¿Qué está pasando con los nuevos Silent Hills para consolas? Llevamos un año sin saber de ellos

Llevamos un año sabiendo exactamente lo mismo. Se supone que aún están haciendo crecer el estudio para traer este juego a la luz, así que la recomendación es que esperemos sentados

En octubre del año pasado, los fans de ‘Silent Hill’ se llevaron su primera gran alegría en años: la saga iba a resucitar por todo lo alto, con el remake de la segunda parte, un juego interactivo llamado ‘Ascension’ y dos spin-offs: ‘Townfall’ y ‘F’. Desde entonces hasta hoy, solo han cumplido una de las promesas: ‘Ascension’, que ha causado la repudia del público. ¿Qué ha pasado con el resto? ¿Veremos algún día esta prometida resurrección?

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Retorno a la colina silenciosa

Al menos podemos decir que hay alguna noticia buena dentro del silencio de radio: Konami ha contratado más equipo para los nuevos ‘Silent Hill’ o, al menos, está en ello. En su portal de empleo buscan artistas, planificadores, ingenieros y directores de proyectos con lo que parece una apuesta decidida por la saga, para la que habrá más remakes confirmados… y de la que poco más conocemos de un tiempo a esta parte.

Y es una pena, porque ‘Silent Hill Townfall’ lo tiene todo para ser un éxito. No Code en el desarrollo, Annapurna en la edición, un juego repleto de pequeñas historias independientes que… Bueno… Hasta ahí. Llevamos un año sabiendo exactamente lo mismo. Se supone que aún están haciendo crecer el estudio para traer este juego a la luz, así que la recomendación es que esperemos sentados. No es muy diferente de la situación de ‘Silent Hill F’.

Sabemos que será una nueva entrega de la saga principal, que lleva once años parada, pero de momento solo tenemos una pregunta hecha por el director del juego, Alan Yang, que preguntaba a sus seguidores de Twitter que creían que significaba la “F” por una apuesta en el trabajo. Por lo demás no suelta prenda, así que lo único que sabemos seguro es que Konami sigue confiando en el juego. Cancelarse no se ha cancelado. De momento.

Algo más sabemos de ‘The short message’, del que solo se ha avanzado que tratará temas como el suicidio, lo que ha llevado a ser calificado en Australia para mayores de 18 años. Eso sí, el juego permanece al limbo porque Konami ni siquiera lo ha anunciado aún.

El que sí ha anunciado, y por todo lo alto, es ‘Silent Hill 2’, que aterrizará en nuestras consolas en 2024, sin fecha determinada. El hecho de que la productora confíe de nuevo en esta franquicia no significa que nos vaya a dar cebo para que vayamos picando. Aún queda mucho para que podamos volver a pasar miedo. Incluso ‘Return to Silent Hill’, la película que acompañará este relanzamiento, ha retrasado su estreno de manera indefinida. Veremos en qué acaba la cosa, pero van a su ritmo.

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Google le hizo una propuesta bastante interesante a Netflix que esta rechazó

En 2017, Google ofreció a Netflix una tarifa especial con la que la plataforma de streaming pagaría solo un 10% de sus ingresos por compras in-app en Android. El acuerdo, según documentos y testimonios presentados en el juicio de Epic contra Google, estaba condicionado a que Netflix se comprometiera a utilizar el servicio de pago Google Play Billing a nivel mundial.

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Sí, aunque resulte extraño, la todopoderosa Google, conocida por su férrea defensa del 30% de comisión que cobra a las desarrolladoras de apps por las transacciones realizadas en la Google Play Store, estaba dispuesta a hacer una excepción para Netflix. ¿Por qué?

La respuesta es sencilla: Google quería mantener a Netflix contenta. La plataforma de streaming es una de las más populares del mundo, con más de 222 millones de suscriptores a nivel global. Si Netflix en ese momento se decidía a abandonar Google Play, sería un duro golpe para Google, que perdería una “parte del pastel”.

Finalmente, y tras prever que incluso aceptando la propuesta podría perder dinero, Netflix no aceptó la oferta y retiró la posibilidad de suscribirse desde la app, evitando así cualquier comisión por compras in-app.

Pero el acuerdo propuesto por Google a Netflix también tiene implicaciones para otras desarrolladoras de apps. Si Google estaba dispuesta a hacer una excepción para un gigante como Netflix, ¿por qué no hacerlo para otras compañías?

Esta pregunta cobra especial relevancia en el contexto del juicio Epic contra Google, en el que Epic Games, la compañía desarrolladora de Fortnite, demandó a Google por prácticas anticompetitivas en su tienda de apps. Tras rechazar una oferta similar a la de Netflix por parte de Google, Epic acusó al gigante de las búsquedas de abusar de su posición dominante para obligar a las desarrolladoras a pagar una comisión del 30% por las transacciones realizadas en la Play Store.

El juicio de Epic contra Google está en curso, pero la oferta que Google hizo a Netflix podría ser un factor que juegue en su contra. El hecho de que Google estuviese dispuesta a hacer excepciones a su política de comisiones podría ser interpretado por el juez como una prueba de que la compañía, efectivamente, está abusando de su posición dominante.

Si el juez fallara a favor de Epic, Google podría verse obligada a modificar su política de comisiones, lo que beneficiaría a las desarrolladoras de apps, que podrían obtener mayores ingresos por sus productos y servicios. Aunque también podría tener consecuencias negativas para los consumidores, ya que si las comisiones de Google se reducen (o se suprimen), es posible que la compañía tenga que aumentar los precios de sus servicios, como Google Play Pass o Google One.

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Google le hizo una propuesta bastante interesante a Netflix que esta rechazó

En 2017, Google ofreció a Netflix una tarifa especial con la que la plataforma de streaming pagaría solo un 10% de sus ingresos por compras in-app en Android. El acuerdo, según documentos y testimonios presentados en el juicio de Epic contra Google, estaba condicionado a que Netflix se comprometiera a utilizar el servicio de pago Google Play Billing a nivel mundial.

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Sí, aunque resulte extraño, la todopoderosa Google, conocida por su férrea defensa del 30% de comisión que cobra a las desarrolladoras de apps por las transacciones realizadas en la Google Play Store, estaba dispuesta a hacer una excepción para Netflix. ¿Por qué?

La respuesta es sencilla: Google quería mantener a Netflix contenta. La plataforma de streaming es una de las más populares del mundo, con más de 222 millones de suscriptores a nivel global. Si Netflix en ese momento se decidía a abandonar Google Play, sería un duro golpe para Google, que perdería una “parte del pastel”.

Finalmente, y tras prever que incluso aceptando la propuesta podría perder dinero, Netflix no aceptó la oferta y retiró la posibilidad de suscribirse desde la app, evitando así cualquier comisión por compras in-app.

Pero el acuerdo propuesto por Google a Netflix también tiene implicaciones para otras desarrolladoras de apps. Si Google estaba dispuesta a hacer una excepción para un gigante como Netflix, ¿por qué no hacerlo para otras compañías?

Esta pregunta cobra especial relevancia en el contexto del juicio Epic contra Google, en el que Epic Games, la compañía desarrolladora de Fortnite, demandó a Google por prácticas anticompetitivas en su tienda de apps. Tras rechazar una oferta similar a la de Netflix por parte de Google, Epic acusó al gigante de las búsquedas de abusar de su posición dominante para obligar a las desarrolladoras a pagar una comisión del 30% por las transacciones realizadas en la Play Store.

El juicio de Epic contra Google está en curso, pero la oferta que Google hizo a Netflix podría ser un factor que juegue en su contra. El hecho de que Google estuviese dispuesta a hacer excepciones a su política de comisiones podría ser interpretado por el juez como una prueba de que la compañía, efectivamente, está abusando de su posición dominante.

Si el juez fallara a favor de Epic, Google podría verse obligada a modificar su política de comisiones, lo que beneficiaría a las desarrolladoras de apps, que podrían obtener mayores ingresos por sus productos y servicios. Aunque también podría tener consecuencias negativas para los consumidores, ya que si las comisiones de Google se reducen (o se suprimen), es posible que la compañía tenga que aumentar los precios de sus servicios, como Google Play Pass o Google One.

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Google le hizo una propuesta bastante interesante a Netflix que esta rechazó

En 2017, Google ofreció a Netflix una tarifa especial con la que la plataforma de streaming pagaría solo un 10% de sus ingresos por compras in-app en Android. El acuerdo, según documentos y testimonios presentados en el juicio de Epic contra Google, estaba condicionado a que Netflix se comprometiera a utilizar el servicio de pago Google Play Billing a nivel mundial.

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Sí, aunque resulte extraño, la todopoderosa Google, conocida por su férrea defensa del 30% de comisión que cobra a las desarrolladoras de apps por las transacciones realizadas en la Google Play Store, estaba dispuesta a hacer una excepción para Netflix. ¿Por qué?

La respuesta es sencilla: Google quería mantener a Netflix contenta. La plataforma de streaming es una de las más populares del mundo, con más de 222 millones de suscriptores a nivel global. Si Netflix en ese momento se decidía a abandonar Google Play, sería un duro golpe para Google, que perdería una “parte del pastel”.

Finalmente, y tras prever que incluso aceptando la propuesta podría perder dinero, Netflix no aceptó la oferta y retiró la posibilidad de suscribirse desde la app, evitando así cualquier comisión por compras in-app.

Pero el acuerdo propuesto por Google a Netflix también tiene implicaciones para otras desarrolladoras de apps. Si Google estaba dispuesta a hacer una excepción para un gigante como Netflix, ¿por qué no hacerlo para otras compañías?

Esta pregunta cobra especial relevancia en el contexto del juicio Epic contra Google, en el que Epic Games, la compañía desarrolladora de Fortnite, demandó a Google por prácticas anticompetitivas en su tienda de apps. Tras rechazar una oferta similar a la de Netflix por parte de Google, Epic acusó al gigante de las búsquedas de abusar de su posición dominante para obligar a las desarrolladoras a pagar una comisión del 30% por las transacciones realizadas en la Play Store.

El juicio de Epic contra Google está en curso, pero la oferta que Google hizo a Netflix podría ser un factor que juegue en su contra. El hecho de que Google estuviese dispuesta a hacer excepciones a su política de comisiones podría ser interpretado por el juez como una prueba de que la compañía, efectivamente, está abusando de su posición dominante.

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Futurama tendrá dos temporadas más en Disney Plus

Futurama es una de las ficciones de animación más laureadas de la historia, y es que para muchos es la mejor serie de Matt Groening, el creador también de Los Simpson y Desencanto. Este prestigio no le viene por nada; el humor del creador de Homer y Bart se desata al completo con sus personajes icónicos y su futuro histriónico. Por ello, cuando Disney Plus adquirió la licencia, no la soltó y la renovó por una nueva temporada.

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Pero el compromiso de Disney Plus con Futurama no se queda aquí, sino que va más allá. La plataforma de streaming acaba de renovar la serie por dos temporadas más de golpe, que se espera que puedan verse a partir de 2024. De este modo, la serie llegará a las temporadas 12 y 13 muy pronto.

Futurama vuelve… de nuevo

Ya en la temporada anterior vimos grandes evoluciones respecto a las primeras de la serie, y está claro que lo aprovecharon desde Disney Plus al máximo. De hecho, su descripción rezaba de la siguiente manera:

“Después de una breve pausa de diez años, Futurama ha salido triunfalmente del tubo criogénico, con su reparto original completo y su espíritu satírico intactos. Los diez episodios completamente nuevos de la undécima temporada tienen algo para todos. Los nuevos espectadores podrán retomar la serie desde aquí, mientras que los fans de toda la vida reconocerán misterios con décadas de duración.

Entre ellos están incluidos los desarrollos en la épica historia de amor de Fry y Leela, el misterioso contenido de la caja de arena de Nibbler, la historia secreta. del malvado Robot Santa y el paradero de los renacuajos de Kif y Amy. Mientras tanto, hay una pandemia completamente nueva en la ciudad mientras el equipo explora el futuro de las vacunas, bitcoin, la cultura de la cancelación y la transmisión de televisión”.

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Cities: Skylines 2, the first patch arrives to fix issues.

Cities: Skylines 2, the recently released title that came out with various performance issues, now has its first patch available on Steam, and it will soon be available to Xbox (Microsoft) users on PC as well. This city-builder, in this way, will see many of its launch problems fixed, such as game performance in terms of smoothness and stability, and various visual bugs.

Cities: Skylines 2 is the sequel to the title with the same name, and as a result of the problems it is having, the feelings of many users are somewhat bittersweet, since, in general terms, the game is far superior to its prequel in all aspects areas, but general performance issues have marred the experience for quite a few users.

Cities: Skylines 2 DOWNLOAD

A patch with many solutions

Cities: Skylines 2 has been released to become one of the benchmarks in the city-building genre, just like its predecessor. That’s why, after a tumultuous launch with numerous issues, the team publicly apologized and is working as quickly as possible to update all those game errors

The following problems or fixed errors appear in the patch notes that Cities: Skyline 2 has received:

  • Improved performance consistency at high resolutions.
  • Reduced volumetric fog
  • Optimization and terrain touch-up.
  • Lighting adjustments.
  • Optimized stuttering when buildings appear or level up.
  • Improved various stutters on all systems.
  • Fixed the accidental closure when upgrading the wind turbine.
  • Fixed the game closure after cars disappear when they collide with a truck.
  • Fixed the game closure when loading low-resolution textures.
The Cities: Skylines franchise is much loved by city-builder lovers

Cities: Skylines 2 is on Game Pass

Cities: Skylines 2 is one of the games that has arrived on day 1 to members subscribed to Xbox Game Pass, although the title can currently only be enjoyed on PC, through Steam or through Microsoft, whether purchased or with the subscription.

It is expected that the console version will arrive around mid-2024, so until then, this resource management game will remain exclusive to PC. In the meantime, during this period, the studio will make efforts to continue fixing the launch issues of Cities: Skylines 2 so that, before it arrives on consoles, the PC version is also in the desired state for its players.

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¿Qué se viene para Apex Legends en su versión 2.34?

Apex Legends es uno de los juegos más populares de los últimos años, al que miles de jugadores se conectan diariamente para pasar el rato en sus servidores y en este digital se le ha dedicado algún que otro artículo para dar consejos a los jugadores. Esto hace que el nivel de exigencia de Respawn Entertainment, su equipo de desarrollo, sea extremadamente elevado. Es por ello que las actualizaciones para traer nuevo contenido o solventar bugs están a la orden del día y en esta ocasión se ha venido unas correcciones que muy probablemente se agradezcan desde el mismo corazón de la comunidad al solventar una serie de problemas ocasionados por el último evento, realizado a lo finales de septiembre.

Una serie de problemas inesperados

Con el último evento de colección de Apex Legends, Presagios, que terminó hace unos días, los jugadores pudieron notar la llegada de una nueva moda de tiempo limitado, una versión alterada del Fin del Mundo y un sinfín de objetos y skins exclusivos de la colección para poder hacerse con ellos. Sin embargo, y aunque el evento trajo consigo algunos ajustes de balanceo y reparación de bugs, la comunidad está experimentando nuevos bugs. Esto, en realidad, es bastante común y habitual en este tipo de juegos, por lo que su mantenimiento debe ser constante.

La última actualización responde a una corrección de bugs que los jugadores han experimentado en las últimas semanas. Uno de los más llamativos venía de mano de Nintendo Switch, que desde la actualización 18.1.0 sufría de gráficos borrosos; otro era el texto asociado a algunos botones, que había desaparecido a pesar de que los botones aún estaban en funcionamiento. También los sistemas de repetición de tiradas podía ocasionar el crasheo del juego, lo cual era bastante más grave.

En realidad estos son solo tres de los más notificados, pero hay unos cuantos más que están esperando solución cuanto antes como el stuttering al jugar a más de 165 frames por segundo o un crasheo bajo el código FS_CheckAsyncRequest durante el cargado de mapas. No obstante, con un poco de suerte todos ellos se solucionarán en muy poco tiempo.

¿Qué se viene para Apex Legends en su versión 2.34?

Apex Legends es uno de los juegos más populares de los últimos años, al que miles de jugadores se conectan diariamente para pasar el rato en sus servidores y en este digital se le ha dedicado algún que otro artículo para dar consejos a los jugadores. Esto hace que el nivel de exigencia de Respawn Entertainment, su equipo de desarrollo, sea extremadamente elevado. Es por ello que las actualizaciones para traer nuevo contenido o solventar bugs están a la orden del día y en esta ocasión se ha venido unas correcciones que muy probablemente se agradezcan desde el mismo corazón de la comunidad al solventar una serie de problemas ocasionados por el último evento, realizado a lo finales de septiembre.

Una serie de problemas inesperados

Con el último evento de colección de Apex Legends, Presagios, que terminó hace unos días, los jugadores pudieron notar la llegada de una nueva moda de tiempo limitado, una versión alterada del Fin del Mundo y un sinfín de objetos y skins exclusivos de la colección para poder hacerse con ellos. Sin embargo, y aunque el evento trajo consigo algunos ajustes de balanceo y reparación de bugs, la comunidad está experimentando nuevos bugs. Esto, en realidad, es bastante común y habitual en este tipo de juegos, por lo que su mantenimiento debe ser constante.

La última actualización responde a una corrección de bugs que los jugadores han experimentado en las últimas semanas. Uno de los más llamativos venía de mano de Nintendo Switch, que desde la actualización 18.1.0 sufría de gráficos borrosos; otro era el texto asociado a algunos botones, que había desaparecido a pesar de que los botones aún estaban en funcionamiento. También los sistemas de repetición de tiradas podía ocasionar el crasheo del juego, lo cual era bastante más grave.

En realidad estos son solo tres de los más notificados, pero hay unos cuantos más que están esperando solución cuanto antes como el stuttering al jugar a más de 165 frames por segundo o un crasheo bajo el código FS_CheckAsyncRequest durante el cargado de mapas. No obstante, con un poco de suerte todos ellos se solucionarán en muy poco tiempo.

Qué pasa cuando el software de la policía para evitar delitos… no evita ningún delito

La policía predictiva es el campo policial de moda que utiliza la recopilación y el análisis de datos para tratar de predecir dónde se pueden producir delitos.

La policía predictiva, el campo policial de moda que utiliza la recopilación y el análisis de datos para tratar de predecir dónde se producirán los delitos, ha sido muy popular entre los departamentos de policía de Estados Unidos.

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Desgraciadamente, no siempre se ha demostrado que esta tecnología funcione bien. De hecho, un nuevo estudio, publicado esta semana, parece sugerir que, al menos en un caso. ha sido una pérdida total de tiempo… y dinero.

Una nueva investigación conjunta de The Markup y Wired muestra que, para la ciudad de Plainfield (Nueva Jersey), la policía predictiva ha sido un lío gigantesco y costoso, que no ha producido casi ningún resultado útil.

¿Gastar dinero en software inútil? Sí, por favor

Ambos medios analizaron un gran conjunto de datos proporcionado por la policía de Plainfield que incluía unas 23.631 predicciones realizadas por Geolitica, un software de predicción de delitos.

Geolitica (antes se llamaba PredPol, pero cambió de nombre hace dos años) afirma utilizar “estrategias basadas en datos” para ayudar a la policía a identificar los llamados “puntos calientes”, es decir, los lugares donde es más probable que se produzcan delitos.

Sin embargo, el conjunto de datos proporcionado por la Policía de Plainfield mostró que (durante un período de aproximadamente diez meses, entre el 25 de febrero y el 18 de diciembre de 2018) el software predijo con precisión dónde ocurrirían los crímenes con una tasa de éxito de casi el 0%.

Gizmodo y The Markup colaboraron anteriormente en una investigación sobre el software de Predpol, descubriendo que los policías lo utilizaban para atacar de forma desproporcionada a las comunidades de color con bajos ingresos.

El medio inglés se puso en contacto con Geolitica para conocer las conclusiones del estudio, pero sin éxito. La empresa tiene previsto cesar sus operaciones a finales de este año; incluso algunos miembros de su equipo ya han sido contratados por otras empresas.

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After the success of Castlevania, Netflix ventures into an anime adaptation of a Capcom video game

Devil May Cry will be the next video game to have an anime on Netflix, this time by the team behind the Castlevania series.

Netflix has found an unexpected goldmine in anime. It’s working well for them; they don’t have to halt productions due to strikes (for now), and the video game franchises to adapt seem to be endless. It’s true that some studios have performed better than others, and not all franchises have yielded the results the company hoped for. But overall, it’s been a success. A significant success in the case of Castlevania and the man behind it, Adi Shankar.

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Netflix has released a brief trailer for its upcoming adaptation of a famous video game franchise, this time from Capcom, and it’s Devil May Cry. The studio behind it will be Studio Mir, a Korean studio that has previously worked on other Netflix series such as Kipo and the Age of Wonderbeasts and DOTA: Dragon’s Blood. As for the show’s creator, it will be Adi Shankar, who previously served as an executive producer and showrunner for Castlevania, one of the platform’s biggest animated successes.

However, this announcement isn’t entirely new. This series was actually announced back in 2018 when Adi Shankar acquired the audiovisual production rights for Devil May Cry, although it’s only now that concrete progress has been made.

Furthermore, the series still lacks a director and a confirmed release date. When we add to that the fact that the teaser only shows a few seconds of animation, it’s safe to assume that this project is still in the works, and it will likely take several months before it’s premiered on the platform. Even if expecting it before the second half of 2024 on Netflix seems unlikely, it’s always exciting to see these kinds of projects making their way.

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