Molly Ratermann ha dado un paso significativo en su carrera cinematográfica con el estreno de su primera película como directora, titulada Making a Bridesmaid. Esta comedia de terror se presenta como una intrigante mezcla entre Bodies Bodies Bodies y Bridesmaids, ofreciendo una mirada satírica a las presiones que enfrentan las mujeres en diversas situaciones, especialmente en contextos vinculados a las bodas.
Un nuevo espacio para el terror
La película, que ha culminado su fase de postproducción, está programada para participar en festivales a partir de 2026, brindando a Ratermann la oportunidad de presentar su visión única en un entorno de alto perfil. No solo ha tomado las riendas como directora y escritora, sino que también asume roles de producción y actuación, mostrando su versatilidad en el ámbito cinematográfico.
Making a Bridesmaid promete ser tanto entretenida como provocadora, ya que se adentra en la complejidad de las expectativas sociales que enfrentan las mujeres, destacando la tensión que puede surgir en eventos tradicionales como bodas. Con su enfoque audaz, la película se une a una creciente tendencia de comedias que combinan el humor con el terror, un género que ha encontrado resonancia en audiencias contemporáneas.
A medida que se acerca la fecha de los festivales, se espera que Making a Bridesmaid genere interés no solo por su temática, sino también por la nueva voz que representa en el panorama cinematográfico. La combinación de elementos de comedia y horror, junto con la dirección de Ratermann, sugiere una experiencia cinematográfica fresca y entretenida que captará la atención de críticos y cinéfilos por igual.
Durante el reciente State of Play de PlayStation, se reveló que Marvel’s Wolverine, un título que muchos jugadores pensaban que nunca verían, continúa en desarrollo. Después de una breve presentación en 2023 que dejó a los seguidores con ganas de más, el nuevo tráiler ha demostrado que Insomniac Games está tomando un enfoque audaz, marcando un drástico cambio de tono con respecto a sus anteriores franquicias, como Spider-Man y Ratchet & Clank.
Arrancarle la cara a alguien no estaba en nuestra lotería
El tráiler presenta una serie de escenas de violencia extrema, destacando el icónico personaje de Wolverine en acción. Desde un inicio impactante donde el héroe ensangrentado utiliza sus garras para acabar con un ciborg humanoide, hasta momentos brutales como clavarlas en la mandíbula de un enemigo, el contenido refleja un giro hacia una narrativa más oscura y brutal. Este nuevo enfoque ha suscitado interrogantes en el equipo de desarrollo, quienes han expresado su preocupación sobre cómo la violencia podría ser recibida tanto por el público como por los organismos de clasificación por edades.
Aaron Jason Espinoza, director de comunidad de Insomniac, afirmó que el juego es “más oscuro y brutal de lo que se podría esperar” de su estudio, lo que contrasta fuertemente con sus producciones anteriores, más familiares. Marcus Smith, director creativo, reveló que uno de los grandes interrogantes de los fanáticos es si el juego será tan visceral como los cómics, a lo que respondieron con un afirmativo rotundo tras ver el tráiler.
Con su lanzamiento previsto para finales de 2026 en PlayStation 5, Marvel’s Wolverine promete ser el proyecto más visceral del estudio. La intención es abrazar la naturaleza violenta y antihéroe de Logan, presentándolo en su forma más cruda, y así diferenciarse de otras entregas del universo Marvel que han mantenido un tono más ligero.
La reciente revelación de la fecha de lanzamiento y el tráiler de GTA 6 ha generado una expectativa sin precedentes entre los fans, quienes están ansiosos por la llegada de este nuevo título de Rockstar Games, previsto para 2026. Con un enfoque en la calidad y la inmersión, la desarrolladora ha mantenido en secreto muchos detalles sobre el juego, aunque ha sido evidente su intención de incluir una banda sonora memorable, algo que ha caracterizado a sus títulos anteriores.
Una miseria para un juego descomunal
Sin embargo, no todas las propuestas de licencias musicales han sido recibidas con los brazos abiertos. La banda británica Heaven 17, conocida por su hit Temptation, rechazó una oferta de 7.500 dólares de Rockstar para incluir su canción en GTA 6, una cifra que Martyn Ware, miembro fundador del grupo, calificó de insatisfactoria. Este ofrecimiento, según Ware, implicaba la renuncia a cualquier regalía futura derivada de la canción en el juego, lo que él mismo considera muy poco, especialmente a la luz de los impresionantes 8.600 millones de dólares que recaudó GTA 5.
Martyn Ware expresó su descontento en redes sociales, sugiriendo que la exposición que podría generar el juego no justificaba una oferta tan baja. “Iros a la mierda”, comentó de forma contundente, evidenciando su frustración ante la propuesta de Rockstar. Hasta el momento, se desconoce si la desarrolladora ha hecho una nueva oferta a la banda después de estas críticas, lo que ha dejado a los fans especulando sobre la inclusión de Temptation en la banda sonora final.
A medida que se acercan la fecha de lanzamiento y se revelan más detalles, la expectativa sigue creciendo, y el interés por la selección musical de GTA 6 se convierte en un tema candente de conversación entre la comunidad de jugadores y la industria de la música.
Google ha anunciado que a partir de 2026 implementará un ciclo de lanzamientos mensual para la API de Google Ads, lo que supone un aumento en la frecuencia de actualizaciones y nuevas funcionalidades. Este cambio permitirá a los desarrolladores disfrutar de entre tres y cuatro lanzamientos mayores al año, acompañados de varios lanzamientos menores que introducirán características de forma incremental, sin afectar la compatibilidad existente.
Un cambio que no necesariamente será recibido con entusiasmo
Con este nuevo cronograma, cada lanzamiento mayor estará disponible durante un año, lo que pretende aliviar la carga de las migraciones para los desarrolladores de la API. La compañía ha ajustado los horarios de descontinuación para minimizar el impacto de estas migraciones, lo que permitirá a los integradores adaptar sus soluciones sin la presión de cambios excesivos y repentinos.
El cumplimiento de este nuevo calendario podría facilitar a los usuarios de la API acceder a nuevas características y cambios de manera más frecuente, proporcionándoles herramientas adicionales para gestionar sus campañas publicitarias. Google ha señalado que esta frecuencia de actualizaciones también beneficiará tanto a quienes utilizan software propio como a aquellos que dependen de aplicaciones de terceros que integran la API de Google Ads.
Es importante destacar que el cronograma de lanzamientos para 2026 es tentativo y está sujeto a ajustes, lo que significa que las fechas de lanzamiento pueden ser agregadas, eliminadas o modificadas entre versiones mayores y menores. Esta flexibilidad sugiere que Google está respondiendo proactivamente a las necesidades de los desarrolladores y anunciantes, garantizando así un entorno más dinámico y adaptativo.
Con estas modificaciones, Google reafirma su compromiso de proporcionar una plataforma más ágil y eficiente para la gestión de publicidad digital, haciendo eco de la importancia de la innovación continua en un sector en constante evolución.
Para los amantes del fútbol no hay juego que supere a Football Manager. Ni FIFA ni PES ofrece lo mismo que un juego que permite coger a tu equipo favorito y llevarlo hasta la gloria, gestionándolo hasta su más mínimo detalle. Profesionales lo utilizan para mejorar en sus trabajos y de hecho, sus bases de datos son tan increíbles que se utilizan para ojear a jugadores en la vida real. Football Manager es una parte imprescindible del fútbol moderno y, aun así, eso no ha impedido que no tengamos nuevas entregas en los últimos dos años.
Esto ha sido una pena porque, aunque sabíamos que no íbamos a tener entrega en 2024, siempre ha sido una franquicia anual. Y la caída de la entrega de 2025 ha sido un duro golpe para los fans. Con la entrega de 2026 recién anunciada, aún hay que esperar bastante para poder jugar a la nueva iteración de la franquicia, pero eso no significa que los fans no tengan nada que echarse a la boca mientras tanto.
Un nuevo Football Manager que es muy viejo
Kevin Toms publicó el pasado 14 de agosto en Steam, iOS y Android un juego llamado Kevin Toms Football Star Manager. Básicamente, un remaster del Football Manager original, publicado en 1982, y que ahora está disponible para jugarse con gráficos y UI actualizados. No mucho. Lo justo para que sea jugable y agradable en 2025, pero que siga siendo fiel y coherente con respecto de lo que era en 1982. Solo que con otro nombre, ya que aunque tienen el derecho de explotación del juego, los derechos sobre el nombre los tienen SEGA y Sports Interactive.
El juego publicado en 1982 fue una auténtica obra de ingeniería escrita enteramente en BASIC. Aunque los nombres de equipos y jugadores son reales y acorde a 1982, siempre se empieza en cuarta división y nuestro propósito es conseguir que nuestro equipo llegue a primera división y compita y gane la FA Cup.
A partir de aquí, todo es lo que conocemos de Football Manager. Debemos gestionar la energía de nuestros jugadores y su moral, los valores en cada campo de nuestros jugadores se comparan con los valores de los jugadores rivales, y una representación relativamente primitiva de un partido de fútbol se representa en pantalla sin que nosotros podamos hacer nada al respecto. Eso es cosa de los jugadores. Lo que sí podemos es transferir jugadores, administrar las finanzas e incluso pedir prestamos, demostrando que, las bases de todo lo que amamos de Football Manager, ya está en esta versión primeriza del juego.
Antiguo, pero nuevo
Por supuesto, Kevin Toms Football Star Manager se toma algunas licencias. Al haber salido original para PCs de 1982 y para consolas de 8bits, los gráficos y la UI eran muy elementales. Por eso, como hemos dicho, este relanzamiento está más cerca de una nueva versión del juego original, un remaster, que da un pequeño lavado gráfico y mecánico al juego. Con textos y visuales estilizados, pero que son reminiscentes del estilo 8bits, y con más opciones de customización, el juego se siente como el original, pero está diseñado para que sea plenamente disfrutable para los cánones de hoy en día.
El motivo de que no hayamos tenido un Football Manager en 2024 o 2025 es que están cambiando de motor de juego, pasando de su motor propietario a Unity, pero eso ha dado la oportunidad a Kevin Tom a hacer esta versión del juego original. Lo cual debemos valorar como lo que es: algo muy interesante y divertido que debemos aprovechar. Y no costando ni 6 euros, ¿qué mejor manera de pasar el verano que con un poco de Football Manager de lo más clásico?
Anthony Gallegos, diseñador de Subnautica 2, ha utilizado una metáfora inusual para describir la conexión humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que “todos somos monitos”. Durante una reciente entrevista con la revista Edge, Gallegos explicó que esta idea resuena con la naturaleza humana de buscar refugio y alimento, atributos esenciales en los juegos de supervivencia que atraen a una amplia audiencia. El título Subnautica 2, que se espera que lance en Acceso Anticipado en 2026, ha enfrentado turbulencias recientes tras el despido repentino de varios de sus creadores, lo que ha desencadenado un llamado al boicot por parte de algunos fanáticos.
Todos somos monitos
Gallegos también compartió una anécdota que subraya la accesibilidad de los juegos de supervivencia. Recordó un momento en el que observó a un niño jugando Astroneer sin ninguna orientación previa. Para su sorpresa, el niño logró construir una base compleja, lo que lo llevó a concluir que los mecanismos de estos juegos son lo suficientemente simples para atraer tanto a niños como a adultos.
En un giro notable en el panorama del desarrollo de videojuegos, Krafton ha adquirido Last Epoch, un popular juego de rol de acción. El líder del desarrollo del juego, al referirse a la reciente controversia en torno a Subnautica 2, expresó su confianza en que los desafíos de comunicación que afectaron a su proyecto no se repetirán. “Hay mucha desinformación”, comentó, sugiriendo que la situación puede haber sido malinterpretada por el público.
Mientras los fanáticos de Subnautica 2 esperan más noticias sobre el juego, la industria de los videojuegos observa de cerca cómo se desarrolla esta historia multi-layered, marcada por la creatividad, los desafíos, y la incertidumbre en el futuro de la serie.
FX ha confirmado oficialmente la renovación de The Bear para una quinta temporada, una noticia que llega tras la acogida positiva de la cuarta entrega, que se estrenó el 25 de junio en Disney+. La serie, creada por Christopher Storer, ha capturado la atención tanto del público como de la crítica, consolidándose como un fenómeno televisivo desde su debut en 2022.
Una serie que ha sabido cómo enamorar al público
Desde su primera temporada, The Bear ha sido elogiada por su estilo frenético, la emoción que transmite su narrativa y las destacadas interpretaciones de su elenco, encabezado por Jeremy Allen White, Ayo Edebiri y Ebon Moss-Bachrach. La trama gira en torno a Carmy, un joven chef que deja atrás su carrera en la alta cocina para dirigir el restaurante de sándwiches de su familia en Chicago. La serie ha evolucionado, transformándose de una comedia dramática sobre las dificultades de un negocio familiar a un retrato complejo de la búsqueda de la excelencia y las complicaciones de las relaciones personales.
El presidente de FX, John Landgraf, celebró el éxito continuado de la serie en su anuncio de renovación, que ha cosechado hasta la fecha un total de 11 premios Emmy y ha sido reconocida en varios certámenes como los Globos de Oro y los Screen Actors Guild Awards. La cuarta temporada ha mantenido el drama intenso, ya que Carmy y su equipo enfrentan decisiones difíciles bajo un creciente estándar de calidad y un ambiente tenso.
Se espera que la nueva temporada de The Bear llegue a las pantallas en el año 2026, prometiendo seguir explorando los desafíos a los que se enfrentan sus protagonistas en el competitivo mundo de la gastronomía. Con su mezcla de intensidad emocional y humor agudo, la serie continúa demostrando que tiene mucho más que contar.
La saga Battlefield atraviesa un momento crítico tras el lanzamiento de Battlefield 2042, que se convirtió en uno de los títulos peor valorados de 2021. Sin embargo, Electronic Arts parece haber aprendido de la experiencia y está trabajando arduamente en la nueva entrega de la franquicia. Durante su reciente informe financiero, la compañía confirmó que la presentación oficial del próximo juego está programada para el verano de 2025, con un lanzamiento esperado antes de abril de 2026.
Dicen sin decir que la fecha depende de GTA
Andrew Wilson, CEO de EA, destacó que esta revelación será un paso fundamental hacia la entrega de una nueva generación de entretenimiento. Además, se ha indicado que EA podría ajustar la fecha de lanzamiento del juego en función de la competencia en el mercado. Aunque se mencionó sin nombrarlo, se especula que se refiere a Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento ha sido retrasado a mayo de 2026. “Creemos que esa ventana está más clara que antes y nos sentimos bien con el lanzamiento de Battlefield en el año fiscal 2026”, afirmó Wilson.
En un esfuerzo por mejorar el nuevo título, DICE ha ampliado las pruebas cerradas del juego, convocando a jugadores de Europa, Norteamérica y Asia para que se inscriban. Estas pruebas tienen como objetivo no solo explorar nuevo contenido, sino también ajustar mecánicas clave como el equilibrio de los arquetipos de armas, los valores de daño y la destrucción en los mapas. “Seguiremos trabajando en nuestras áreas de interés iniciales”, se mencionó en una publicación reciente de DICE.
A medida que el desarrollo avanza, EA espera que las lecciones aprendidas de Battlefield 2042 contribuyan a la creación de una experiencia que satisfaga a su base de jugadores, un paso crucial para la recuperación de la franquicia.
Blizzard Entertainment ha confirmado que por sexta vez en la historia, no se llevará a cabo BlizzCon en 2025, generando inquietud entre los aficionados, especialmente en un año tan significativo como lo es el 20 aniversario de World of Warcraft. Esta cancelación es parte de una preocupante tendencia en la industria de los videojuegos, donde el número de eventos cancelados ha ido en aumento desde la pandemia.
Dos años seguidos sin Blizzcon para preocupación de los fans
BlizzCon, que siempre ha servido como un barómetro de la salud del mercado de videojuegos, ha sido un referente anual para los seguidores de Blizzard y la comunidad gamer en general. Con raíces en Anaheim, este evento ha inspirado a muchas otras convenciones de la industria. Sin embargo, la cancelación de la edición de 2025 plantea la pregunta de qué significa esto para el futuro de Blizzard y para el mercado en general. La última vez que se canceló el evento fue en 2024, lo que llevó a especulaciones sobre la influencia de la adquisición de Microsoft en estas decisiones.
No obstante, la compañía ha señalado que BlizzCon regresará en 2026, programada para los días 12 y 13 de septiembre en su sede habitual. Este anuncio, aunque ofrece una luz al final del túnel, ha sido visto por algunos fanáticos como un intento de desviar la atención de la falta de un evento en 2025. La manera en que Blizzard comunicó la ausencia de BlizzCon también ha sido objeto de críticas; muchos sienten que la empresa no toma en serio las preocupaciones de su comunidad.
Las cancelaciones previas de BlizzCon, especialmente aquellas que no fueron atribuibles a la pandemia, se justificaron por la falta de preparación debido a lanzamientos importantes. Sin embargo, el contexto actual sugiere que Blizzard podría estar reconsiderando el formato y frecuencia de futuros eventos. Con la desaparición de otras convenciones como el E3, la ausencia de BlizzCon en el calendario podría tener repercusiones significativas para la comunidad gamer, dejando en el aire el futuro cercano de la interacción física dentro de la industria.