El juego Clair Obscur: Expedition 33, lanzado en abril de 2025, ha sorprendido al público y a sus creadores al alcanzar la impresionante cifra de 3,3 millones de copias vendidas. Este título ha sido especialmente aclamado por su original apartado artístico y su atrevido enfoque narrativo, que ha capturado la atención de los jugadores y críticos por igual. Con una puntuación de 93 puntos en Metacritic y un notable 9.7 de los usuarios, se posicionó como uno de los principales contendientes a juego del año.
Un trabajo hecho de forma excelente que ahora le pesa sobre los hombros
Sin embargo, en medio del reconocimiento, uno de los rostros más visibles del proyecto, Charlie Cox, conocido por su papel como Daredevil en el universo Marvel, ha manifestado sus dudas respecto a su participación en el juego. Durante una aparición en la Comic Con de Washington, el actor confesó sentirse “como un fraude total” por haber grabado sus líneas de voz para el personaje Gustave en tan solo cuatro horas. A pesar de esta humilde autopercepción, su implicación ha sido crucial para atraer una audiencia más amplia hacia el título de Sandfall Interactive.
En un breve clip que circuló en redes sociales, Cox expresó su sorpresa y emoción por el impacto que Clair Obscur: Expedition 33 ha tenido en la comunidad de jugadores. “La gente no para de decirme lo increíble que es”, aseguró, aunque admitió no haber tenido la oportunidad de jugarlo personalmente. Su testimonio resalta la desconexión a menudo presente entre el proceso creativo y el reconocimiento mediático, humanizando así la producción de grandes títulos en la industria.
El Festival de Cannes 2025 ha sido testigo de una recepción polarizada hacia algunas de las películas presentadas, con reacciones que van desde largas ovaciones hasta abucheos desaforados. Mientras algunas obras, como Alpha de Julia Ducournau, han cosechado casi 12 minutos de aplausos, otras han enfrentado críticas duras. Un claro ejemplo de esto es Personal Shopper, dirigida por Olivier Assayas y protagonizada por Kristen Stewart, que recibió abucheos en su presentación en 2016, lo que refleja una resistencia histórica de Cannes hacia el cine de género.
Una película primera vilipendiada, hoy adorada
Personal Shopper narra la historia de Maureen, una joven asistente de una modelo en París, que puede comunicarse con los muertos mientras lidia con la reciente pérdida de su hermano. Esta premisa, que combina elementos de drama y género sobrenatural, no fue bien recibida en el festival, provocando divisiones entre críticos y la audiencia. Algunos, como G. Calvo de Variety, han defendido la visión de Assayas, argumentando que su enfoque original es un valiente intento de explorar territorios menos convencionales en el cine.
A pesar de la controversia en su estreno, Personal Shopper ha logrado un promedio favorable en Metacritic, con una puntuación de 77/100, lo que sugiere que, fuera de Cannes, ha encontrado un grupo significativo de apreciadores. Esta película, que se encuentra disponible en Prime Video, podría ser considerada una opción interesante para aquellos que busquen historias diferentes y desafiantes.
La disparidad en las reacciones del público en Cannes también ha sido notable. Históricamente, el festival ha mostrado una resistencia a películas de ciertos géneros, lo que puede explicar las reacciones negativas hacia Personal Shopper y otros filmes con temáticas similares. Con Cannes 2025 aún en curso, las dinámicas de amor y odio continúan definiendo la experiencia del festival.
Blue Prince, el nuevo título de Dogubomb, ha llamado la atención por su impresionante recepción, logrando una calificación del 92% en Metacritic y siendo nombrado uno de los mejores juegos de puzles de los últimos años por la prestigiosa revista PC Gamer. Esta aclamación ha suscitado interés entre la comunidad de desarrolladores, en particular de parte de LocalThunk, el creador de Balatro, quien ha instado a Geoff Keighley de The Game Awards a considerar a Blue Prince para una nominación a Juego del Año en 2025.
LocalThunk, emocionado por el juego, utilizó la plataforma Bluesky para expresar que “Blue Prince obtendrá una nominación a GOTY en TGA”. En apoyo a su afirmación, el desarrollador compartió capturas de pantalla de Metacritic, donde el juego actualmente ostenta la mejor calificación entre los lanzamientos de 2025, superando a Split Fiction por un punto. Sin embargo, debido a que Keighley no utiliza mucho Bluesky, LocalThunk recurrió a Twitter para hacer su petición de manera más firme, destacando el hecho de que se trata del primer lanzamiento comercial del estudio.
LocalThunk quizás no se equivoca en que consiga al menos una nominación
En respuesta, Keighley mostró interés al mencionar que ha estado siguiendo el desarrollo del juego. A su vez, Dogubomb agradeció a LocalThunk por su apoyo, lo que refleja una atmósfera de camaradería entre los desarrolladores independientes. A pesar de que Blue Prince aún no ha sido lanzado, está programado para estar disponible en Steam el 10 de abril a las 7 am PT/10 am ET, lo que ha generado aún más expectación entre los jugadores.
Muchas veces se habla de un nuevo lanzamiento como uno de los peores videojuegos de la historia. La realidad es que ese listón está tan alto que es muy difícil que nada que se publique llegue hasta ese nivel. Por eso vamos a explorar algunos de los juegos que bien podrían ser los mejores juegos de la historia. Para ceñirnos a alguna clase de baremo, nos fijaremos en sus puntuaciones de Metacritic e intentaremos dilucidar si de verdad eran tan malos. Y quizás nos llevemos alguna sorpresa. No muchas, pero quizás alguna.
Ganar el título de peor juego de 2013 y peor título de Wii U de varias publicaciones tiene mérito. Tener un 11 en Metacritic, siendo el título peor puntuado de la historia, incluso más. ¿Pero es tan malo? Teniendo en cuenta que se puede jugar, no parece que sea el caso. Dicho eso, los gráficos son terribles, no tiene una sola idea original, la selección de minijuegos es nefasta y los controles y el rendimiento deja mucho que desear. ¿Como para considerarse el peor juego de Wii U? Es probable, la verdad. ¿Como para considerarse el peor juego de la historia? Déjanos decirte una cosa: los hemos visto muchísimo peores. No te puedes ni imaginar las cosas que hemos visto.
Double Dragons es uno de los grandes clásicos de los arcades y las consolas de 8bits. Un clásico absoluto con títulos excelentes y, seamos sinceros, algunos juegos bastante cuestionables. Double Dragon II: Wander of the Dragons está entre estos segundos. ¿Como para tener un 17 en Metacritic? Seamos sinceros: es un muy mal juego. El framerate es terrible, la dirección de arte es nefasta, ¿pero no es un juego absolutamente fracasado? Tiene una buena banda sonora, una actuación de voz más que decente y unas cutscenes bastante resultonas. Además, el juego sigue siendo Double Dragon II, un buen juego. ¿Es un mal remake? Es un muy mal remake. ¿Como para darle un 17, el equivalente a una puntuación negativa en la prensa del videojuego? Tampoco es eso.
Entre los juegos hilarantemente malos, pero quizás no para darles un 2, está Ride to Hell: Retribution. Un juego cuyas cinemáticas darían para horas de chistes, la IA de sus enemigos deja mucho que desear, sus controles son terribles, sus gráficos son cuestionables y su música es repetitiva, pero no es mucho peor que muchos juegos de bajo presupuesto y poco cariño de la época. Este tiene especialmente poco cariño y esfuerzo, pero no como para la cantidad de palos que le dieron. ¿Como para jugarlo? Oh, no. Ni se te ocurra jugarlo.
Este juego es terrible. No importa cómo se mire. Y la nota se entiende tanto en lo malo que es como en el hecho de lo que hace con una franquicia tan querida como es Alone in the Dark. Tenían el presupuesto. Tenían el nombre. Y lo que decidieron hacer es un juego terrible, lleno de bugs y problemas que apenas sí es capaz de sostenerse, con mecánicas que no funcionan, gráficos de otra época anterior y que necesitaba al menos un par más de años de desarrollo. Un juego terrible y que seguramente se percibió aún peor por llamarse Alone in the Dark. Pero se entiende que sea así.
Postal siempre ha sido controvertido. Postal 4 es un juego que ha funcionado muy bien y Postal II es un juego al cual se tiene mucho cariño. ¿Qué ocurrió con Postal III? Técnicamente es un desastre, narrativamente es incoherente, el gameplay es más de lo mismo y el humor quizás no encajaba tan bien en 2011 como lo hizo antes o después. ¿Es tan malo como lo pintan? Es malo, tanto por sí mismo como para los cánones de la saga, pero no tan malo como lo ponen. Sin duda un juego que los fans podrían reevaluar.
Este es un juego peculiar porque es más conocido por el meme de su trailer de lanzamiento que por el juego en sí. Un RTS normalito, justito, con música dance y una ejecución bastante limitada. ¿Es un juego como para darle un 25? No lo creo. Tampoco es un juego de darle una gran nota, es un juego de aprobado raspado, de suspenso justito, de decirle: se valora la creatividad y el esfuerzo. Porque al final ese 25 se siente un poco, ¿por qué odiáis la diversión y la tontuna?
Dragon Ball ha tenido juegos muy buenos y muy malos. Es cierto que quizás ninguno ha sido tan malo como Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22. Si no has oído hablar nunca de él, es normal. Es un exclusivo de la primera PlayStation en 2D, con un movimiento muy tosco y un departamento gráfico y artístico absolutamente nefasto. ¿Pero se juega tan mal? La verdad es que sí. No podemos edulcorarlo. Aunque tenga bastantes personajes jugables, se siente como un juego de otra época que ni siquiera existió; algo entre los 8 y los 16 bits que no tenemos claro que nunca debiera existir.
Para acabar, queremos reparar una injusticia histórica. Jumper: Griffin’s Story no es un mal juego. No es un juego notable, no es un juego que debas correr a jugar, pero no es un mal juego. Los gráficos no son espectaculares, el flujo jugable no tiene nada particularmente espectacular, pero sigue bien la historia de la película y se deja jugar con gusto. Es un juego servicial. Un aprobado raspado, quizás algo más si eres fan de la película. ¿Pero un 29? No es un 29. Da igual como se mire. Porque si hablamos de los peores juegos de la historia, pocos juegos de esta lista realmente pueden competir en esa categoría.
El infame videojuego Big Rigs: Over the Road Racing, conocido por ser uno de los peores de la historia, se prepara para su re-lanzamiento en Steam entre abril y junio de este año. Originalmente lanzado en 2003, el título ha obtenido críticas destructivas, incluyendo un escueto 1/10 de GameSpot y un 8/100 en Metacritic, lo que ha cimentado su reputación como un clásico del “mal videojuego”. La lista del juego en Steam fue activada el pasado 22 de marzo y posteriormente compartida en Twitter por el conocido medio de noticias de videojuegos, Wario64.
Un juego absolutamente nefasto en todos los ámbitos
El desarrollo original de Big Rigs corrió a cargo de Stellar Stone, pero ahora la publicación está a cargo de Margarite Entertainment, que ha adquirido los derechos del juego. Este nuevo editor se ha comprometido a mejorar la producción de materiales de marketing, un tema que generó inquietudes entre los usuarios debido a la historia del desarrollo del juego. Sin embargo, se ha confirmado que esta reedición parece ser un puerto directo del original de 2003, sin mejoras significativas.
Big Rigs se ha convertido en una especie de institución en la cultura de internet, representando un ejemplo de arte outsider, a pesar de su calidad deficiente. La re-publicación parece buscar capitalizar la fama de su triste legado, presentándolo a una nueva generación a través de streamers y contenido viral. No obstante, el precio que se sugiere es de 2 euros, lo que podría resultar atractivo para muchos, aunque existe incertidumbre sobre si este precio será suficiente para atraer a un público más amplio. Algunos sugieren que un precio de $0 sería una opción ideal para fomentar una mayor atención hacia Margarite Entertainment y sus futuros proyectos.
A medida que se aproxima la fecha de lanzamiento, la curiosidad y las expectativas sobre el valor que pueda ofrecer esta reedición seguirán en aumento. La pregunta que queda es: ¿será Big Rigs un auténtico fenómeno de “culto” o simplemente otra memoria nostálgica de la era de los videojuegos que nunca se fue del todo?
El roguelike de cartas Balatro se ha posicionado como uno de los grandes éxitos del 2024, logrando un impresionante 98% de valoraciones positivas en Steam y ocupando la décima posición en Metacritic. Desarrollado por LocalThunk, el juego ha sorprendido tanto a críticos como a jugadores, superando notablemente las expectativas de su creador, quien inicialmente pensaba que solo agradaría a un público limitado.
El síndrome del impostor también afecta a los grandes
Antes de su lanzamiento, LocalThunk era cauteloso con respecto al potencial del juego. En un artículo en su blog, el desarrollador mencionó que su editor, Playstack, hizo un excelente trabajo promoviendo Balatro entre la prensa, pero él mismo no confiaba en que el título obtuviera una buena recepción. Sin embargo, el levantamiento del embargo de reseñas el 19 de febrero reveló un fenómeno inesperado: Balatro rápidamente obtuvo una calificación de 90 en Metacritic, cifra que ha mantenido desde entonces.
La llegada del juego también vino acompañada de una notable anticipación, acumulando más de 208,000 adiciones a la lista de deseados en Steam antes de su lanzamiento. Pese a la emoción, LocalThunk temía que el éxito fuera efímero y previó semanas de trabajo arduo para corregir posibles errores tras el estreno. Sorprendentemente, Balatro llegó al mercado con una estabilidad notable y generó más de 600,000 dólares en ingresos en sus primeras horas, consolidando así su éxito.
Con elogios de la crítica y un rendimiento comercial sólido, Balatro emerge no solo como un triunfo personal para LocalThunk, sino también como un ejemplo de que la innovación en los videojuegos sigue siendo capaz de sorprender en una industria saturada. Este roguelike de cartas ha demostrado que las apuestas audaces pueden llevar a grandes recompensas, convirtiéndose en uno de los títulos más destacados del año.
Después de años de desarrollo, Kingdom Come: Deliverance II ha hecho su debut triunfal, superando los 150,000 usuarios concurrentes en Steam apenas horas después de su lanzamiento. Durante su primer fin de semana, esta cifra ha ascendido a más de 225,000, convirtiéndose en uno de los títulos más vendidos en la plataforma y alcanzando el puesto número uno en ventas en los Estados Unidos.
Un éxito de público, pero también de crítica
El juego, desarrollado por Warhorse Studios, ha sido muy bien recibido tanto por la crítica como por los aficionados, logrando impresionantes calificaciones. GameSpot le otorgó un 9/10, mientras que en Metacritic la puntuación se posiciona en 88, destacándose también en OpenCritic con un 89. Llamaron la atención las felicitaciones de otras destacadas desarrolladoras de RPG, como CD Projekt Red, quienes expresaron su admiración por el lanzamiento del juego.
Kingdom Come: Deliverance II no solo está disponible en Steam, sino también en plataformas de próxima generación como PS5 y Xbox Series X|S, lo que amplía su accesibilidad y atractivo en el mercado. La recepción entusiasta ha llevado a que otros estudios, como Larian, se sumen a las congratulaciones, lo que subraya el impacto positivo que ha tenido el título en la comunidad de videojuegos.
En cuanto al futuro del juego, Warhorse Studios ha confirmado que continuará brindando soporte y contenido adicional. Se espera que se implementen nuevas características, como un modo hardcore, así como misiones y contenido narrativo más extensos a través de un pase de expansión de pago. Los jugadores interesados podrán sumergirse aún más en el mundo de Kingdom Come: Deliverance II en los meses venideros, garantizando que la experiencia de juego se mantenga fresca e interesante.
NBA2K24 ha pasado sin pena ni gloria con su lanzamiento, y hubiera sido mejor si hubiera seguido así: los que han jugado dicen que es una castaña.
Muchas empresas creen que nada les pasará factura. Que no importa lo que hagan, cuáles sean sus prácticas, que la gente seguirá comprando sus juegos. Y eso suele ser verdad, a corto y medio plazo. Pero la confianza, si bien es algo que cuesta perder, se acaba perdiendo también. Por eso no es de extrañar que si una franquicia se dedica a tomar decisiones cuestionables, al final le acabe pasando factura.
Ese ha sido el caso de NBA 2K24. Juego que, según Steam 250, página web que registra los 250 juegos mejor valorados y los 100 peor valorados de Steam, la última iteración del juego de baloncesto de 2K está segundo en una de estas dos listas. Y no en la que querrían sus desarrolladores.
NBA 2K24 es el segundo juego peor valorado de Steam actualmente. Con críticas «Extremadamente negativas», con solo un 11% de ellas positivas de sus más de 2.900 reseñas acumuladas, el juego publicado el pasado 8 de septiembre no ha empezado con buen pie. Algo que choca, pero tampoco excesivamente, con la nota media que tiene en Metacritic: un 67. Una nota horrible para una franquicia que históricamente se ha mantenido por encima del 80 y sólo ha caído una vez un punto por encima: en el infame NBA 2K21 con un 68.
¿Qué ha ocurrido para que tenga unas críticas tan negativas? Esencialmente, la desidia de sus desarrolladores. La versión de PC se basa en la versión de PlayStation 4 y Xbox One en vez de en la versión de PlayStation 5 y Xbox Series X y Xbox Series S, lo cual significa que asume ciertos compromisos. Los gráficos están desfasados, carece de varios modos de juego y, en general, se la ha tratado como una versión menor del juego. Si además se le suma la muy agresiva monetización del juego, las notas se explican solas. Incluso si no le gustan a 2K.