entretenimiento desde el primer momento, eliminando la necesidad de reiniciar el juego para disfrutar de las mecánicas más complejas.

El éxito de los roguelikes ha sido palpable, no solo en el ámbito indie donde han cobrado gran popularidad, sino también en el espacio AAA, como lo demuestran el modo roguelike de God of War: Ragnarok y otras incorporaciones similares en títulos como The Last of Us 2 y Elden Ring. Galante apuntó que, a pesar de la tendencia actual hacia los roguelikes, es posible que eventualmente los jugadores regresen a estilos más lineales de juego, un cambio que podría hacer que la variedad y aleatoriedad de los roguelikes se vuelvan menos atractivas con el tiempo.

Al finalizar la conversación, Galante dejó claro que su deseo es ver más juegos, especialmente en el ámbito AAA, que incorporen estos sistemas roguelike, ya que permiten a los jugadores disfrutar de la jugabilidad sin esperar un tiempo prolongado. Tal como él expresa, “me hace feliz saber que se están empleando estas mecánicas, ya que es una de las mejores formas de disfrutar un videojuego”.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags combate, Elden Ring Nightreign, God of War: Ragnarök, historia, jrpg, Luca Galante, roguelike, RPG, The Last of Us 2, Tutorial, Vampire Survivors

Regresa en forma de remaster uno de los Tales of más divisivos entre los fans

Regresa en forma de remaster uno de los Tales of más divisivos entre los fans

Tales of Xillia, una de las entregas más queridas de la serie Tales Of, hará su debut en PC el próximo 31 de octubre, después de haber permanecido exclusivo para PlayStation 3 desde su lanzamiento en 2011. Esta remasterización promete ofrecer a los jugadores una experiencia visual renovada con gráficos mejorados, soporte para resoluciones 4K y varias mejoras en la calidad de vida que facilitarán la inmersión en su mundo.

Tales of es uno de los JRPG con uno de los mayores fandom

Entre las mejoras se encuentran marcadores de puntos de interés, la opción de desactivar encuentros con enemigos, escenas cortadas que se pueden saltar, y un mini-mapa mejorado que mostrará la ubicación de objetos y cofres del tesoro. Estos cambios resultan particularmente útiles en un juego extenso como Tales of Xillia, que ofrece más de 50 horas de contenido de JRPG, haciendo que la experiencia sea más accesible para nuevos jugadores y un alivio para los veteranos.

El juego introduce a Jude Mathis y Milla Maxwell como protagonistas, una característica innovadora en la serie. Lo que destaca en Tales of Xillia es su sistema de combate conocido como Dual Raid Linear Motion Battle System, que pone un enfoque en combos dentro de un entorno de lucha en tiempo real, lo que ha sido elogiado por muchos fanáticos desde su debut. A este conjunto se suma todo el contenido descargable previamente lanzado, que incluye trajes y objetos adicionales.

Si bien Tales of Xillia presenta una narrativa más madura en comparación con otras entregas de la serie, mantiene elementos clásicos que han atraído a los entusiastas del género JRPG. Con su lanzamiento para PC, todos los jugadores tendrán una nueva oportunidad de explorar el vibrante mundo de Rieze Maxia, y existe la expectativa de que la remasterización proporcione mejoras sustanciales en el rendimiento general del juego.

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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dual Raid Linear Motion Battle System, jrpg, Jude Mathis, Milla Maxwell, PC, PlayStation 3, Rieze Maxia, Tales of, Tales of Xillia

Este JRPG belga fue el Expedition 33 de los 00s y vuelve ahora con un remaster para demostrar que sigue siendo una obra maestra

Este JRPG belga fue el Expedition 33 de los 00s y vuelve ahora con un remaster para demostrar que sigue siendo una obra maestra

Clair Obscur: Expedition 33 ha arrasado este año por saber canalizar el espíritu de los JRPG clásicosy darles una vuelta de tuerca contemporánea y un acabado de proyecto de gran presupuesto. Exactamente lo que quiere toda una generación nostálgica de los Final Fantasy de las dos primeras PlayStation. Pero muchos otros, que crecimos con los JRPG más allá de los Final Fantasy de esas dos generaciones y que no hemos dejado de jugar al género, nos falta algo en el juego. Nos falta que se sienta de verdad como un JRPG.

Porque los JRPG son más que combates por turnos, estética anime e historias de salvar el mundo. De hecho, no tienen porque ser ninguna de estas cosas. Algo que demostró de forma magistral ya un juego belga en 2008 que no podía tener un nombre más peculiar: Off.

Uno de los JRPG más interesantes de los 00s

Desarrollado por Unproductive Fun Time, un equipo conformado por dos personas, Mortis Ghost y Alias Conrad Coldwood, el juego nos hace controlar a El Bateador, un hombre vestido como un jugador de baseball con un único propósito: purificar el mundo. Para ello tendrá que exterminar a todos los espíritus que encuentre en su camino, pero también a quienes los comandan, los producen y controlan. Todo con el propósito de conseguir que el mundo sea puro de nuevo.

El juego, desde su lanzamiento, se convirtió en una obsesión para ciertas comunidades online, especialmente aquellas amantes del JRPG que estaban en plataformas como Tumblr. Aunque originalmente publicado en francés, su traducción al inglés le permitió llegar a un público más amplio, convirtiéndose en uno de los juegos más populares de su año.

Off fue creado en RPG Maker 2003 y fue inspirado por juegos como Final Fantasy, Silent Hill 2 o Killer 7, además de la novela Diez negritos, de Agatha Christie, lo cual ya da a entender la particular rareza del juego. Pero también puede darnos a entender algo evidente: es un juego hecho sin muchos recursos y que, en no pocos sentidos, puede hacerse difícil de jugar hoy en día. Algo para lo cual han pensado en Fangamer que sería perfecto hacerle un remaster.

Con Mortis Ghost al frente, aunque sin Alias Conrad Coldwood, este remaster de Off es el mismo juego, pero más pulido. El combate ahora se siente mejor y es más técnico, los gráficos están en alta definición y hay más contenido opcional para quienes jugaron al original. El único cambio sustancial es la banda sonora, que se sustituye la original por una nueva compuesta para la ocasión por Toby Fox, el creador de Undertale y Deltarune. Ambos juegos muy influenciados por Off.

Un ejemplo de lo que debe ser un remaster y un JRPG

Este remaster respeta la esencia del original, siendo la forma óptima de jugar hoy Off. Quizás el único JRPG occidental que merece ser llamado de este modo para cualquier persona que sea un amante de los JRPG por lo profundo e interesante de sus combates y su narrativa.

Cualquier persona que le gusten los RPG, los juegos experimentales o las obras de arte que jueguen con los límites de lo que es real y lo que es ficción deberían jugar Off. Un juego lleno de sutilezas, que sabe poner al jugador en situaciones incómodas e interesantes de manera constante, y que no debería pasar desapercibido. No en el año de Clair Obscur: Expedition 33. Porque todo lo que se dice de aquel, se aplica también a Off, e incluso de forma más genuina. Porque Off puede ser el mejor JRPG de su generación. Y ni siquiera es japonés.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 14, 2025August 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alias Conrad Coldwood, Clair Obscur: Expedition 33, Deltarune, final fantasy, jrpg, Killer 7, Morthis Ghost, off, remaster, RPG Maker, Silent Hill 2, Toby Fox, Unproductive Fun Time

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