Hoy se llevará a cabo un evento que promete ser un festín para los aficionados a los videojuegos, especialmente aquellos que poseen una PlayStation 4 o 5. Sony ha programado una nueva edición de su State of Play, que dará inicio a las 23:00 horas en España y a las 16:00 en Ciudad de México. La emisión durará aproximadamente 40 minutos, lo que garantiza tiempo suficiente para desplegar una serie de anuncios y avances sobre títulos esperados.
Un evento con un enfoque muy claro
En esta ocasión, el enfoque del evento será significativo, ya que todos los juegos presentados han sido desarrollados en Japón y Asia. Esto no solo sugiere un fuerte énfasis en la cultura de los videojuegos de esas regiones, sino que también hace aumentar las expectativas sobre posibles lanzamientos. Títulos como Phantom Blade Zero, Nioh 3 y Code Vein 2 son algunos de los candidatos más prometedores que podrían hacer su aparición durante la transmisión.
Adicionalmente, se anticipa que las franquicias más queridas por los jugadores estarán presentes, junto con una selección de juegos indie que se han caracterizado por sus propuestas innovadoras. Esto podría ofrecer una mezcla interesante, abarcando tanto lo familiar como lo novedoso en la narrativa y la jugabilidad.
Como maestro de ceremonias, contaremos con la participación de Yuki Kaji, un reconocido actor de doblaje que ha dejado su huella en la industria, siendo la voz de personajes icónicos como Eren Yeager en Shingeki no Kyojin y Hope en Final Fantasy XIII. Su presencia aportará un toque especial al evento, que promete ser tanto informativo como entretenido.
Este State of Play ofrece una oportunidad imperdible para los fanáticos de las consolas de Sony, ofreciendo un vistazo a lo que el futuro de los videojuegos puede deparar. A medida que el evento se acerque, los rumores sobre otros posibles anuncios pueden incrementar en la comunidad gamer.
Muchas veces parece que está todo inventando. ¿Cómo es posible innovar cuando ya vivimos en el futuro? Esto parece especialmente real en el videojuego, un medio en el que parece que ya se ha hecho todo. Todas las mecánicas están estandarizadas, conformándose en géneros y mapeados de controles que resultan familiares a cualquier jugador que haya dedicado un poco de tiempo al mismo. Pero aun así, cuando nos adentramos en el terreno de los indies, siempre hay algo que nos sorprende. Como por ejemplo, un juego al que Sony ha dedicado mucho cariño en sus eventos desde hace un par de años.
Baby Steps salió la semana pasada de forma discreta, pero no sin hacer ruido. Habiendo aparecido en varios State of Play de PlayStation, llamó la atención por la particularidad de su premisa: encarnamos a un hombre que, tras pasarse horas viendo One Piece tirado en el sofá del sótano de la casa de sus padres, se ve teletransportado al universo de un videojuego. Pero tras tantas horas tumbado, no sabe ni cómo se anda. Y es demasiado orgulloso como para reconocerlo.
Andar es más mecánicamente complejo de lo que parece
Con esa premisa, Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo y Maxi Boch, creadores del chiquillo, hacen un juego brillante de exploración y autoconocimiento que se basa sobre una única premisa: ¿y si andar fuera extremadamente complicado? Y no en plan Death Stranding, que fuera duro pero satisfactorio. Complicado de verdad.
Para conseguir que nuestro protagonista, Nate, ande, tenemos que apretar los gatillos e inclinar la palanca izquierda de nuestro mando. Cada gatillo controla una de las piernas y la palanca controla el resto del cuerpo. Eso significa que si apretamos el gatillo izquierdo, subirá la pierna izquierda. Si además de apretar el gatillo izquierdo movemos la palanca izquierda, moverá adelante, atrás o a los lados la pierna izquierda. De ese modo tendremos que intentar controlar los movimientos de Nate, desde su trote cochinero hasta los movimientos más precisos, para conseguir su objetivo. Primero conseguir encontrar un baño donde hacer un pis, después, uno más ambicioso: llegar a coronar la montaña que hay ante sus ojos.
Por supuesto, el juego no nos lo pone fácil. Aunque al principio lo normal es caerse, rápidamente nos acostumbramos a andar con cierta fluidez. Pero lo que en cualquier otro juego sería trivial, en Baby Steps es todo un reto. Subir una cuesta, ya no digamos unas escaleras, atravesar un tablón o pasar por un camino especialmente estrecho es un reto particularmente difícil. Si además hay alguna clase de obstáculo o tenemos que hacer algo más complejo, como trepar una pared, puede volverse casi imposible.
Para mejorar en la vida hay que dar un paso cada vez
Pero esa es parte de la gracia. Baby Steps es consciente en todo momento del reto que supone y nunca nos castiga, o no sin ofrecernos una parte de comedia en lo que hace. En ese sentido, nos recuerda a los momentos más hilarantes de Dark Souls: puede que nos tire una bola de piedra gigante a la cara, ¿pero no hay algo cómico en ello, como si estuviera salido de Humor Amarillo? Y lo mismo hace Baby Steps.
A veces nos caemos por un precipicio, o pisamos mal y nos vamos río abajo, y perdemos todo el progreso que había, pero nunca se siente del todo frustrante. En parte, porque es cómico cómo se mueve Nate y parece impertérrito a todas sus desgracias. En parte, por su diseño de mundo abierto. Siempre que fracasamos llegamos a un lugar nuevo, una zona que no habíamos visto o una nueva forma de avanzar hasta donde habíamos llegado antes, demostrándonos que no existe el fracaso como tal en Baby Steps: sólo la posibilidad de conocer algo nuevo y, quizás, incluso la oportunidad de un triunfo todavía mayor.
Esto va con los temas que desarrolla el juego. Nate es una persona con ambiciones y deseos, pero demasiado aterrados para perseguirlos, que se va abriendo de forma frustrantemente lenta a lo largo del juego. Y todas las mecánicas del juego van en relación con esa narrativa. Cómo, para poder avanzar en la vida, es necesario acometer riesgos y equivocarse. Que nunca existe nada de lo que no podamos volver, porque nunca vamos a hacer nada que no sea un camino que alguien haya caminado antes.
Baby Steps es, en muchos sentidos, el primer walking simulator de verdad. Porque de verdad centra todo su propósito en andar. Y si te llama la atención lo que hemos contado sobre él, lo tienes disponible tanto para PC como para PlayStation 5.
Durante el reciente State of Play de PlayStation, se reveló que Marvel’s Wolverine, un título que muchos jugadores pensaban que nunca verían, continúa en desarrollo. Después de una breve presentación en 2023 que dejó a los seguidores con ganas de más, el nuevo tráiler ha demostrado que Insomniac Games está tomando un enfoque audaz, marcando un drástico cambio de tono con respecto a sus anteriores franquicias, como Spider-Man y Ratchet & Clank.
Arrancarle la cara a alguien no estaba en nuestra lotería
El tráiler presenta una serie de escenas de violencia extrema, destacando el icónico personaje de Wolverine en acción. Desde un inicio impactante donde el héroe ensangrentado utiliza sus garras para acabar con un ciborg humanoide, hasta momentos brutales como clavarlas en la mandíbula de un enemigo, el contenido refleja un giro hacia una narrativa más oscura y brutal. Este nuevo enfoque ha suscitado interrogantes en el equipo de desarrollo, quienes han expresado su preocupación sobre cómo la violencia podría ser recibida tanto por el público como por los organismos de clasificación por edades.
Aaron Jason Espinoza, director de comunidad de Insomniac, afirmó que el juego es “más oscuro y brutal de lo que se podría esperar” de su estudio, lo que contrasta fuertemente con sus producciones anteriores, más familiares. Marcus Smith, director creativo, reveló que uno de los grandes interrogantes de los fanáticos es si el juego será tan visceral como los cómics, a lo que respondieron con un afirmativo rotundo tras ver el tráiler.
Con su lanzamiento previsto para finales de 2026 en PlayStation 5, Marvel’s Wolverine promete ser el proyecto más visceral del estudio. La intención es abrazar la naturaleza violenta y antihéroe de Logan, presentándolo en su forma más cruda, y así diferenciarse de otras entregas del universo Marvel que han mantenido un tono más ligero.
El esperado videojuego Wolverine tiene como fecha de lanzamiento el otoño de 2026, según anunciaron oficialmente desarrolladores y representantes de PlayStation. Este emocionante proyecto es resultado de una colaboración entre Insomniac Games, conocidos por su trabajo en la exitosa serie Spider-Man, y Marvel, la icónica empresa detrás de los héroes de cómic más reconocidos del mundo.
Un Lobezno cargado de sangre
Durante la reciente presentación State of Play de PlayStation, se mostró el primer tráiler del juego, lo que ha generado un gran entusiasmo entre los fanáticos tanto del personaje como de los videojuegos. El desarrollo de Wolverine promete sumergir a los jugadores en un mundo lleno de acción y aventura, donde el carismático mutante y su icónica personalidad cobrarán vida de una manera nunca antes vista en el medio.
El tráiler revela un tono oscuro y maduro, lo que apunta a que Insomniac Games está buscando ofrecer una experiencia más profunda y emocional a los jugadores, contrastando con otros títulos de superhéroes. Aunque los detalles específicos sobre la jugabilidad y la trama aún se mantienen bajo un velo de misterio, los primeros indicios sugieren que el juego podrá explorar las complejidades del personaje de Wolverine y sus conflictos internos.
Con un equipo detrás que ha demostrado su capacidad para crear mundos inmersivos y narrativas cautivadoras, las expectativas para Wolverine son altísimas. La combinación de la reputación de Insomniac Games junto con el vasto universo de Marvel crea anticipación por lo que podría ser uno de los lanzamientos más importantes de la próxima generación de consolas. Los aficionados ya están buscando más información y se espera que, hasta su lanzamiento en 2026, se revelen más detalles que alimenten aún más el interés por este emocionante título.
Sony ha anunciado que revelará 30 minutos de gameplay de su esperado título 007 First Light el 3 de septiembre a las 8 de la tarde, hora peninsular de España, durante el evento State of Play. Esta presentación prometedora se llevará a cabo en las plataformas oficiales de PlayStation, incluyendo YouTube y Twitch, y permitirá a los aficionados al icónico personaje experimentar su primera misión como recluta de MI6.
Un juego sin licencia para matar (pero ya hemos visto múltiples asesinatos)
007 First Light se centra en una historia nunca antes explorada en las 25 películas anteriores de James Bond, mostrando los inicios del famoso espía tras salir de la Royal Navy. Esta narrativa de origen está destinada a atraer tanto a los nuevos jugadores como a los seguidores de la saga, ya que se aleja de la representación habitual de un Bond ya establecido en su carrera.
La jugabilidad incluirá secuencias de acción que van desde persecuciones a alta velocidad hasta momentos de sigilo y tiroteos intensos. Además, los desarrolladores de IO Interactive están programados para ofrecer comentarios sobre la jugabilidad de espionaje, lo que podría proporcionar una mirada más profunda a cómo se ha diseñado el juego para reflejar la agilidad y astucia característicos de Bond.
Se espera que la presentación también introduzca a otros personajes significativos, como M, Q y Moneypenny, así como al antagonista 009, lo que enriquecerá aún más la experiencia narrativa del juego. Aunque ya hay gran expectación, la fecha de lanzamiento de 007 First Light está prevista para algún punto de 2026, lo que deja a los fanáticos a la espera de más detalles.
Con esta revelación, Sony no solo apunta a elevar las expectativas sobre la jugabilidad y la narrativa del juego, sino que también tiene la oportunidad de sorprender a la audiencia con un vistazo más cercano al universo de James Bond en una era en la que los orígenes de los personajes se han vuelto cada vez más populares en los medios de entretenimiento.
El próximo título de la serie, Silent Hill f, buscará ofrecer una experiencia de combate más intensa y centrada en la acción, dictada en parte por las tendencias actuales de la industria. En una reciente entrevista, los productores Motoi Okamoto y Al Yang explicaron que la decisión de enfocar más en el combate cuerpo a cuerpo se basa en el creciente interés de los jugadores más jóvenes por los juegos de acción desafiantes. “Desde las primeras fases de desarrollo, tuve la idea de insertar más acción entretenida y emocionante en Silent Hill f,” comentó Okamoto.
Quieren alejarse de Silent Hill 2
Cabe destacar que esta mayor énfasis en el combate fue un elemento clave durante la presentación del juego en el State of Play de Sony en junio de 2025. El título se alejará de comparaciones con entregas anteriores, como Silent Hill 2, para ofrecer nuevas dinámicas que lo hagan destacar. “No queríamos recrear Silent Hill 2 una y otra vez,” afirmó Yang. “Decidimos hacer que la acción resalte más para evitar repetir lo que títulos anteriores hicieron,” añadió.
Sin embargo, algunos jugadores han expresado sus preocupaciones acerca de posibles similitudes con juegos como Dark Souls, lo que ha generado un debate sobre la dirección que tomará el juego. A pesar de estas comparaciones, se confirmó la implementación de opciones de dificultad ajustables, lo que podría mitigar algunas inquietudes. “Si incorporamos elementos más dinámicos, resonarán bien incluso con quienes son nuevos en la serie,” comentó Okamoto.
Los desarrolladores de NeoBards, reconocidos por su habilidad en crear juegos de acción, son los encargados de este proyecto, lo que aumenta la expectativa sobre la ejecución del combate en Silent Hill f. En medio de discusiones sobre el enfoque del combate, los creadores siguen reafirmando su intención de dar una nueva perspectiva a la saga, escondiendo “sus verdaderos colores” en una “corteza de tarta” de horror bajo la niebla.
Bungie ha realizado un cambio significativo en la dirección creativa de Marathon, su esperado proyecto, al nombrar a Julia Nardin como nueva directora creativa. Nardin, quien se unió a Bungie en 2019, ha trabajado en diversas capacidades dentro del estudio, destacándose como directora de narrativa en Destiny 2 antes de asumir el liderazgo creativo de Marathon. Su experiencia y conocimiento del universo Bungie se presentan como activos esenciales para el desarrollo de esta nueva IP.
Buscan cambiar la dinámica de trabajo con una nueva directora creativa
A pesar de la polémica generada y la ausencia de Marathon en el reciente State of Play, que alimentó rumores sobre un posible retraso, Bungie ha reafirmado su firme compromiso con el calendario de lanzamiento. Nardin, al asumir el timón de Marathon, busca no solo fortalecer este compromiso, sino también aportar una visión más cohesiva al juego, que aspira a convertirse en uno de los lanzamientos más destacados del año.
Con la ambición de superar los desafíos que ha enfrentado, el equipo de Bungie confía en que la dirección de Nardin permitirá culminar este proyecto en un trayecto prometedor y bien delimitado, estableciendo un nuevo estándar para su universo creativo.
Este bono, disponible el 12 de junio por 1.000 créditos de SuperTierra (equivalentes a 10 euros), incluye una variedad de adiciones muy esperadas por los aficionados. Entre sus características más destacadas se encuentra el AR-32 Pacifier, un fusil de asalto de gran capacidad, y dos nuevas estratagemas: el GL-52 De-Escalator, un lanzagranadas de alto potencial, y el AX/ARC-3 Perro Guardián K9, un dron que dispara munición de arco.
Además, se incorpora la granada aturdidora G-109 Urchin, junto con dos nuevas armaduras: BP-20 Correct Officer y BP-32 Jackboot, cada una con habilidades y características únicas. El bono también ofrece nuevas opciones estéticas, como pinturas para vehículos y cápsulas, así como un potenciador para las cápsulas que generará una onda eléctrica al impactar, sumando una nueva capa estratégica al juego.
Este contenido adicional ha sido bien recibido por la comunidad, especialmente considerando la temática eléctrica del mismo, que puede ser particularmente eficaz contra enemigos mecánicos. Las reacciones hasta ahora destacan la calidad del nuevo contenido y sus comparaciones con otras experiencias de juego, creando una expectativa positiva entre los jugadores.
A medida que la fecha de lanzamiento se aproxima, los fans anhelan saber más sobre las nuevas mecánicas y la jugabilidad que Helldivers 2 ofrecerá, lo que podría convertir al título en un competidor fuerte en el mercado de los videojuegos de acción cooperativa.
El State of Play nos ha dejado con ganas de jugar Borderlands 4. Sabemos que a ti también. El problema es que aún tenemos que esperar cuatro meses para hincarle el diente y ya tenemos quemadas sus anteriores entregas. Entonces, ¿qué podemos hacer? Existen otros juegos similares y te vamos a recomendar algunos para aplicar la necesidad de jugar ya mismo a Borderlands 4. Al menos hasta que salga el próximo 12 de septiembre y puedas jugar todo lo que quieras.
Si disfrutas del sentido del humor de Borderlands, no te puedes perder Bulletstorm. Un juego con un gunplay fantástico, un ritmo frenético y sobre todo, un sentido del humor socarrón y brutísimo que tiene mucho en común con Borderlands. Dicho eso, si no te hace gracia Borderlands, no te va a hacer ninguna gracia Bulletstorm. Pero si no te hace gracia Borderlands tampoco parece probable que te haya interesado Borderlands 4 tras lo que han enseñado en este Direct.
Si ocurre que te gusta Borderlands a pesar de su humor, entonces tenemos que ofrecerte su opción más brutal. Id Software, la gente de Doom y Quake, hicieron Rage, un juego con una ambientación muy similar a la de Borderlands, pero sin su sentido del humor. Con conducción, armas demenciales, mundo abierto y el mejor gunplay de toda esta lista, es un juego tremendamente infravalorado y que es imposible no disfrutar si te gustan los buenos juegos de disparos.
De la misma gente que hizo Bulletstorm tenemos Outriders, un juego muy claramente inspirado por Borderlands. Añadiendo elementos de RPG a una estructura de shooter en tercera persona cooperativo, el juego no triunfó entre la crítica en primera instancia, pero consiguió redimirse con el tiempo. Además de triunfar entre el público con 3.5 millones de jugadores en su primer mes. Con, en teoría, una secuela en desarrollo, es uno de esos juegos que es el momento perfecto de reivindicar.
Bungie son especialistas en shooters y en ese sentido, es imposible no meterlos en cualquier lista donde lo que destaquen son los disparos. Además, Destiny 2 tiene en lo que destacan los Borderlands: el loot. Cada arma es única y buscar el arma que mejor se ajusta a tus preferencias es algo que comparten ambos juegos. Y aunque ahora en Bungie están centrados en hacer su siguiente juego, el extraction shooter Marathon, eso no significa que Destiny 2 no siga siendo uno de los mejores shooter cooperativos ahí fuera.
Rage 2 lo hizo iD Software en colaboración con Avalanche Studios. Los cuales hicieron el excelente juego de Mad Max, que ha pasado desapercibido de una manera que es absolutamente criminal. ¿Te gustan los mundos abiertos? ¿Te gustan los disparos y las hostias bien dadas? ¿Te gusta Mad Max? Pues no te puedes perder este juego. Porque tiene el rollo de un Borderlands, pero como si fuera un juego de mundo abierto de Mad Max.
Publicado por Gearbox Publishing, la gente que hace los Borderlands, la conexión aquí es más que obvia. Pero Remnant 2 son su propia cosa, aunque los parecidos sean indiscutibles. Porque, aunque sean shooters en terceras persona donde tenemos que lootear a los enemigos, también es un soulslike. Eso significa que al estilo Elden Ring tendremos que enfrentarnos a enemigos tremendamente complejos y activar hogueras para asegurar nuestro avance. Convirtiéndolo en uno de los grandes tapados de esta lista.
Para acabar, tenemos que señalar lo obvio. El mejor de todos los Borderlands hasta el momento sigue estando ahí. Borderlands 2 sigue siendo una absoluta maravilla y, con sus DLCs, tienes para cientos de horas de diversión y como para olvidarte que hasta sale Borderlands 4. Y además, es probable que ya lo tengas. Así que no tienes excusa: no tienes por qué esperar al nuevo lanzamiento de relumbrón para jugar algo que te pica ahora mismo.
Sony ha anunciado un State of Play especial que se llevará a cabo el 30 de abril a las 11PM hora peninsular de España para profundizar en los detalles de Borderlands 4. Este evento contará con más de 20 minutos de gameplay guiado por los desarrolladores de Gearbox, donde se mostrarán misiones, armas, habilidades y personajes, tanto nuevos como clásicos. Este State of Play brinda a los fanáticos una oportunidad de conocer mejor lo que les espera en esta nueva entrega de la exitosa franquicia.
Borderlands 4, además, también adelanta su fecha
Borderlands 4, que se lanza ahora el 12 de septiembre en lugar del 23 de septiembre, ha generado gran expectativa, especialmente considerando que es la primera vez que los fans del género podrán disfrutar de un título principal desde Borderlands 3 en 2019. Según Randy Pitchford, CEO de Gearbox, el cambio en la fecha de lanzamiento se debe a que “el juego es asombroso” y el equipo se siente satisfecho con su progreso.
Durante el State of Play, el director creativo Graeme Timmins y otros miembros del equipo de Gearbox compartirán detalles sobre las mecánicas del juego y los desafíos que enfrentarán los jugadores en el mundo de Kairos, incluyendo la lucha contra un nuevo enemigo llamado el Guardián del Tiempo. Esta apertura por parte de Gearbox es especialmente relevante dado que, hasta ahora, el estudio había mantenido un perfil bajo respecto a la información sobre Borderlands 4.
En un guiño a la cultura del juego, Fortnite ha reintroducido una skin de colaboración con Borderlands, justo a tiempo para el anticipado lanzamiento de Borderlands 4. Esta skin, que había estado fuera de circulación durante casi cinco años, ahora está disponible, lo que demuestra cómo las franquicias pueden entrelazarse y mantener el interés de la comunidad de jugadores en ambas plataformas.