Rockstar Games has started taking pre-orders for The Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection ahead of Grand Theft Auto VI‘s November 19, 2026 release. The bundle is priced at $399.99 in the US and €399.99 in Europe.
The whole thing is built around Macca the Gator from Leonida TV, not Grand Theft Auto VI leads Jason and Lucia. The Florida-themed package comes with a 6-inch Macca figure with a stash compartment, matte-black Grand Theft Auto VI Oakley Frogskins with Prizm Sapphire lenses, a New Era 9FORTY A-Frame snapback, a magnetic mirror, a swizzle spoon, a razor-blade keychain, a Leonida Keys crossbody bag, a Chunkee the Manatee shot glass, an enamel pin set in a metal tin, a sticker pack in a stash bag, and a double-sided Leonida poster.
It’s one of the more elaborate merch drops Rockstar Games has done, though the company still hasn’t said anything about pricing or availability outside North America and Europe.
One catch: The Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection doesn’t include Grand Theft Auto VI itself. Rockstar Games says the game will launch separately for PlayStation 5 and Xbox Series consoles on November 19, 2026. And while it’s easy to see the Oakley sunglasses doing a lot of the heavy lifting on that price, plenty of buyers still think $400 is steep and are asking why Macca, not Jason and Lucia, is the one fronting the bundle.
If you collect Grand Theft Auto merch, this is probably the kind of release you’ll want to grab. Pre-orders are live through Rockstar Games as Take-Two Interactive’s Grand Theft Auto VI rollout picks up speed with a soundtrack and a “Welcome to Vice City” sign in Miami.
Author: Emmanuel Bosque
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"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
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"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
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