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Tag: eeuu

Este juego acumuló tres millones de jugadores a sólo cuatro días de su lanzamiento sólo en China… y con muy buenas razones

Este juego acumuló tres millones de jugadores a sólo cuatro días de su lanzamiento sólo en China… y con muy buenas razones

China se está ganando poco a poco el interés del público occidental. Aunque ya llevan tiempo produciendo excelentes producciones audiovisuales, especialmente en el cine y la televisión, hace sólo unos pocos años que se ha empezado a considerar que su cine puede ser también comercial fuera de sus fronteras. Y algo similar ha ocurrido con sus videojuegos. Que sólo muy recientemente han empezado a arrasar también entre el público de fuera de Asia.

El último de caso de un juego que ha arrasado y que está empezando a apoderarse del mercado occidental es un juego que no podría ser más chino en todo lo que hace. Y su nombre es Where Winds Meet.

Un juego con un sabor chino, pero un estilo occidental

Este RPG de acción de mundo abierto nos propone algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados en esta clase de juegos: vivir nuestra particular historia de wuxia. ¿Qué es el wuxia? Son las historias de caballería de héroes itinerantes que van vagando por toda china, deshaciendo entuertos haya donde los encuentran, haciendo uso de artes marciales y espectaculares movimientos que desafían la lógica y la física de la realidad. Algo que el juego ha captado a la perfección.

Situándonos en el periodo de las cinco dinastías y diez reinos, que duró desde el 907 hasta el 960 y fue un tiempo de tremenda inestabilidad política y social para China, nuestra obligación será actuar como un caballero a lo largo de su enorme mundo. Deshaciendo entuertos y asegurándonos de hacernos una reputación como artista marcial a lo largo y ancho del país.

Y no será porque no tengamos espacio que recorrer y cosas que hacer. Con 20 cuadrados de mapa y pudiendo especializarnos en múltiples artes marciales, usos de armas, además de numerosas artes místicas, el juego nos ofrece numerosas maneras de crear nuestra propia leyenda. Y mucha gente lo está ya haciendo.

Aunque el juego salió oficialmente el pasado 14 de noviembre en Europa y EEUU, el juego lleva disponible en PC desde el pasado 27 de diciembre en China. Con tres millones de descargas en los primeros cuatro días de su lanzamiento, Where Winds Meet se convirtió en uno de los juegos más importantes de este año desde un primer momento.

Algo que no ha hecho más que crecer en su lanzamiento en occidente. Apareciendo en PlayStation, Steam y Epic, a los 40 minutos de su lanzamiento había 500.000 jugadores sólo contando Europa y EEUU, contando más de dos millones durante sus primeras 24 horas. Consiguiendo un pico de 190.000 jugadores simultáneos en Steam, se ha convertido en el séptimo juego más vendido de la historia de Steam, el quinto más jugado y el segundo más visto durante el día de su lanzamiento.

Los motivos es que el juego, además de ser visualmente tremendamente vistoso y ofrecernos una libertad radical y un estilo diferente al del típico RPG de acción, es que es free-to-play. No tenemos porqué pagar por nada para jugar, haciendo que su monetización sea tremendamente amable para los cánones de esta clase de juegos.

Por eso, si eres amante de juegos como The Witcher 3 y te llama aunque sea un poco la estética wuxia, no deberías perderte Where Winds Meet. Porque pocos juegos van a arrasar de la manera que lo están haciendo este, y además, ni siquiera te va a costar dinero comprobar si el hype estaba justificado o no.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Action RPG, Asia, China, eeuu, Epic, PlayStation, RPG, RPG de acción, The Witcher 3, Where Winds Meet, wuxia

Hizo 400 millones en taquilla gracias a su estreno en China y ahora llega a HBO Max para demostrar porqué El Planeta de los Simios sigue siendo una franquicia que importa

Hizo 400 millones en taquilla gracias a su estreno en China y ahora llega a HBO Max para demostrar porqué El Planeta de los Simios sigue siendo una franquicia que importa

El mercado chino es cada vez más importante para Hollywood. Aunque no lo parezca, para que una película triunfe de una manera explosiva necesita que funcione bien en ese mercado. Por eso las películas cada vez más se adaptan a los gustos y criterios del mercado asiático. Aunque no es necesario llegar al mercado chino para que una película sea un éxito, ni desde luego es el fin de la mayoría de las películas, los blockbusters cada vez más intentan lograr triunfar en ese mercado. Algo en lo que no es excepción El reino del planeta de los simios.

Décima película de la franquicia de El Planeta de los Simios y la cuarta de la serie tras el reboot, la película dirigida por Wes Ball es una odisea de 145 minutos que costó alrededor de 160 millones de dólares y que consiguió recautar 400 millones de dólares en taquilla. En parte, gracias al mercado chino

Proyectando 50-55 millones de dólares en EEUU para el fin de semana de su debut, acabó haciendo algo más de 58 millones. Del mismo modo, fuera de EEUU se esperaba que hiciera entre 80-90 millones de dólares, pero acabo haciendo 129 millones de dólares. De entre ellos, 6.4 provinieron de México, 7.1 de Francia y 11.4 del segundo mercado más grande del mundo: China. Demostrando la importancia capital que tiene en estas películas de gran presupuesto.

Aun así, la película fue un éxito gracias a que fue un éxito doméstico y global. Aunque funcionó en China y eso elevó enormemente sus números, su triunfo fue en gran parte porque funcionó radicalmente mejor de lo que esperaban los analistas en todo el mundo. Algo que también se pudo apreciar en la crítica, recibiendo un 80% en Rotten Tomatoes, con 323 críticas positivas. Incluso si en Metacritic, donde las notas suelen ser mucho más severas, apenas alcanzó un 66 sobre 100.

Siendo la cuarta entrega de la franquicia sería de esperar que hubiera funcionado considerablemente peor que las anteriores. Y aunque hizo 100 millones menos que la anterior película, La guerra del planeta de los simios, se consideró todo un éxito.
¿Y por qué funcionó? Principalmente, porque la película sabe mantener un perfecto equilibrio entre continuar la historia de las anteriores películas y ser completamente comprensible sin haberlas visto. Manteniendo ese precario equilibrio de forma elegante durante sus dos horas y media, logra mantener la atención de los espectadores que buscan un entretenimiento intenso y bombástico, que les haga entretenerse con un blockbuster que se haga notar dónde está su presupuesto: en los efectos especiales.

El motivo del éxito: seguir la historia y los visuales

Porque el otro gran factor diferenciador de la película es el gran espectáculo que ofrece. Con unos efectos especiales muy trabajados y un CGI absolutamente espectacular, se ha llegado a comparar en calidad con Avatar, la película de James Cameron. Algo que se tradujo en numerosas nominaciones a premios y, muy especialmente, una nominación a los Oscar a los mejores efectos especiales en 2024 que finalmente ganaría Dune: Parte Two.

Ahora El reino del planeta de los simios llega a HBO Max para que podamos disfrutarla en la comodidad de nuestras casas para revivir el espectáculo tremendo que supone. Y si bien no es lo mismo que verla en el cine, seguro que sigue siendo todo un espectáculo que merece la pena ver.

Max
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Author Álvaro ArbonésPosted on November 13, 2025November 14, 2025Categories NoticiasTags Avatar, blockbuster, China, eeuu, El Planeta de los Simios, HBO Max, James Cameron, Metacritic, reboot, Rotten Tomatoes, taquilla, Wes Ball

Square Enix quiere sustituir el 70% de las tareas de post-producción por IA generativa

Square Enix quiere sustituir el 70% de las tareas de post-producción por IA generativa

Square Enix ha lanzado un ambicioso plan a medio plazo denominado Square Enix Reboots and Awakens, que pretende reformar su estrategia de desarrollo y publicación de videojuegos. Iniciado el año pasado, este plan contempla un período de tres años centrado en mejorar la eficiencia operativa de la compañía.

Contarán con un equipo de investigación de la Universidad de Tokio

Como parte de estas iniciativas, Square Enix ha formado un equipo de investigación conjunta con el Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio. Este nuevo equipo tiene como objetivo desarrollar tecnologías de inteligencia artificial que optimicen los procesos de creación y publicación de videojuegos. Según el informe de progreso reciente presentado por la compañía, su meta es automatizar el 70% de las tareas de control de calidad (QA) y depuración para finales de 2027 mediante el uso de IA generativa.

La automatización de herramientas ya es una constante en la industria del videojuego, con motores como Unreal Engine que ofrecen funciones integradas para pruebas. Sin embargo, Square Enix busca desarrollar herramientas innovadoras que realicen la mayoría de las tareas de QA, un objetivo audaz que ha suscitado preocupación, ya que sugiere la posible sustitución de su actual personal de control de calidad.

Además, este enfoque hacia la “eficiencia” ha llegado acompañado de despidos. En los últimos meses, la compañía ha llevado a cabo una reestructuración que ha resultado en la reducción de personal en sus oficinas de EE. UU. y Reino Unido. Un portavoz de Square Enix declaró que estas medidas son necesarias para “posicionar mejor el crecimiento a largo plazo del grupo”. La historia reciente de la empresa indica que cuando se habla de optimización, a menudo siguen recortes de personal, lo que eleva las preocupaciones respecto al futuro del equipo de QA.

Con estas decisiones, Square Enix se encuentra en una encrucijada, buscando estabilidad fundamental mientras explora nuevas tecnologías que podrían cambiar radicalmente el panorama del desarrollo de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on November 7, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags eeuu, IA, Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio, reino unido, Square Enix, Square Enix Reboots, Square Enix Reboots and Awakens, Unreal Engine, WA

El Departamento de Seguridad Nacional de EEUU utiliza Halo para publicitarse y Xbox no dice nada para la ira de la comunidad

El Departamento de Seguridad Nacional de EEUU utiliza Halo para publicitarse y Xbox no dice nada para la ira de la comunidad

Recientemente, el gobierno de EE.UU. ha utilizado imágenes del famoso videojuego Halo para promover sus esfuerzos de deportación, lo que ha desatado una ola de críticas en línea. Esta controversia comenzó cuando el Departamento de Seguridad Nacional (DHS) publicó una imagen relacionada con Halo con la frase “Destroy the Flood”, en un intento por deshumanizar a los inmigrantes al compararlos con formas de vida alienígenas perjudiciales.

Un anuncio muy, muy poco agradable

El uso de este tipo de lenguaje y simbolismo en la propaganda gubernamental ha sido considerado por muchos como una falta de seriedad peligrosa, evocando comparaciones con momentos oscuros de la historia, donde los grupos de personas han sido deshumanizados para justificar la violencia y la opresión. A pesar de la atención que ha generado, Microsoft, la empresa detrás de Halo, no ha emitido aún una respuesta al respecto, algo que recuerda situaciones pasadas en las que compañías como Nintendo han mantenido silencio ante el uso de su propiedad intelectual en contextos cuestionables.

Por otro lado, GameStop, que recientemente retuiteó el mensaje del DHS, ha mostrado una disposición a apoyar esta propaganda anti-inmigrante, lo que ha suscitado más reacciones en los foros de discusión. Mientras que las conversaciones sobre estas publicaciones están prohibidas en el Discord de Halo, en el subreddit de la comunidad, el debate ha sido permitido, reflejando un deseo por parte de los fans de discutir el uso de su franquicia favorita en un contexto tan controvertido.

Algunas voces en línea han criticado la superficialidad de esta táctica de la administración de Trump, comparando su enfoque en redes sociales con el comportamiento de un “adolescente de 17 años”. Este episodio pone de relieve las tensiones entre el entretenimiento, la política y la responsabilidad social en la era digital.

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Author SoftonicPosted on October 28, 2025October 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Departamento de Seguridad Nacional, Destroy the Flood, DHS, Donald Trump, eeuu, GameStop, Halo, Microsoft, Nintendo, Subreddit

Llega a Prime Video el spinoff de la serie policiaca que llegó a amasar 13 millones de espectadores ante el televisor

Llega a Prime Video el spinoff de la serie policiaca que llegó a amasar 13 millones de espectadores ante el televisor

Pocas historias funcionan mejor en la televisión que las procedimentales. Cuando alguien debe seguir un procedimiento específico para llegar a un resultado, no sólo se tiene una estructura narrativa clara, sino que además los espectadores saben a que atenerse. Por eso funcionan tan bien las historias de detectives, de abogados y de médicos: resultan familiares, pero cuando están bien hechas, resultan igualmente sorprendentes. Y además, dejan espacio para el desarrollo de personajes.

Seguramente se te vengan un puñado a la cabeza sin necesidad de pensar. Uno de ellos puede ser Familia de policías, Blue Bloods en su original estadounidense, una serie procedimental que sigue a una familia de policías del Departamento de Policía de Nueva York y que lanzó al estrellato a su protagonista, Donnie Wahlberg. Y que ahora estrena en Amazon Prime Video una secuela, Boston Blue.

Una serie con un gran éxito

Estrenada el 24 de septiembre de 2010, Familia de policías es uno de los mayores casos de éxito de la historia de la televisión estadounidense. Reuniendo a más de 13 millones de espectadores durante su episodio debut, a lo largo de sus 14 temporadas y 293 consiguió mantener unos ratings con los que la mayoría de series no pueden llegar ni a soñar. Con sus peores cifras colocándola con 9.40 millones de espectadores, finalmente se cancelo a finales del año pasado a causa de razones desconocidas.

La serie, si no estás familiarizado, sigue la vida en el departamento de policía de Nueva York de toda una familia. Cada uno de los miembros ocupa un puesto en la jerarquía y, a través de las temporadas, les vemos ascender y cubrir diferentes puestos, demostrando la realidad del trabajo policial en todas sus escalas.

Por supuesto, el interés de la serie también radica en las dificultades personales que surgen entre los personajes, la corrupción inherente al sistema policial y los conflictos que surgen entre ser familia y subordinados en el departamento. Algo que llevará a numerosos conflictos a través de las temporadas que consiguió que el público estuviera atrapado a esta saga familiar, donde la resolución de los casos a todas las escalas por parte de cada uno de los miembros de la familia era solo tan importante como los dramas personales de cada uno de ellos.

Un spin-off con el potencial de arrasar

Tras su cancelación, los fans de la serie no se quedan huérfanos, porque como decíamos, llega un spinoff. Esta vez centrado en Danny Reagan, el personaje de Donnie Wahlberg que era un detective en el departamento de policía de Nueva York, tendrá que rehacer su carrera en Bostón. No sin encontrarse que no existe ningún lugar sin problemas y que todo lo que dejó atrás en Nueva York le va a perseguir igualmente en Boston.

Boston Blue busca reproducir las dinámicas de Familia de policías, pero llevándolo a otro contexto. Para eso, Danny tendrá de compañera a Lena Silver, a la cual dará vida Sonequa Martin-Green, que además de ser una estrella en ascenso en el departamento de policía, es una persona con una familia muy involucrada en la vida sociopolítica de la ciudad.

Todo esto nos hace tener grandes expectativas en una serie que lo tiene todo para arrasar en EEUU, pero también funcionar en el resto del mundo. Con su forma procedimental, abriéndose con una forma que va más allá del departamento policial, es probable que logren atraer a otro público, al no ceñirse exclusivamente a la realidad diaria de los policías, y también seguir atrapando a los antiguos espectadores, ya vendidos a las aventuras de la saga familiar de los Reagan. Pero para saberlo aún tendremos que esperar, ya que la serie se estrena el 17 de octubre y estrenará un nuevo episodio de forma semanal. Aunque parece dudoso que la serie sea menos que un éxito rotundo.

Amazon Prime Video
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Author Álvaro ArbonésPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories NoticiasTags Amazon, Amazon Prime Video, blue bloods, Boston Blue, Donnie Wahlberg, eeuu, Familia de Policias, Prime Video, procedimental

Legisladores estadounidenses están preocupados sobre la posible adquisición de EA por parte de Arabia Saudí

Legisladores estadounidenses están preocupados sobre la posible adquisición de EA por parte de Arabia Saudí

Un consorcio que incluye el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí y Affinity Partners, la firma de inversión de Jared Kushner, ha acordado adquirir Electronic Arts (EA) por $55 mil millones. Este acuerdo ha levantado preocupaciones significativas entre legisladores estadounidenses, quienes advierten sobre los riesgos de influencia extranjera y cuestiones de seguridad nacional. En una carta dirigida al secretario del tesoro de EE. UU., Scott Bessent, los senadores Richard Blumenthal y Elizabeth Warren expresaron su preocupación por la reputación del PIF como brazo estratégico del gobierno saudí, especialmente considerando las alegaciones de ‘sportswashing’ que rodean al país.

Una adquisición que creen que sería perjudicial para el país

La compra representa una prima de más de $10 mil millones sobre el valor real de EA, lo que sugiere una intención de aumentar la influencia en lugar de realizar una simple transacción financiera. Este hecho ha llevado a los senadores a cuestionar la motivación detrás del interés saudí en una compañía que ha mantenido un valor de acciones estancado durante los últimos años.

La participación de Jared Kushner en la transacción añade una capa de complejidad, generando dudas sobre si su involucramiento busca facilitar la aprobación gubernamental, dados los lazos con su suegro, el expresidente Donald Trump. La preocupación se agrava aún más al considerar que EA ha estado recolectando información personal de sus usuarios, lo que plantea riesgos potenciales de vigilancia y propaganda, bajo el control saudí.

Blumenthal y Warren han pedido una investigación exhaustiva del acuerdo para garantizar que no se comprometan datos sensibles ni la seguridad nacional. Señalan que el control del PIF sobre las operaciones de EA podría extenderse a influir en el diseño y las decisiones de producto del gigante de los videojuegos, lo que permitiría al régimen saudí proyectar poder e influencia de manera más efectiva en el ámbito cultural y político dentro de Estados Unidos.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, eeuu, Jared Kushner, PIF, propaganda, secretario del tesoro, sportwashing, transacción

Ubisoft cancela su próximo Assassin’s Creed para no molestar a los fans de Donald Trump

Ubisoft cancela su próximo Assassin’s Creed para no molestar a los fans de Donald Trump

Ubisoft ha cancelado un videojuego ambientado en la Guerra Civil de EE. UU. y la era de Reconstrucción debido a preocupaciones sobre la controversia política actual y reacciones negativas a otros personajes de sus títulos recientes. Según informes de Game File, la decisión fue tomada en 2024 después de la controversia generada por la presentación del samurái negro Yasuke en Assassin’s Creed Shadows. Este revuelo expuso las vulnerabilidades de la dirección de la empresa, que se mostró reticente a abordar temas políticos en sus juegos.

¿Un juego sobre los orígenes del Ku Klux Klan? Lio asegurado

El proyecto cancelado iba a seguir la historia de un hombre negro previamente esclavizado que se convierte en parte de la Hermandad de Asesinos y se enfrenta al Ku Klux Klan. A pesar de que los desarrolladores estaban entusiasmados con el potencial del juego para generar un impacto social positivo, el CEO Yves Guillemot afirmó que la compañía no busca promover agendas políticas, lo que contrasta con el apoyo inicial de la dirección al concepto del juego.

La situación en EE. UU., marcada por un regreso a políticas que desmantelan la legislación de derechos civiles durante la administración Trump, ha hecho que Ubisoft considere el proyecto como demasiado controvertido y arriesgado. Esto se produce en un contexto complicado para la empresa, que enfrenta retrasos en lanzamientos y un rendimiento financiero débil, lo que ha llevado a una postura más conservadora en decisiones de desarrollo.

Si bien el juego se encontraba aún en la fase conceptual, el hecho de abordar temas humanos y sociales tan delicados ha sido visto por algunos como un paso audaz, incluso dentro del entorno creativo de Ubisoft. Sin embargo, el creciente riesgo económico y las preocupaciones en torno a la percepción pública llevaron a la cancelación del proyecto. En un entorno político tenso y reacciones mixtas en redes sociales, las posibilidades de que el juego resurja en el futuro son inciertas.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Donald Trump, eeuu, Guerra Civil, Ku Klux Klan, racismo, Reconstrucción, Yasuke, Yves Guillemot

Una gran cadena retira la sección de Xbox de sus tiendas, haciendo temer por el futuro de la marca

Una gran cadena retira la sección de Xbox de sus tiendas, haciendo temer por el futuro de la marca

La distribución de hardware y videojuegos atraviesa un momento crítico, caracterizado por constantes subidas de precios y cambios en los hábitos de consumo que afectan tanto a mayoristas online como a tiendas físicas. Un ejemplo reciente de esta situación es la decisión de Costco de retirar la sección de Xbox de sus sitios web en Estados Unidos y Reino Unido, dejando a los usuarios sin acceso a consolas, accesorios y juegos de Microsoft Gaming. En cambio, las páginas dedicadas a PlayStation y Nintendo permanecen activas, lo que algunos analistas interpretan como un indicativo del debilitamiento de la marca Xbox en el mercado.

Xbox, ¿una marca sin futuro?

La retirada de Xbox podría estar relacionada con la estrategia de Microsoft de enfocarse en la digitalización, lanzando versiones de consolas sin lector de discos. Sin embargo, la falta de una explicación oficial tanto por parte de Costco como de Microsoft deja abierta la posibilidad de que estemos ante un error del sistema que no detecta correctamente las búsquedas relacionadas. No obstante, la situación no sorprende a muchos, sobre todo si se considera que algunas tiendas europeas ya han comenzado a dejar de vender juegos de Xbox.

Sumado a esto, Microsoft ha anunciado un incremento en los precios de la Xbox Series en Estados Unidos a partir del 3 de octubre. Según la compañía, este ajuste se debe a “cambios en el entorno macroeconómico” relacionados con aranceles impuestos en el pasado. Con esta nueva estructura de precios, la Xbox Series S (512 GB) pasará a costar 400 dólares, mientras que otras versiones verán incrementos aún mayores, alcanzando los 799 dólares para la Xbox Series X Galaxy Black de 2 TB. Estas decisiones han generado preocupación entre los consumidores y analistas del sector sobre el futuro de la consola en un mercado cada vez más competitivo.

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Author SoftonicPosted on September 24, 2025September 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Costco, eeuu, estados unidos, Europa, Hardware, Microsoft, subida de precios, Xbox, Xbox Series

Disney+ vuelve a aumentar el precio de su suscripción tras una agria polémica que sacudió todo EEUU

Disney+ vuelve a aumentar el precio de su suscripción tras una agria polémica que sacudió todo EEUU

Los suscriptores de Disney+ verán un aumento en los costos de sus planes a partir del 21 de octubre. Eso sí, de momento, sólo los de EEUU. Este ajuste se ha convertido en una práctica recurrente para la plataforma de streaming, que busca mantener su rentabilidad en un mercado cada vez más competitivo. La suscripción mensual del plan con anuncios aumentará de $9.99 a $11.99, lo que representa un incremento de $2. Por su parte, el plan Premium, que no incluye anuncios, verá un aumento de $3, pasando de $15.99 a $18.99 al mes. Además, aquellos que opten por el pago anual experimentarán un incremento de $30, llevando el costo total a $189.99.

Parece que no han aprendido nada de la polémica con Jimmy Kimmel

Este anuncio llega en un momento sensible para la compañía, que recientemente irritó a sus suscriptores al suspender a Jimmy Kimmel en su programación, aunque esta decisión fue eventualmente revertida. Este tipo de decisiones puede complicar la aceptación de un nuevo aumento de precios, lo que sugiere que la compañía deberá enfrentar un clima más hostil a la hora de justificar sus incrementos tarifarios.

Es importante señalar que, mientras los precios de Disney+ están aumentando, los costos de NFL+, el servicio de streaming para los fanáticos del fútbol americano, permanecerán sin cambios. Este detalle podría ser un alivio para aquellos que buscan evitar gastos adicionales en sus suscripciones deportivas.

Los cambios en los precios de Disney+ son significativos, ya que abarcan tanto los planes con anuncios como los Premium, lo que sugiere una estrategia de aumento integral en su oferta de servicios. La compañía ha publicado información detallada sobre los nuevos precios, que estarán disponibles para los usuarios a partir de la fecha mencionada.

Disney+
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Author SoftonicPosted on September 24, 2025September 24, 2025Categories NoticiasTags Disney+, eeuu, estados unidos, Jimmy Kimmel, NFL+, Premium, Streaming, subida de precio, Suscripción

Google integrara su modelo de inteligencia artificial en Chrome te guste o no

Google integrara su modelo de inteligencia artificial en Chrome te guste o no

Google ha anunciado la integración completa de su modelo de inteligencia artificial, Gemini, en el navegador Chrome, marcando lo que la empresa describe como “la mayor actualización en la historia de Chrome“. Esta actualización transforma al navegador de una simple ventana web a un asistente proactivo, diseñado para automatizar tareas y mejorar la seguridad para los usuarios.

Gemini en todo lo que tenga algo que ver con Microsoft

Gemini se desplegará inicialmente para usuarios de escritorio en Estados Unidos y soon-to-arrive en dispositivos móviles. Dentro de sus funcionalidades, se incorpora un nuevo Modo IA que permite a los usuarios formular preguntas complejas directamente desde la omnibox, donde se ingresa la URL o búsqueda. Chrome no solo responderá a estas preguntas, sino que también sugerirá temas relevantes basados en la página web actual, ofreciendo resúmenes en un panel lateral sin necesidad de navegar fuera de la pestaña activa.

Un notable avance es el modelo ligero, conocido como Gemini Nano, que se centrará en mejorar la seguridad del navegador. Este modelo ya se había utilizado para detectar estafas de soporte técnico y ahora se ampliará para bloquear sitios fraudulentos que puedan contener avisos engañosos de virus. Además, Nano adaptará las solicitudes de permisos según las preferencias del usuario, haciéndolas menos invasivas.

Aunque estas nuevas funciones se están lanzando de manera gradual, Google promete que Gemini tendrá capacidades de “asistente” en el futuro, permitiendo realizar tareas de múltiples pasos, como hacer reservas o pedidos online, siempre manteniendo el control del usuario antes del proceso de pago. Esta promesa eleva las expectativas sobre cómo Gemini puede transformar la experiencia de navegación.

Por ahora, estas funciones están disponibles para los usuarios en inglés en EE.UU., con planes de expansión a otros dispositivos y países en las próximas semanas. Google continúa innovando, y esta transformación de Chrome puede ser solo el inicio de una nueva era en la navegación web.

Google Chrome
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Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories NoticiasTags chrome, eeuu, Gemini, Gemini Nano, Modo IA, URL, virus

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