‘GTA VI’ tiene mucho que aprender de ‘Saints Row’ si quiere seguir siendo relevante

Puede que una década después de la última entrega los jugones quieran probar otras cosas.

Podemos estar esperando ‘Zelda: Tears of the Kingdom’, ‘Assassin’s Creed Mirage’ o ‘Spider-man 2’ como agua de mayo, pero todos sabemos cuál es el juego que va a copar más titulares desde el momento en que se anuncie de forma oficial: ‘Grand Theft Auto VI’. Después de que su quinta parte vendiera 175 millones de copias dando un beneficio de 6.000 millones de dólares a Rockstar, parece que la productora está mimando cada detalle para que nadie se quede con las ganas. Y sin embargo… puede que una década después de la última entrega los jugones quieran probar otras cosas.

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El locurón

Dos años después de que ‘San Andreas’ revolucionara la industria, ‘Saints Row’ se lanzó a la venta como un simple clon. Una copia a mano alzada y no con papel cebolla, pero copia al fin y al cabo. Sin embargo, introducía un tema que ‘GTA’ abandonaría en sus siguientes entregas: la pertenencia a una banda. Mientras que la saga de Rockstar trataba la historia de un lobo solitario metido en un mundo criminal (por gusto o por salvar el pellejo), la de THQ tenía otro enfoque.

A partir de ‘Saints Row 3’ las cosas cambiaron sobremanera. Y es que, de repente, explotó la locura, la comedia, las situaciones inverosímiles, el ambiente más festivo. Mientras que en ‘GTA V’ veíamos una historia de crimen y venganza oscura y sin redención (que no le importó a nadie), en ‘Saints Row IV’ tu personaje, el mismo que en los juegos anteriores, conseguía superpoderes, se convertía en el presidente de los Estados Unidos y tenía que parar un ataque alien. Lo mismito, vamos.

Y por si te quedabas corto, ‘Saint Row: Gat out of hell’, su DLC, te permitía jugar con dos miembros de la banda mientras trataban de rescatar a su jefe del Infierno después de que Satán le secuestrara. Y ojo, nadie está diciendo que ‘GTA’ tenga que convertirse en un absurdo repleto de locuras dejando de lado su ADN, pero, para ser sinceros, a lo largo de ‘GTA Online’ también ha cambiado lo suficiente como para preguntarnos… Realmente, ¿qué es ‘GTA’?

¿Tiene personalidad propia ‘GTA’?

Aún poco sabemos de ‘GTA VI’, pero ante la recepción del modo historia de la quinta parte (espectacular en lo jugable, increíble en lo gráfico, decepcionante en lo narrativo), que, de hecho, ni siquiera ha lanzado un DLC, es posible que el equipo esté mirando más lo que hace la comunidad en el modo online para ajustar uno de los juegos más esperados de la década hasta el límite.

Dicho de otra manera: ni tan serio y apocado como viene siendo habitual, ni tan cómico y loco como en ‘Saints Row’. La idea de volver a jugar como un lobo solitario, teniendo la posibilidad de unirse a una banda, se hace ya repetitiva: al fin y al cabo, en el juego de Deep Silver la pertenencia a un grupo sirve para ver una evolución real y unos personajes que evolucionan juego a juego, creando conexión con el espectador. Si en un ‘GTA’ no funcionan, no hay nada que te haga volver a ellos.

Quizá no hay que abandonar la historia del criminal solitario que se enfrenta a los peces gordos, pero sí darle más profundidad, permitir que el jugador haga locuras si es lo que quiere… O darle la oportunidad de tener más contacto con otros personajes secundarios. ‘GTA’ pavimentó el camino para el triunfo de ‘Saints Row’, pero ahora puede que cambien las tornas: Rockstar ha creado dos juegos totalmente diferentes en uno mismo, y volver a la sobriedad de su historia cuando han acostumbrado al público a la sinvergonzonería del modo online puede ser una pastilla difícil de tragar.

Eh, montemos una banda

El camino que se abre delante de Rockstar no es fácil de seguir y está repleto de bifurcaciones para entender qué es realmente su saga estrella una década después de su última aparición. Incluso franquicias míticas como ‘Zelda’ se han ido adaptando poco a poco a los gustos de la gente para encontrar un nuevo ADN (de mazmorreo a mundo abierto) y la repetición constante, por muy espectacular que sea, solo va a dar lugar a, tarde o temprano, el abandono de los gamers.

Todo lo que sube no tiene por qué bajar, pero Rockstar necesita, quizá, echar un vistazo a esos mal llamados “clones” y ver si lo que proponen tiene sentido más allá de los coches, las pistolas, los tiroteos y todo lo que hace a ‘GTA’ la franquicia millonaria que es. Es un ejercicio de abandono del ego, pero puede dar lugar a aquello con lo que todos los desarrolladores de videojuegos sueñan: una nueva entrega que sepa a lo mismo de siempre pero tenga las suficientes novedades como para querer volver a pasar por caja otra vez. Y otra. Y otra más.

Could ‘GTA VI’ Learn from ‘Saints Row’ to Revolutionize the Open-World Genre?

A decade after the last installment, gamers may want to try other things.

We may be waiting for ‘Zelda: Tears of the Kingdom’, ‘Assassin’s Creed Mirage’ or ‘Spider-man 2’ as if we were waiting for May, but we all know which game is going to make headlines from the moment it is officially announced: ‘Grand Theft Auto VI’. After its fifth part sold 175 million copies giving a profit of 6 billion dollars to Rockstar, it seems that the producer is pampering every detail so that no one is left wanting. And yet… a decade after the last installment, gamers may want to try something else.

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The belt

Two years after ‘San Andreas’ revolutionized the industry, ‘Saints Row’ was released as a simple clone. A freehand copy and not with onion paper, but a copy nonetheless. However, it introduced a theme that ‘GTA’ would abandon in its following installments: gang membership. While Rockstar’s saga dealt with the story of a lone wolf in a criminal world (for fun or to save his skin), THQ’s had another approach.

From ‘Saints Row 3’ onwards, things changed a lot. Suddenly, madness, comedy, implausible situations, and a more festive atmosphere exploded. While in ‘GTA V’ we saw a story of dark crime and revenge without redemption (which nobody cared about), in ‘Saints Row IV’ your character, the same as in the previous games, got superpowers, became the president of the United States and had to stop an alien attack. The same thing, come on.

And if that wasn’t enough, ‘Saint Row: Gat out of hell’, its DLC, allowed you to play with two members of the gang as they tried to rescue their boss from Hell after Satan kidnapped him. And mind you, no one is saying that ‘GTA’ has to become an absurdity full of craziness leaving aside its DNA, but, to be honest, over the course of ‘GTA Online‘ it has also changed enough to ask ourselves… Really, what is ‘GTA’?

Does ‘GTA’ have its own personality?

We still know little about ‘GTA VI’, but given the reception of the story mode of the fifth part (spectacular in gameplay, incredible in graphics, disappointing in narrative), which, in fact, has not even released a DLC, it is possible that the team is looking more at what the community does in the online mode to adjust one of the most anticipated games of the decade to the limit.

In other words: neither as serious and demure as usual, nor as comical and crazy as in ‘Saints Row’. The idea of returning to play as a lone wolf, having the possibility of joining a gang, is already repetitive: after all, in Deep Silver’s game, belonging to a group serves to see a real evolution and characters that evolve game by game, creating a connection with the viewer. If they don’t work in a ‘GTA‘, there’s nothing to bring you back to them.

Maybe we shouldn’t abandon the story of the lone criminal taking on the big shots, but we should give it more depth, allow the player to do crazy things if that’s what he wants… Or give him the opportunity to have more contact with other secondary characters. GTA’ paved the way for the triumph of ‘Saints Row’, but now the tables may turn: Rockstar has created two totally different games in one, and returning to the sobriety of its story when they have accustomed the public to the shamelessness of the online mode can be a hard pill to swallow.

Hey, let’s start a band

The road ahead for Rockstar is not easy to follow and is full of bifurcations to understand what its flagship saga really is a decade after its last appearance. Even mythical franchises like ‘Zelda‘ have gradually adapted to people’s tastes to find a new DNA (from dungeon crawling to open world) and constant repetition, no matter how spectacular, is only going to result in, sooner or later, abandonment by gamers.

Everything that goes up doesn’t have to come down, but Rockstar needs, perhaps, to take a look at those misnamed “clones” and see if what they propose makes sense beyond the cars, guns, shootouts and everything that makes ‘GTA’ the million-dollar franchise that it is. It’s an exercise in ego abandonment, but it may lead to what all game developers dream of: a new installment that tastes like the same old thing but has enough new features to make you want to go back to checkout again. And another one. And another one.