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Tag: PC

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Los recientes datos muestran que Battlefield 6, de Electronic Arts, ha vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, pero enfrenta una significativa pérdida de jugadores. Según SteamDB, el título ha registrado un pico máximo de 75,000 usuarios concurrentes en PC, lo que sugiere una precariedad en su comunidad. A raíz de esta situación, EA ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de la tan esperada Temporada 2 hasta el 17 de febrero, con el fin de implementar mejoras basadas en el feedback recibido de los jugadores.

El juego está teniendo problemas importantes

Este movimiento señala la voluntad del estudio de evitar que la nueva temporada tenga un impacto negativo inmediato, lo que podría resultar en una mayor fragmentación de la base de usuarios. A medida que el número de jugadores disminuye, EA se enfrenta al reto de revitalizar el interés por el juego. En este sentido, la Temporal 2 se ha calificado como crucial para la viabilidad a largo plazo del mismo, pues una recepción negativa podría empujar a la cifra de jugadores a cifras tan bajas como 30,000 o 40,000 en los meses siguientes.

Para calmar la situación mientras los jugadores esperan la nueva temporada, se lanzará la actualización 1.5 el 20 de enero, que incluirá correcciones de errores y ajustes de equilibrio, además del evento Gelifuego, que contará con un mini-pase de batalla de 25 niveles. Este parche está diseñado como un “balón de oxígeno” para retener a los jugadores actuales y proporcionar novedades antes de los cambios más significativos de la Temporada 2.

Con la presión de revertir una situación complicada, la estrategia a largo plazo de EA para monetizar Battlefield 6 se juega en gran medida con el éxito de esta próxima actualización. La comunidad de jugadores observará con atención las decisiones que tome el estudio en los próximos meses, ya que el futuro del shooter dependerá en gran medida de cómo respondan a estas amenazas y oportunidades.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 1.5, battlefield, EA, Electronic Arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

No llevamos ni un mes y ya tenemos candidato a peor videojuego de 2026

No llevamos ni un mes y ya tenemos candidato a peor videojuego de 2026

El reciente lanzamiento de Code Violet, un shooter en tercera persona desarrollado por TeamKill Media, ha generado un revuelo significativo en la comunidad de jugadores, aunque no por las razones esperadas. Con un puntaje de 40/100 en Metacritic y una calificación de 2.95/5 en la PS Store, el título ha sido objeto de críticas contundentes. Aproximadamente el 46% de las reseñas son de 1 y 2 estrellas, lo que refleja descontento entre los usuarios.

Un juego absolutamente desastroso

Code Violet, que se ambienta en un mundo de ciencia ficción con dinosaurios, se presenta como el sucesor de Mindseye, aclamado por muchos como el peor juego de 2025. La compañía desarrolladora, TeamKill Media, que previamente intentó posicionarse con Quantum Error, defiende su obra asegurando que la crean “para los fans” y no para críticos. En sus declaraciones en redes sociales, argumentan haber alcanzado su mayor éxito hasta la fecha gracias al apoyo de su base de jugadores.

A pesar de estos comentarios optimistas, numerosos informes indican que el juego presenta problemas técnicos recurrentes, un diseño jugable deficiente y decisiones creativas polémicas, como la implementación de inteligencia artificial y la negativa a lanzar el título en PC. Estas limitaciones han contribuido a que muchos consideren a Code Violet un lanzamiento fallido, que podría incluso competir por el título de uno de los peores juegos del año.

Con el 2026 apenas comenzando, la comunidad ya está cuestionando si algún título podrá superar la polémica que rodea a Code Violet. La respuesta de TeamKill Media a la crítica parece ser un intento de reafirmar su posición en el mercado, aunque la recepción del juego sugiere que la industria debe prestar atención a los aspectos técnicos y creativos para evitar fracasos similares en el futuro.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2025, calificaciones de juegos, Code Violet, comunidad de jugadores, inteligencia artificial, juego fallido, lanzamiento de videojuegos, Metacritic, PC, problemas técnicos, reseñas negativas, shooter en tercera persona, TeamKill Media

Marathon pierde a su director de arte a menos de tres meses de su lanzamiento

Marathon pierde a su director de arte a menos de tres meses de su lanzamiento

Joseph Cross, director de arte de Marathon, ha decidido dejar Bungie a pocos meses del lanzamiento del juego, confirmando que su salida fue una decisión personal. Esta noticia se produce justo después del anuncio oficial del juego, programado para marzo de 2026, tras un retraso indefinido que se debió a los comentarios negativos recibidos durante las pruebas alfa.

El juego sigue acumulando problemas

Cross, que regresó a Bungie en 2020 tras ser líder de arte conceptual en Destiny, desempeñó un papel crucial en el desarrollo del estilo visual de Marathon. El juego ha sido descrito con un enfoque innovador conocido como “realismo gráfico”, lo que lo convierte en uno de los títulos más distintivos de la compañía. Sin embargo, este estilo también ha suscitado controversias, ya que se le acusó de robo de arte por parte de la artista gráfica Antireal. Bungie abordó la situación, aclarando que los activos en cuestión provenían de un artista que ya no formaba parte del estudio, y el conflicto ha sido resuelto satisfactoriamente para ambas partes.

A pesar de su salida, Cross expresó su orgullo por el trabajo realizado en Marathon y destacó el talento del equipo de Bungie en su trayectoria. En un comunicado publicado en sus redes sociales, indicó: “Recibir apoyo a esta escala para algo un poco diferente es raro, y el equipo de arte de Bungie es el mejor en la industria. Estaré jugando el juego como un fanático junto a todos ustedes”.

Marathon estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y se lanzará a un precio de $40, posicionándose al mismo nivel que su competidor Arc Raiders. Los aficionados esperan con expectación este nuevo título, que promete una experiencia fresca y visualmente impactante en el sector de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags alfa, Arc Raiders, Bungie, Destiny, director de arte, Joseph Cross, Marathon, PC, PlayStation 5, realismo gráfico, Xbox Series X/S

Megabonk recibe una actualización navideña que temáticamente llega dos meses y medio tarde

Megabonk recibe una actualización navideña que temáticamente llega dos meses y medio tarde

El desarrollador Vedinad ha lanzado la actualización “Spooky” para su exitoso juego Megabonk, que incluye un nuevo mapa, un nuevo personaje y nuevos jefes, así como una serie de correcciones de errores y ajustes de balance. Inicialmente, esta actualización estaba diseñada como una pequeña mejora para Halloween, pero el equipo decidió ampliarla para coincidir con la temporada festiva, prometiendo una “nueva meta” en su cuenta de Twitter.

Un meta terrorífico

Desde su lanzamiento en septiembre, Megabonk ha captado la atención de la comunidad gamer, destacándose como un roguelike que recuerda a títulos como Vampire Survivors y Risk of Rain. En este juego, los jugadores luchan contra oleadas de enemigos en mapas aleatorios, mientras suben de nivel y encuentran diversos ítems para potenciar su experiencia de juego. Este diseño ha contribuido a que el juego reciba una etiqueta de “Extremadamente Positivo” en Steam y alcance un impresionante pico de más de 117,000 jugadores concurrentes en octubre, según datos de SteamDB.

A pesar de su éxito, Vedinad tomó la decisión de retirar la nominación de Megabonk para el premio a Mejor Juego Indie Debut en The Game Awards, argumentando que no se sentía adecuado debido a su experiencia previa en la industria. Esta humildad y reflexión sobre las normas del reconocimiento han sido aplaudidas por la comunidad.

Actualmente, Megabonk está disponible exclusivamente para PC y se encuentra en oferta a $8 hasta el 17 de diciembre, antes de volver a su precio habitual de $10. A medida que la actualización “Spooky” se despliega, se espera que la comunidad de jugadores se sumerja en este nuevo contenido y aproveche la ocasión para disfrutar de lo que el juego tiene para ofrecer en esta temporada festiva.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags actualización de navidad, actualización Spooky, Megabonk, Mejor juego indie debut, nueva actualización, nuevo meta, PC, Risk of Rain, The Game Awards, Vampire Survivors, vedinad

John Carpenter regresa, aunque no con una película, a nuestros televisores

John Carpenter regresa, aunque no con una película, a nuestros televisores

El cine ha estado atrapado en una nostalgia por la estética de los años 80 durante más de una década, con producciones como la exitosa serie ‘Stranger Things’ que han revivido la cultura de esa época. Sin embargo,el ámbito de los videojuegos no ha abrazado esta misma melancolía de forma tan contundente. Curiosamente, el juego ‘Toxic Commando’, diseñado por el célebre cineasta John Carpenter, representa una de las pocas excepciones que logran conectar con la ciencia ficción de Serie B de esta era.

Un videojuego con un tono de serie B

‘Toxic Commando’ se presenta como un shooter cooperativo PvE, marcado por su accesibilidad y una jugabilidad más directa que otros títulos del género. A diferencia de la complejidad de muchos juegos actuales, esta nueva entrega promete una experiencia más relajada, abordando la acción de una manera menos saturante y más divertida. Además, se posiciona como un sucesor espiritual de ‘Left 4 Dead’, aunque las comparaciones se limitan principalmente a su estilo de juego contra hordas de zombis y su enfoque en el multijugador cooperativo.

La narrativa del juego no se detiene en intricados desarrollos; el jugador asume el rol de un grupo de exsoldados mercenarios que deben contener un apocalipsis provocado por un experimento científico fallido. Con un diseño de niveles abierto que permite explorar diferentes mapas y usar vehículos con habilidades únicas, ‘Toxic Commando’ amplía las posibilidades estratégicas en el entorno de juego. Los vehículos no son meros transportes, sino que incorporan elementos tácticos, desde apoyo en combate hasta curaciones.

Con su lanzamiento programado para el 12 de marzo de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC, ‘Toxic Commando’ busca no solo atraer a un público veterano, sino también ofrecer una propuesta fresca y entretenida en un mercado saturado, evocando la ligereza y diversión características de los shooters de antaño.

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Author Jesús BosquePosted on December 12, 2025December 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags apocalipsis, John Carpenter, Left 4 Dead, multijugador, PC, PS5, PvE, shooter, Toxic Commando, Xbox Series X|S

Helldivers 2 se prepara para recibir su mayor actualización hasta la fecha

Helldivers 2 se prepara para recibir su mayor actualización hasta la fecha

Helldivers 2, considerado uno de los shooters cooperativos más importantes de la industria desde su lanzamiento hace casi dos años, continúa evolucionando. Arrowhead Game Studios, el desarrollador detrás del título, ha estado trabajando arduamente en mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego, lo que ha provocado retrasos en la llegada de nuevo contenido durante los últimos meses. Sin embargo, el director creativo Johan Pilestedt ha revelado que el estudio está experimentando con un nuevo modo rogue-lite que podría cambiar la experiencia de juego drásticamente.

Un modo roguelite para las masas

En su respuesta a un jugador en Twitter, Pilestedt confirmó que existe un prototipo de este modo rogue-lite en desarrollo. Aunque no se han proporcionado muchos detalles adicionales, el anuncio ha generado entusiasmo entre la comunidad. La estructura típica de un roguelike, que incluye partidas más cortas, generación de misiones procedurales y mejoras progresivas, parece encajar perfectamente con las incursiones en escuadrones que caracterizan a Helldivers 2.

En relación a la optimización del juego, Arrowhead ha logrado reducir notablemente el tamaño del título en PC, pasando de 154 GB a 24 GB gracias a la colaboración con Nixxes Software. Un parche en beta pública ya está disponible para los usuarios en Steam, permitiendo que más jugadores accedan a esta versión optimizada en cuestión de días o semanas.

Se estima que una gran actualización, que podría incluir el tan esperado modo rogue-lite, esté disponible a principios de 2026. A pesar de los desafíos enfrentados por el estudio durante este tiempo, la comunidad mantiene la esperanza de que estas mejoras y nuevas características revitalizarán la experiencia en Helldivers 2.

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Author Jesús BosquePosted on December 11, 2025December 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 24GB, Arrowhead Game Studios, Helldivers 2, Johan Pilestedt, PC, PlayStation 5, roguelike, roguelite, Twitter

Fue anunciado en 2021 pero, tras múltiples retrasos, este espectacular juego cyberpunk tiene fecha de salida

Fue anunciado en 2021 pero, tras múltiples retrasos, este espectacular juego cyberpunk tiene fecha de salida

Tras una larga espera marcada por múltiples retrasos, el esperado juego REPLACED ha fijado su nueva fecha de lanzamiento para el 12 de marzo de 2026. Esta obra, desarrollada por Sad Cat Studios, estará disponible en PC, Xbox Series y Game Pass, generando un gran entusiasmo entre los aficionados a los videojuegos de ciencia ficción y plataformas.

Además, llegará a Game Pass

Desde su anuncio, REPLACED ha captado la atención por su estilo visual único y una narrativa profunda que explora temas de corrupción, codicia y la desesperanza en un mundo distópico. Los jugadores asumirán el control de R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano que navega por las complejidades de una ciudad devastada por un evento nuclear, mientras intenta adaptarse a la vida en un entorno hostil y lleno de peligros.

La producción del juego no ha estado exenta de desafíos. Las dificultades relacionadas con la guerra en Ucrania han impactado significativamente su desarrollo, lo que llevó a Sad Cat Studios a retrasar el lanzamiento en varias ocasiones. No obstante, con esta nueva fecha definitiva, los desarrolladores han reafirmado su compromiso de ofrecer una experiencia rica y reflexiva que invita a los jugadores a considerar el deterioro de la humanidad en un contexto adverso.

REPLACED promete ser una de las propuestas más interesantes del género, fusionando estética retrofuturista con una narrativa compleja que aborda la pérdida de valores en una civilización en crisis. Como resultado, se espera que el juego no solo sea visualmente atractivo, sino también un viaje emocional que desafíe la percepción del jugador sobre la humanidad y su futuro.

Con su lanzamiento en marzo de 2026, los jugadores no tendrán que esperar mucho más para sumergirse en esta intrigante aventura que combina acción y plataformas en un mundo que refleja lo peor de la condición humana.

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Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ciencia ficción, Cyberpunk, game pass, PC, pixel art, Replaced, Sad Cat Studios

Un YouTuber decide hacerse un ordenador con las especificaciones de una Steam Machine y le sale muy, muy caro

Un YouTuber decide hacerse un ordenador con las especificaciones de una Steam Machine y le sale muy, muy caro

La reciente presentación de la Steam Machine por parte de Valve ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores y entusiastas de la tecnología. Este nuevo producto se propone como una opción que combina las características de un PC con la funcionalidad de una consola, compitiendo directamente con otras plataformas en el mercado. Sin embargo, aún hay aspectos clave que permanecen sin confirmarse, siendo el precio uno de los más esperados por los consumidores.

Valve lo tiene fácil para hacerlo más barato

Para ofrecer una estimación sobre los costos potenciales de esta máquina, el popular YouTuber JayzTwoCents decidió recrear una Steam Machine utilizando componentes de hardware que se aproximan a los que se han dado a conocer públicamente. A través de su experiencia, se confirma que el diseño de la Steam Machine está orientado a ser compacto, lo que llevó al creador a elegir la torre Fractal Terra para su ensamblaje.

En cuanto a las especificaciones técnicas, incorporó un procesador AMD Ryzen 7 7700X y una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 9060 XT, componentes que son representativos de un equipo de gama alta. El costo total de este proyecto alcanzó entre 1,500 y 1,600 dólares, lo que sugiere que la Steam Machine podría estar en un rango de precio similar. Esto podría hacer que el dispositivo no sea asequible para todos los jugadores interesados.

Además, según la experiencia de JayzTwoCents, la creación de un PC que emule las características de la Steam Machine implica ciertos desafíos, como la elección de una fuente de alimentación adecuada, que resultó ser más cara de lo esperado. Aunque se especula que el precio final de la Steam Machine aún no ha sido revelado, las primeras insinuaciones apuntan a que podría ser un producto caro, dejando a los futuros compradores a prepararse para invertir una suma considerable.

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Author SoftonicPosted on November 28, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AMD Radeon RX 9060 XT, AMD Ryzen 7 7700X, JayzTwoCents, ordenador, ordenador personalizado, PC, Steam, Steam Machine, Valve, youtuber

El remake de esta aventura gráfica nos promete una experiencia renovada de un absoluto clásico

El remake de esta aventura gráfica nos promete una experiencia renovada de un absoluto clásico

El género de las aventuras gráficas está viviendo una nueva edad dorada, impulsada por un aumento significativo en la producción de títulos que buscan capturar la esencia de los clásicos de los años 80 y 90. Además, muchos juegos que han marcado la historia están resurgiendo en forma de remakes y remasterizaciones. Uno de los títulos más interesantes que se sumará a esta tendencia es Sublustrum, un remake del juego Outcry, lanzado en 2008, que promete ofrecer una experiencia renovada y enriquecida.

Un mundo retrofuturista que no ha perdido el encanto

Desarrollado por Phantomery Interactive, el nuevo juego se ambienta en un mundo retrofuturista inspirado en principios del siglo XX, donde los jugadores toman el rol de un escritor en busca de su hermano desaparecido tras un descubrimiento científico misterioso. A diferencia de su predecesor, Sublustrum presentará un entorno tridimensional que permitirá mayor libertad de movimiento y exploración sin las barreras típicas de los escenarios prerrenderizados.

Con puzles diseñados para fomentar el pensamiento lateral, los jugadores se enfrentarán a desafíos que involucran desde la interacción con mecanismos complejos hasta la atención a detalles sonoros y distorsiones temporales. La banda sonora del juego, que los desarrolladores consideran fundamental en la concepción del proyecto, también será un aspecto destacado a lo largo de la aventura.

Sublustrum se espera que llegue a PC y consolas en otoño de 2026, aunque los responsables del juego aún no han confirmado las plataformas específicas ni una fecha de lanzamiento concreta más allá de 2026. Con la llegada de este remake, los jugadores tienen motivos para estar emocionados, especialmente aquellos que valoran el legado de las aventuras gráficas tradicionales y su evolución contemporánea.

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Author Jesús BosquePosted on November 28, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, años 90, aventuras gráficas, Outcry, PC, Phantomery Interactive, remake, siglo XX, Sublustrum

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

En una reciente discusión, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, y Junghun Lee, CEO de Nexon, abordaron la creciente integración de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos. Sweeney argumentó que la mayoría de las empresas del sector están utilizando IA de alguna forma, y propuso la eliminación de la etiqueta “Hecho con IA” en tiendas como Steam y Epic Games Store, bajo el argumento de que esta tecnología será parte integral de casi todos los futuros desarrollos en gaming.

Una postura tremendamente reaccionaria

La postura de Sweeney ha suscitado reacciones encontradas. Mientras que él defiende que el uso de IA se está volviendo un estándar, muchos desarrolladores y jugadores expresan su descontento. Existe una fuerte preferencia entre estos grupos por el arte y contenido creado por humanos, resaltando una disparidad notable en la percepción del uso de la IA dentro de la comunidad. Esta situación se complica aún más por las preocupaciones sobre la transparencia y los derechos de autor, dado que la IA puede reutilizar arte y texto sin permisos claros, lo que lleva a las empresas a proteger mejor sus propiedades intelectuales (IPs).

Por otro lado, Steam, la plataforma de juegos para PC más conocida, ha hecho más visible la información sobre el contenido generado por IA, lo que contrasta con la posición de Epic. En un ejemplo reciente, el juego “Arc Raiders” ha estado en el centro de esta discusión, utilizando voces generadas por IA, lo que ha llevado a los desarrolladores a aclarar que el contenido final refleja su propia creatividad y expresión.

A pesar de que un estudio de Microsoft sugiere que el 79% de los jugadores podría estar abierto a la ayuda de la IA, es crucial considerar el tamaño de la muestra y el contexto de estas afirmaciones. Un número significativo de consumidores y creadores de videojuegos demanda claridad sobre el uso de IA en los productos que consumen o desarrollan, lo que sugiere que el debate sobre la tecnología y su implementación está lejos de resolverse.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, CEO, Epic Games, Epic Games Store, IA, Nexon, PC, Tim Sweeney, videojuegos

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